L'équipe présente son jeu (une démo) aujourd'hui à Montréal. peut-être va t-on avoir plus d'infos ou une vidéo en plus d'ici demain ??
Hop !!
Voici une nouvelle vidéo du studio en timelapse sur la construction et le minage. On n'en apprend pas plus mais ça donne quand même très envie !
Ils ne veulent toujours pas notre argent !!!
Dernière modification par Kyste cutané ; 07/02/2012 à 09h22.
Il ne manque que la vidéo présentant les combats !
Oui, parce que leur système de construction à beau l'air bien sympa, tout çà ne nous dit absolument rien sur la partie "défense" du jeu, qui est pourtant sensé être une des parties la plus importante.
Dernière modification par Icebird ; 08/02/2012 à 10h03.
Ceci n'est pas une signature.
Ben le jeu n'est pas encore en alpha, les gars. On a encore le temps de voir le contenu se développer.
Un peu de retenu, on parle d'un jeu où des petites crottes jaunes empilent des parpaings .
Puis bon à moins d'avoir des problèmes de financement, lancer les préco trop tôt c'est le meilleur moyen de se taper une armée de connards raleurs qui vous foutent la pression tous les jours car vous comprenez, ils ont "lâché 15 boules donc j'ai le droit de me plaindre et de vous cracher dessus".
Dernière modification par Okxyd ; 08/02/2012 à 21h10.
Le jeu à l'air vraiment sympa, ça me rappelle mes boites de construction quand j'étais jeune, il fallait faire son propre ciment, fixer des briques.
Dernière modification par scriba ; 10/02/2012 à 23h08.
L'immortalité est un beau risque à courir
Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder
Excusez moi mais j'ai besoin que l'on me prenne par la main et que l'on me guide car pour ma part je vois un jeu naze dont même un gosse de 2ans ne voudrait pas.
Mais j'ai du louper un truc.
Dernière modification par Edmond Edantes ; 10/02/2012 à 21h28.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Pour moi ça ressemble à un mix entre Dungeon Keeper / Dwarf Fortress (larbins qu'on contrôle indirectement et qui font le boulot tous seuls) et Minecraft (exploration / construction / minage). Si en plus ils réussissent le pan stratégique, ce jeu a tout pour me plaire. Visuellement également, j'aime beaucoup ce que j'ai vu jusqu'ici.
Rust fanboy
Mais, mais, mais, ça a l'air absolument génial
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
C'est le potentiel qui est intéressant, imaginons qu'on puisse construire son château de manière plus poussée que dans la vidéo, qu'on puisse mettre des pièges partout, équiper ses petits bonhommes en soldats, les spécialiser dans tel et tel domaine, etc... pour finalement se mettre dessus ensuite en utilisant telle ou telle stratégie.
Y a énormément de possibilités.
Pourquoi vous vous fatiguez à expliquer des choses évidentes à un type qui n'a manifestement aucune imagination ?
Des assauts incessants chaque nuit et la lutte effrénée pour la réparation des dégâts ainsi que l'avancement des défenses pendant la journée.
Si ça arrive à ressembler ne serait-ce qu'un peu à ça, je crois que je vais l'acheter en double juste pour le principe.
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Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Vous avez oublié le principal: des méga chateaux construits entre potes, où tout le monde montre ce qu'il a fabriqué en étant fier comme un gamin d'un an qui vient de faire sa première crotte sur le popo .
Dernière modification par Okxyd ; 10/02/2012 à 23h01.
Ok, merci pour tes explications et d'avoir pris du temps pour cela.C'est le potentiel qui est intéressant, imaginons qu'on puisse construire son château de manière plus poussée que dans la vidéo, qu'on puisse mettre des pièges partout, équiper ses petits bonhommes en soldats, les spécialiser dans tel et tel domaine, etc... pour finalement se mettre dessus ensuite en utilisant telle ou telle stratégie.
Y a énormément de possibilités.
Parce ce que dès fois ça marche mais je ne sais pas pourquoi je perds du temps à l'expliquer à quelqu’un qui n'a aucun sens de la pédagogie.Pourquoi vous vous fatiguez à expliquer des choses évidentes à un type qui n'a manifestement aucune imagination ?
