Le jeu sort bientôt (début 2016 logiquement) alors le rythme des patchs s’accélère, et euh nan je rigole c'est juste le 0.5.1 qui sort avec des trucs énormes comme
bon attention il y a des bugs connus du styleImprovements
In the quarry task you can now choose on which side the stairs will appear with the handle system.
3 difficulty levels of are now available in survival mode (easy, normal and hard).
Sandbox survival is now enable in the settings submenu (normal difficulty level).
Improved wood texture quality.
If you’re saving your game while a Bricktron is flailing, it will break that save.
http://sauropodstudio.com/update-version-0-5-1/
L'immortalité est un beau risque à courir
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Je ne sais pas encore ce que veut dire 'flailing' mais s'il faut regarder tous les bricktrons avant de sauvegarder ça peut être compliqué !
Quelqu'un a rejoué depuis la traditionnelle mise à jour d'Halloween?
On sait jamais.... Et s'ils avaient vraiment amélioré les choses ?
La v 0.6 approche (avant noël) du coup ça va spammer de la vidéo sans intérêt, voilà la première, bon je rassure je balancerai pas les autres.
ah, on me signale aussi des mega tonnes de nouveautés :
A completely new combat oriented game mode that grows the scale of the game far beyond the current survival game mode.
Massively upgraded networking code that will make multiplayer games more fluid and easier to set up.
A new corruptron type to fight against.
New block types and wooden structure options!
And tons more features we will reveal as we get closer to the release.
Dernière modification par scriba ; 28/11/2015 à 13h13.
L'immortalité est un beau risque à courir
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Vraiment ? Il se place où alors le projet Zombobide ?
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Le 1er Avril est bien en avance cette année.
Au moins 'spring 2016' c'est suffisamment vague pour permettre de repousser la sortie.
Quand tu vois l’historique du développement t'es quand même soufflé par la lenteur du truc :
http://www.castlestory.net/en/the-game/status
on va passer de 0.5 à 1.0 d'ici au printemps ? C'te blague.
Dernière modification par scriba ; 20/01/2016 à 19h53.
L'immortalité est un beau risque à courir
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Vont pouvoir nous annoncer fièrement castle story 2 (Avec bien sur la page KS pour backer).
Le 1.0 sera le 0.7 et les patchs suivant pour la 1.0 officieuse prendront la forme de DLC payant
Je vois vraiment pas non plus comment ils vont pouvoir sortir le jeu à cette date sans que celui ci soit coupé en 40 parts niveau features
4 ans et demi, never forget leurs faces de pet à ces escrocs:
La honte du jeu video ces 3 clampins, dire que 4 ans apres on a toujours pas ce qui était dans la video promotionnelle du KS.
Doit y'avoir plus de news sur leurs déménagements annuels que sur des avancées de gameplay le jeu.
Sauf que c'est l'inverse qui s'est passé: d'abord ils les ont aidés (en les finançant) et ensuite ils n'ont pas été contents.
Financer un jeu c'est acheter un produit. Faire un don ou supporter moralement c'est aider.
Etre content ou non, personne n'a a les insulter.
Il aurait bien pu arrêter le dev. du jeu en disant que c'était trop difficile, ca aurait été pire.
Faire un jeu pendant 4 ans avec des rageux qui vous insulte ca doit être très difficile.
C'est... un point de vue qui se défend. Je suppose.
Peut-être que la sortie est le seul moyen pour eux de boucler le jeu, faute de budget, et de passer à autre chose. C'est ce qu'ont fait les devs de Spacebase DF-9 par exemple.
Par contre, si c'est le cas, j'avoue que mon exemple ne devrait pas renforcer ma sympathie envers l'équipe.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ce que je leur reproche, c'est de passer plus de temps (par le passé en tout cas car j'évite de les suivre) à parler de leur déménagements, des jeux qu'ils aiment bien et de leur week-end. Alors qu'avant KS, ils faisaient un super dev blog régulier (ce qui m'a poussé à passer à la caisse). Donc clairement ça les a changé c'est argent.
L'autre reproche, c'est d'annoncer à grands renforts de longues vidéos (donc ça prend du temps à faire) des modifications finalement mineures alors que les gens leur reprochent une très mauvaise ergonomie par exemple. Et ça ils ne peuvent pas l'ignorer car depuis KS les gens leur laissent plein de commentaires à ce sujet. Donc on peut les critiquer pour une mauvaise écoute ou de mauvais choix dans leurs priorités (car ils font comme si de rien était).
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
Non ça aurait pas été pire, bien au contraire, c'est bien des putains d'escrocs et je pèse mes mots. Ils ne développent pas, ils génèrent du vent avec leur pseudo update qui ajoute 3 nuages.
Pourquoi ? Simplement pour rester dans le programme Early Access et continuer à générer du fric en ne faisant absolument rien, et quand je dis "rien" je n’exagère pas; le petit dev seul qui fait ça par hobby 1h par jour après son taff il fait des pas de géant à côté.
Eux, avec 700 000 dollars, une team à plein temps, en 4 ans c'est le néant, y a zéro, que dalle, nada et le seul but de leur gesticulation c'est de continuer à faire affluer un peu d'argent sur le dos du mec qui cliquera sur "acheter" sans trop se renseigner histoire de bien exploiter le filon jusqu'au bout.
Ils sont aussi malhonnêtes que le mec derrière Stomping Land qui s'est barré avec la caisse (et encore TSL est au moins fonctionnel et largement jouable) sauf qu'ils laissent courir le scam le plus longtemps possible.
c'est exactement ca.
putain 700 000 les enflures .... et ils osent sortir leur bouse en 1.0 .... et en faisant de la pub je suis sur...
Edithe : Jme moque régulièrement de l'avancée de cube world mais au moins j'avais apssé bien 20h00 sur le jeu avec plaisir et même mon fils avait adoré. Là, si je lui mettait castle story dans les mains, il m'engueulerait...
____Crameur du mois _____
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.