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Discussion: Rainbow six Vegas

  1. #61
    Citation Envoyé par Akito
    De plus, Il est super répétitif et les checkpoints ils aurait pu les virer, c'est un peu lourd de recommencer 15 fois au même endroit. Ca doit exiter les consoleux.

    Ca le coup des checkpoints c'est certainement la pire connerie d'autant qu'ils sont supers loin les uns des autres parfois.
    Mais bon sur console les gens aiment finir les jeux 2-3 fois pour peux qu'à chaque fois que tu le finisse tu aie une arnaque en cadeau genre "finissez le jeu une fois et quand vous recommencerez vous aurez un nouveau costume"...
    Enfin je crois que le pire passage faisant gros FPS qui tâche c'est vers le milieu de la première mission quand on se retrouve de force avec son flingue.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  2. #62
    Citation Envoyé par Gynsu2000
    Hmmmm? (:
    Voyons un peu:
    - FEAR extraction points
    - Dark Messiah
    - Armed Assault (bon ok, pas encore en France)
    - Red Orchestra
    - BF2142 (bon je suis pas fan, j'avoue)

    Il y a de quoi s'amuser en FPS sur PC (sans compter le jeux plus anciens qu'on a raté à leur sortie).
    alors prenons dans l'ordre

    - FEAR extraction points : celui la est pas mal
    - Dark Messiah : j'ai precisé "bon fps" je crois ?
    - Armed Assault = armed assault un fps ? AH AH AH AH
    - Red Orchestra = commence a etre vieux
    - BF2142 = idem que pour dark merdiah


    Bon sinon j'ai joué en coop avec 3 autres gars, on s'est fait la moitié de la campagne solo en mode realiste avec seulement 10 vies (chui pas bien sur mais je crois que c'est 10 vie pour toute l'equipe et pas par joueurs) et c'etait vraiment fun. Ca deviens encore plus tactique et sans l'ia allie, la cooperation deviens indispensable pour survivre plus de 2 secondes. Par exemple une tactique efficace: un allie arrose dans une direction ou se situe des terroristes, bien entendu ils repliquents et se mettent a couvert en fonction de la position de cette allie et pendant qu'il les occupe, on contourne discretement pour deboucher sur leur flanc ou derriere eux et les massacrer en une rafale (mais attention car eux essayent de faire de meme).

    L'inteligence des enemies est une des meilleurs que j'ai vu (bien meilleur qu'un fear qui etait la reference jusqu a present), j'avais pas remarqué quelle etait aussi efficace en solo. Ca viens peut etre du patch 1.02 ou du mode realiste mais si vous restez ne serais ce que 1 min au meme endroit, les terroristes vont vous encercler rendant impossible toute tentative de fuite avant de surgir derriere vous ou sur les cotées en meme temp (et balance meme une flash avant vous tomber dessus parfois). Ainsi pendant qu'on etait occuper a se battre avec un gars en face de nous on se fait buter par derrier avant meme de realiser qu'on s'est fait contourner.
    Le pire se situe sur les map ouverte specialement faite pour le multi et dont certaines ressemble beacoup a celle de raven shield. L'ia se balade tranquilement sur la carte et des que des coups de feu resonnent se dirige vers votre position. Ainsi avec mes allie pendant qu'on netoyer piece apres piece un couloir dans une universite, quel n'a pas etait notre surprise d'avoir un groupe de 5 terro debarquer dans notre dos (ils ont pratiquement fait tout le tour de la carte) et avant qu'on est le temp de se metre a couvert on s'est tous fait descendre. Ca rend le jeux tres stressant car en repassant par une piece qu'on a netoyer 1 minute avant on est obliger de faire attention a chaque recoin defois qu'un terro se serait planqué a l'interieur en attendant notre retour ...

    Pas contre il existe aucun moyen efficace de communiquer avec ses allies, on est oblige de passer par un chat ecrit mal foutu ( aucun system radio a la counter strike ou de voip a la bf2).
    Teamspeak obligatoire donc.

