Evolution de l'équipage
A la fin de la bataille, chaque membre d'équipage reçoit le même nombre de crédit que la char, à part s'il (le membre)
fini la bataille blessé.
Cette expérience reçu sert en priorité à augmenter le son niveau dans sa compétence principale (opposée aux compétences secondaires telles que réparation...).
Lorsque celle-ci arrive à 100%, il est possible de choisir une compétence secondaire à rechercher, sachant que plus on a de compétences, plus les suivantes sont longues à apprendre :
Les membres d'équipages peuvent être transférés d'un char à l'autre, dans la limite de la même nation. Ce pendant, cela se fait avec un malus sur son efficacité sur le nouveau char (% en rouge dans le garage).
Un pilote changeant de char exercera sa compétence avec un malus de 20% (?).
A ce malus peut en être ajouté un autre : celui de changement de classe de char. En effet, si passer d'un heavy à un heavy, d'une arty à une arty, etc, ne fait perdre que le malus sus-nommé, le fait de changer de classe multiplie ce malus par 2.
Cela peut-être évité avec un ré-entrainement. Il en existe 3 différents :
- Ré-entrainement gratuit : fait perdre 20% d'expérience dans la compétence principale.
- Ré-entrainement pour 20 000 crédits : fait perdre 10% d'expérience dans la compétence principale.
- Ré-entrainement pour 200 GOLD : donne automatiquement 100% d'expérience dans la compétence principale.
De la même manière, cette réduction est doublée en cas de changement de classe.
Outre le malus de compétence, un équipage non entraîné pour le char utilisé subira un malus de gain d'xp, à plusieurs hauteurs, suivant le même principe.
Mais il existe des exceptions : Les chars premiums.
En effet, ceux-ci ont la particularité de faire que l'équipage qui le pilote subit un "cran" de moins de malus. Ainsi, un équipage entraîné sur le Tigre exerçant dans un Löwe ne subira aucun malus (en compétence ou en gain), et un équipage entraîné sur le Hummel exerçant dans un Löwe subira un malus de 20%.
Par contre, le ré-entraînement sera le même, char prémium ou pas.
Astuces :
- Lorsqu'un équipage atteint les 100%, continuer à gagner de l'expérience permet de l'accumuler de côté, elle sera ainsi utilisée d'un coup lors de la sélection d'une compétence secondaire, ou alors, sera utilisée lors d'un ré-entraîntement pour combler la perte de compétence principale. Ainsi, en accumulant suffisamment d'expérience sans prendre de compétence secondaire, il est possible de commencer un nouveau char avec tout un équipage à 100% sans le ré-entraîner avec des GOLD.