Mais je vais tenter tout de même; devant un écran internet, bien protégé par son anonymat, il faut tout de même se comporter de la même façon que si nous avions la personne devant soi et éviter la condescendance.
Il y a des types en version Alpha dans la compréhension des jeux et d'autres en alpha dans la manière de se comporter, le tout c'est que tout le monde se parle pour évoluer.
Dernière modification par Edmond Edantes ; 11/02/2012 à 07h55.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Il faut dire qu'ils ont rien montré de bien intéressant pour l'instant, et je ne parle pas de vidéos ou de screens, mais des écrits (leur site est quasi vide).
Donc bon, le début de buzz de ce jeu sur CPC reste étonnant, voir incompréhensible. (ou alors j'ai raté une preview de fou)
Le FAQ lui même n'apprend rien.
Je trouve également que il n'y a pas de quoi s'enthousiasmer à ce point.
Oui, si toutes les promesses sont tenues, çà peut être un jeu très intéressant.
Mais pour le moment, tout ce que l'on en a vu, c'est deux types de brique (brique 1x2 et escaliers), une vue 3D qui à l'air galère à utiliser si on veut faire des sous-terrains ou des châteaux un peu complexes, et des petits ouvriers jaunes cons comme des bites qui trouvent encore moyen de se coincer en construisant des remparts...
Je ne peut m’empêcher de le comparer à Minecraft ou Dwarf Fortress, mais pas sur les bons points.
Minecraft, j'attends toujours la promesse d'un mode invasion où on doit protéger sa construction contre des vagues de mobs toutes les nuits.
Dwarf Fortress, j'attends toujours une IA correcte des ouvriers pour que ces abrutis ne se coincent pas en construisant (mais il me semble que des progrès ont été fait depuis).
Bref, je trouve que çà vaut quand même le coup de garder un oeil dessus, mais rien ne sert de mettre trop d'espoirs dedans alors qu'on en est seulement au stade des promesses et de l'alpha ultra-minimaliste.
Ceci n'est pas une signature.
Tu as raison, je n'ai aucun sens de la pédagogie, ou plutôt je n'ai pas la patience qu'il faut. Cela dit, je confirme ce que les autres ont dit (et qui me semble évident) le buzz est basé sur le potentiel du jeu, comme tous jeux en version alpha d'ailleurs.
Pour moi c'est un élément clé dans la montée de la mayonnaise : on ne sait rien, donc l'imaginaire s'emballe de façon dangereuse et démesurée.
Je viens vous refaire perdre toute patience
Ils ont lancés leurs journaux de développement :
- Journal n°1, fait un point sur l'état du jeu, ce qu'ils comptent faire et quelques informations diverses comme la musique du jeu.
http://www.sauropodstudio.com/weekly...og-number-one/
- Journal n°2, concerne les icônes du jeu
http://www.sauropodstudio.com/dev-di...y-iconography/
- Journal n°3, concerne le niveau de détails des modèles dans le jeu
http://www.sauropodstudio.com/dev-di...l-and-awesome/
Egalement un petit article sur le moteur qu'ils utilisent, à savoir unity : http://www.sauropodstudio.com/how-to...game-in-unity/
Très sympa, j'aime beaucoup l'habitude qu'ont pris les studios indés de faire des devblog, c'est pas toujours passionnant mais ça a le mérite de nous montrer où ils en sont.
Et hop, une nouvelle vidéo des développeurs ! Ca commence à bien prendre forme ! Et on aperçoit le premier ennemi ! Ca vient, ça vient !
Journal n°4 :
Dernière modification par Kyste cutané ; 10/03/2012 à 11h54.
Hannnn... encore un jeu qui promet !
Hop !
Les développeurs travaillent toujours d'arrache pied sur leur jeu.
D'après ce que j'en ai compris, ils cherchent à réaliser un trailer du jeu (Kickstarter ?), et débuggent le jeu au fil de son avancement.
Lien de leur dernier journal ici
Et sinon, quelques screenshots tirés de leur site :
Vous, je sais pas, mais moi je ne peux plus attendre là.