  3. #63
    Citation Envoyé par Slayertom
    L'inteligence des enemies est une des meilleurs que j'ai vu (bien meilleur qu'un fear qui etait la reference jusqu a present), j'avais pas remarqué quelle etait aussi efficace en solo. Ca viens peut etre du patch 1.02 ou du mode realiste mais si vous restez ne serais ce que 1 min au meme endroit, les terroristes vont vous encercler rendant impossible toute tentative de fuite avant de surgir derriere vous ou sur les cotées en meme temp (et balance meme une flash avant vous tomber dessus parfois). Ainsi pendant qu'on etait occuper a se battre avec un gars en face de nous on se fait buter par derrier avant meme de realiser qu'on s'est fait contourner.
    Le pire se situe sur les map ouverte specialement faite pour le multi et dont certaines ressemble beacoup a celle de raven shield. L'ia se balade tranquilement sur la carte et des que des coups de feu resonnent se dirige vers votre position. Ainsi avec mes allie pendant qu'on netoyer piece apres piece un couloir dans une universite, quel n'a pas etait notre surprise d'avoir un groupe de 5 terro debarquer dans notre dos (ils ont pratiquement fait tout le tour de la carte) et avant qu'on est le temp de se metre a couvert on s'est tous fait descendre. Ca rend le jeux tres stressant car en repassant par une piece qu'on a netoyer 1 minute avant on est obliger de faire attention a chaque recoin defois qu'un terro se serait planqué a l'interieur en attendant notre retour ...
    J'espère que c'est pas la même IA que celle du mode solo, car pour ma part je joue en mode réaliste et j'ai plus souvent l'impression de faire du tir aux pigeons que d'affronter des para-militaires surentraînés.
    Ils bougent lentement, savent pas bien se planquer, rechargent souvent leur arme debout à découvert (!!!) et me donnent juste l'impression d'être anormalement résistants par moments.
    Bref, rien en rapport avec tes impressions. :/
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  4. #64
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    J'espère que c'est pas la même IA que celle du mode solo, car pour ma part je joue en mode réaliste et j'ai plus souvent l'impression de faire du tir aux pigeons que d'affronter des para-militaires surentraînés.
    Ils bougent lentement, savent pas bien se planquer, rechargent souvent leur arme debout à découvert (!!!) et me donnent juste l'impression d'être anormalement résistants par moments.
    Bref, rien en rapport avec tes impressions. :/
    Alors je pense qu'on doit pas jouer au meme jeux ou alors tu a une version pirate et tu a pas pu installer la derniere update ...

  5. #65
    Gynsu2000
    Guest
    Citation Envoyé par Slayertom
    Alors je pense qu'on doit pas jouer au meme jeux ou alors tu a une version pirate et tu a pas pu installer la derniere update ...
    Moi j'aurais plus l'impression que tu manques un peu de recul. J'ai remarqué les même failles de l'IA sur la version 1.2, c'est une excuse un peu facile que tu utilises ... tout comme Armed Assault qui n'est "pas" un fps (?) (:

  6. #66
    Citation Envoyé par Gynsu2000
    Moi j'aurais plus l'impression que tu manques un peu de recul. J'ai remarqué les même failles de l'IA sur la version 1.2, c'est une excuse un peu facile que tu utilises ... tout comme Armed Assault qui n'est "pas" un fps (?) (:
    vraiment ? et si tu me faisais une video montrant des enemies qui ne bouge pas, ne se planquent pas et recharge a decouvert ? je serais curieux de voir ça ...

    Quand a armed assault, va donc faire un tour sur le forum officiel du jeux tu verra que ce que les developeurs du jeux pensent quand on qualifie leur jeux de fps ... le cote fps n'est que une infime partie du gameplay mais bon je comprend que tu n'es qu'une vision etriquée du jeux, il est beacoup plus rassurant de categoriser.

  7. #67
    Citation Envoyé par Slayertom
    Quand a armed assault, va donc faire un tour sur le forum officiel du jeux tu verra que ce que les developeurs du jeux pensent quand on qualifie leur jeux de fps ... le cote fps n'est que une infime partie du gameplay mais bon je comprend que tu n'es qu'une vision etriquée du jeux, il est beacoup plus rassurant de categoriser.
    Tu as beau jeu de dire ça alors que c'est toi qui le met (implicitement) dans une catégorie "exotique" uniquement pour avoir raison quelque posts plus haut...

  8. #68
    Armed Assault (et OFP) ça reste quand même un fps avec quelques missions de tanks ou d'avions autour.

  9. #69
    Citation Envoyé par Slayertom
    Alors je pense qu'on doit pas jouer au meme jeux ou alors tu a une version pirate et tu a pas pu installer la derniere update ...
    Ben écoute j'achète toujours mes jeux, je suis en version 1.02 et je tombe sur des ennemis gogolesques de temps en temps.
    Enfin la prochaine fois que j'en chope un qui recharge à découvert je fais un screen.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  10. #70
    Au fait, une bonne âme pour faire un p'tit coop avec bibi (via hamachi, comme d'hab...) ?
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  11. #71
    Je suis partant pour faire du coop dans la semaine (pas encore testé le coop, que du team deathmatch et de la chasse aux terroristes)

    Je repasse sur le fofo si je suis dispo ce soir via hamaichi.

