Ouai, j'ai vu, mais faudrait mettre ça dans un gros post sur tout le système de spot; or j'ai la flemme...
Ouai, j'ai vu, mais faudrait mettre ça dans un gros post sur tout le système de spot; or j'ai la flemme...
Beh ca peut aussi aller avec ta section "camouflage"
mais dans la liste "pertes de camouflage" ^^
Pour les boulets peut être précisé que plus le calibre est gros plus la perte de camo est grosse (logique quoi ^^)
Complement d'info :
Q : So you were you saying that the duration that the camo is reduced after the shot depends on the gun? (I am fully aware that the amount the camo is reduced by depends on the gun, that was not the question)
If it is indeed the duration, some rough values like e.g. 1 to 6 seconds would be helpful (it's difficult to test due to spotting system delays).
Thx again.
Overlord : Up to 10 as far as I remember.Q:I think we're after some more exact numbers, based on Calibre Vs duration.
Overlord : Technically there ~10 seconds cooldown, after which those tanks that had us in the view range before the shot have their visibility recalculated.
If someone who didn't see the shot itself has just entered the visibility area, recalculation can take place earlier. Don't remember the exact rule.
Dernière modification par Jalkar ; 18/01/2012 à 16h39.
Explication sur le calcul du blindage "réelle".
((Valeur armure) / cos (angle d'inclinaison) ) = valeur "réelle"
Par exemple un blindage de 120mm incliné à 45° donne un blindage "réelle" à ~170mm.
(source)
Dernière modification par Jalkar ; 19/01/2012 à 14h05.
ouais mais c'est pour ceux qui se plaignent de dinger avec 170 de pénétration sur du blindage à 120 incliné en étant bien de face
edit : la normalisation / l'angle toussa sont sur le wiki de worldoftanks... http://wiki.worldoftanks.eu/Battle_M...cs#Penetration ca donne toujours une indication même si les valeur "absolues" présente ne sont pas forcement bonne/a jour
Dernière modification par Jalkar ; 19/01/2012 à 15h18.
Alors maintenant va leur expliquer aussi que leur obus ne tir pas en ligne droite et donc que l'impact n'est pas à l'horizontal, encore moins en arty et que si le tank est incliné verticalement, ça change aussi... Par ce que y'en a un ou deux qui sont un tantinet lourd sur mumble même en leur expliquant...
Ça je n'y fais jamais gaffe, mais ils sont aussi du genre à dire "mais putain bounce avec 290000 mm de pénétration" <insérer explication sur le bounce> "ouai mais j'étais de face et quasi tout le cercle sur son tank" <insérer explication sur le fait que l'obus peut avoir touché le petit morceau sur le côté et pas la grosse plaque ou aussi tiré le truc arrondi qui sert à rien là, que c'est juste pas de bol> "wai mais putain de bordel".
Non le gars en question a compris que ça ne servait à rien de demander la lune dès le tiers V... :°
La première ca avait déjà été posté et je crois qu'on avait dit que les valeurs n'étaient pas vraiment exactes...
Le coup des positions derrière une bute, c'est plus dans un truc de gameplay, le coup du camo et faux, et l'a toujours été.
Reste la courbe d'apprentissage qui, même si elle n'était pas juste dans les valeurs, montre le concept. Faut que je fasse un chapitre là dessus.
Bien, ça s'étoffe, attention à la limite de 8 images/messages
Ha ouai ?Payment for battle consists of: X * tank_tier for defeat or a tie, and 1.85X * tank_tier for victory.
Envoyé par ackboo
Concernant les retrains, peut-être préciser que le gratuit garanti 50% minimum, et le payant en crédits 75% minimum, non ?
Envoyé par ackboo
Concernant les crédits :
OL répond à un mec qui dit qu'on ne gagne pas plus de crédits à tirer sur un char haut tier que bas tier.
It has been that way since the beta, ie the mechanics has worked always that way. The post on credit calculation contained mistake that there was such a bonus. It HAS NEVER BEEN in game. It never left the paper (technical description). Ie the credit mechanics has always worked that way.
The destruction of the vehicle itself is not rewarded, you are getting credits depending on the amount of damage done mostly.
This is the fire without any cause really.
Overlord
Mouarf