  12. #72
    Bon, les avis semblent méchamment partagés pour ce jeu. Vaut-il vraiment le coup? Le multi est-il potable (si on ne compte pas le coop)?
    Parce que je me tate pour l'acheter.

  13. #73
    J'ai fait quelques parties de versus, et c'est bien sympathique. En team, ca doit être monstrueux (parce qu'un tir de couverture est vraiment un tir de couverture, on n'est pas a CSS là, où un mec aligne 4 CT avec une rafale d'AK alors que les trois le dézinguent)

    Et puis, un jeu UBI (ubi.com mouhahahaha) qui plante en multi (très rare, mais ca arrive), pas de gestions de favoris, pas de classement par ping, pas de liste d'amis, et on continue à y jouer, c'est qu'il y a forcément du potentiel, bordel de crotte.

  14. #74
    En fait, ça a été dit plus haut, si on a aimé Freedom Fighters, alors y'a de grandes grandes chances qu'on accroche...

    Chez moi c'est bon en tout cas :D
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  15. #75
    Gynsu2000
    Guest
    Citation Envoyé par Slayertom
    Quand a armed assault, va donc faire un tour sur le forum officiel du jeux tu verra que ce que les developeurs du jeux pensent quand on qualifie leur jeux de fps ... le cote fps n'est que une infime partie du gameplay mais bon je comprend que tu n'es qu'une vision etriquée du jeux, il est beacoup plus rassurant de categoriser.
    Explique moi la partie du gameplay que j'ai raté dans OFP alors? (:
    (niveau mauvaise foi t'es pas mal très fort quand même, non? d: )

  16. #76
    Citation Envoyé par Gynsu2000
    Oui, acheter un jeu UBI pour son multi c'est tout sauf une bonne idée (j'ai fait ça pour Splinter Cell ... on en m'y reprendra plus!).
    Là d'un coup j'ai moins envie de l'acheter.
    Peut être quand le prix baissera et que des patchs seront sortis.

  17. #77
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    Mais bon sur console les gens aiment finir les jeux 2-3 fois pour peux qu'à chaque fois que tu le finisse tu aie une arnaque en cadeau genre "finissez le jeu une fois et quand vous recommencerez vous aurez un nouveau costume"...

    Si je me rappelle bien, les premiers RS etait tellement difficiles a finir, qu'il fallait souvent refaire x fois la meme map....(en tout cas c'etait mon cas )

    On retrouve le meme concept..plus arcade..

    Je suis un fan des premiers RS, decu par Lockdown, mais j'adore Vegas pour ce qu'il est ..un bon shoot tactique.
    Et le systeme de couverture est excellent..vivement une suite....

    Ca n'engage que moi, mais c'est rare les jeux ou je baisse instinctivement la tete( la vraie ) lorsque je me fait tirer dessus ..c'est le cas ici.


  18. #78
    le systeme de couverture est tellement bon que j'aimerais bien le voir repris sur d'autre jeux comme ghost recon ou autre.
    on est absolument jamais pris en defaut par l'angle de vue,c'est une sorte de "lean" amelioré.
    certains esprit chagrins diront que cela permet de voir tout en restant a couvert mais je trouve que le systeme apporte assez de chose au niveau gameplay et spectacle pour contre balancer.
    surtout que le multi dans ce jeu est tres orienté coop et donc la couverture ne gene en rien le jeu.

  19. #79
    Citation Envoyé par Mr Chaos
    Si je me rappelle bien, les premiers RS etait tellement difficiles a finir, qu'il fallait souvent refaire x fois la meme map....(en tout cas c'etait mon cas )

    On retrouve le meme concept..plus arcade..
    Je trouve pas vraiment que ce soit le cas. Dans les 1ers R6 en général quand tu te plantais c'était l'occasion de refaire un plan plus élaboré, passer par d'autres endroits, essayer d'autres techniques.
    Bref, c'était pas se retaper le jeu en faisant la même chose à chaque fois. =)
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  20. #80
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    Je trouve pas vraiment que ce soit le cas. Dans les 1ers R6 en général quand tu te plantais c'était l'occasion de refaire un plan plus élaboré, passer par d'autres endroits, essayer d'autres techniques.
    Bref, c'était pas se retaper le jeu en faisant la même chose à chaque fois. =)
    Ca n'engage que moi; mais en general, meme un plan elaboré avait une grande chance de foirer.
    Les equipiers etaient pas super efficace.

    J'ai l'impression que tu veux dire que seul l'elaboration du plan comptait pour la reussite.


    J'ai jamais joué en tant que spectateur.. j'etais toujours en premiere ligne .. et vu la resistance des personnages aux balles ... ca finissait souvent en bain de sang ( pour moi)
    Je me servait de la planif et des codes pour synchroniser les entrées dans les pieces..
    Le reste je passais d'une equipe a une autre et je progressais par "bon".

    De toute facon, je pense qu'il ne faut pas essayer de comparer Vegas avec les premiers RS.
    Le seul point commun c'est le background ( et les flingues )

    Perso je suis en train de faire le niveau du Casino Dante..il y a une passage assez ouvert, ou ca fait 5 fois que je me fait avoir... et bien ca me decourage pas.. j'ai envie de recommencer..car a chaque fois j'ai fait une connerie.. je me suis avancé a decouvert, j'ai mal placé mes coequipiers, j'avais negligé un secteur, ou des terro s'etaient cachés......
    Alors c'est sur.. en mode scenario, les terro ne bougent pas beaucoup, c'est terriblement scripté, mais pour moi la sauce marche...

    En mode Solo/Chasse au terroristes, par contre c'est super dur...mode realiste ou pas, les terros bougent sur toute la carte.
    Truc sympa, il y a les deux cartes d'entrainement des premiers RS ...




  21. #81
    l'erreure c'est de comparer aux anciens rainbow6 ca n'as plus aucun rapport.
    ils auraient du appeler ce jeu autrement mais bon une license c'est toujours interessant pour faire du chiffre.
    les anciens r6 etaient d'exellent jeux (enfin pas tous :P) dans un certains style,vegas en est un aussi mais dans un autre style ou il y as un peu moins de reflexion et un peu plus d'action.

  22. #82
    perso, jeviens de le finir hiersoir en réaliste, et je me suis bien amusé, j'avais peur étant fan des ancines RS mais je n'ai commencé à m'ennuyer qu'au dernier niveau.

    C'est vrai que la chasse au terros est marrant, mais j'avais l'impression de chercher les premier bots de l'époque sur CS.

    Mais bon j'attend un vrai jeux façon Swat 5 pour me faire plaisir.

  23. #83
    Encore une grosse déception et une license qui se meurt...

    Ce jeu est vraiment mal optimisé (comme ça a été dit c'est encore pire que SC:DA ou Armed Assault faut le faire!). En solo je trouve ça vraiment nul, c'est bourrin, aucune tactique, on fonce dans le tas et puis c'est tout, ça fait tâche pour un R6...

    Bon pas essayé en coop mais ça peut être sympa en effet. Pour ceux qui attendait un ptit FPS tactique, passez votre chemin et prenez SWAT 4 avec son add-on qui est toujours au top et sympa à jouer.


  24. #84
    joue en realiste tu verras si tu peut foncer dans le tas

  25. #85
    Ceci n'est pas un Pseudo. C'est un avertissement. Avatar de --Lourd--
    Ville
    Culasse
    Citation Envoyé par coincoin
    joue en realiste tu verras si tu peut foncer dans le tas
    +1. Surtout dans les casinos.

  26. #86
    Entierement d'accord avec les deux post du dessus, et sinon je m'offusque, alors que SC:DA est injouable sur ma machine, Vegas passe tout au max sans ralentissement notoire...

    EDIT : Et c'est pas un troll, je fait une vidéo montrant les FPS à la demande si y'a des sceptiques...
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  27. #87
    Citation Envoyé par Tiax
    Entierement d'accord avec les deux post du dessus, et sinon je m'offusque, alors que SC:DA est injouable sur ma machine, Vegas passe tout au max sans ralentissement notoire...

    EDIT : Et c'est pas un troll, je fait une vidéo montrant les FPS à la demande si y'a des sceptiques...
    Troll.

  28. #88
    Ah bah c'est malin ça
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  29. #89
    Citation Envoyé par Tiax
    Ah bah c'est malin ça
    J'avoue, j'ai honte.

  30. #90
    Remarque c'est pareil chez moi, en 1440x900, tout à fond, le jeu tourne sans problème.
    Bon en même temps j'ai une config musclay (Radeon X1900XTX ; X2 4600+ ; 1go5 de ram)
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

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