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  1. #31
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Ouai, j'ai vu, mais faudrait mettre ça dans un gros post sur tout le système de spot; or j'ai la flemme...

  2. #32
    Beh ca peut aussi aller avec ta section "camouflage"

    mais dans la liste "pertes de camouflage" ^^

  3. #33
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    Beh ca peut aussi aller avec ta section "camouflage"

    mais dans la liste "pertes de camouflage" ^^

    Ah ouai...

  4. #34
    Pour les boulets peut être précisé que plus le calibre est gros plus la perte de camo est grosse (logique quoi ^^)

  5. #35
    Complement d'info :

    Q : So you were you saying that the duration that the camo is reduced after the shot depends on the gun? (I am fully aware that the amount the camo is reduced by depends on the gun, that was not the question)

    If it is indeed the duration, some rough values like e.g. 1 to 6 seconds would be helpful (it's difficult to test due to spotting system delays).

    Thx again.
    Overlord : Up to 10 as far as I remember.
    Q:I think we're after some more exact numbers, based on Calibre Vs duration.

    Overlord : Technically there ~10 seconds cooldown, after which those tanks that had us in the view range before the shot have their visibility recalculated.

    If someone who didn't see the shot itself has just entered the visibility area, recalculation can take place earlier. Don't remember the exact rule.
    Dernière modification par Jalkar ; 18/01/2012 à 16h39.

  6. #36
    Explication sur le calcul du blindage "réelle".

    ((Valeur armure) / cos (angle d'inclinaison) ) = valeur "réelle"

    Par exemple un blindage de 120mm incliné à 45° donne un blindage "réelle" à ~170mm.


    (source)
    Dernière modification par Jalkar ; 19/01/2012 à 14h05.

  7. #37
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    Explication sur le calcul du blindage "réelle".

    ((Valeur armure) / cos (angle d'inclinaison) ) = valeur "réelle"

    Par exemple un blindage de 120mm incliné à 45° donne un blindage "réelle" à ~170mm.


    (source)


    Ok...

    Sinon, il manque quand même la normalisation.

  8. #38
    ouais mais c'est pour ceux qui se plaignent de dinger avec 170 de pénétration sur du blindage à 120 incliné en étant bien de face


    edit : la normalisation / l'angle toussa sont sur le wiki de worldoftanks... http://wiki.worldoftanks.eu/Battle_M...cs#Penetration ca donne toujours une indication même si les valeur "absolues" présente ne sont pas forcement bonne/a jour
    Dernière modification par Jalkar ; 19/01/2012 à 15h18.

  9. #39
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    ouais mais c'est pour ceux qui se plaignent de dinger avec 170 de pénétration sur du blindage à 120 incliné en étant bien de face
    C'est pour ça qu'on devrait interdire l'accès à ceux qui n'ont pas au moins le niveau bac.


    Erreur, mets un putain de contrôle parental !!!!

    re-

  10. #40
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    C'est pour ça qu'on devrait interdire l'accès à ceux qui n'ont pas au moins le niveau bac.

    Keulz, chut.

  11. #41
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    ouais mais c'est pour ceux qui se plaignent de dinger avec 170 de pénétration sur du blindage à 120 incliné en étant bien de face


    edit : la normalisation / l'angle toussa sont sur le wiki de worldoftanks... http://wiki.worldoftanks.eu/Battle_M...cs#Penetration ca donne toujours une indication même si les valeur "absolues" présente ne sont pas forcement bonne/a jour
    Alors maintenant va leur expliquer aussi que leur obus ne tir pas en ligne droite et donc que l'impact n'est pas à l'horizontal, encore moins en arty et que si le tank est incliné verticalement, ça change aussi... Par ce que y'en a un ou deux qui sont un tantinet lourd sur mumble même en leur expliquant...

  12. #42
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Alors maintenant va leur expliquer aussi que leur obus ne tir pas en ligne droite et donc que l'impact n'est pas à l'horizontal, encore moins en arty et que si le tank est incliné verticalement, ça change aussi... Par ce que y'en a un ou deux qui sont un tantinet lourd sur mumble même en leur expliquant...
    Est-ce qu'ils râlent aussi sur la dispersion dé dégâts ? (mais que quand ils se prennent des -20%, jamais quand c'est un +20%)

  13. #43
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Est-ce qu'ils râlent aussi sur la dispersion dé dégâts ? (mais que quand ils se prennent des -20%, jamais quand c'est un +20%)
    Ça je n'y fais jamais gaffe, mais ils sont aussi du genre à dire "mais putain bounce avec 290000 mm de pénétration" <insérer explication sur le bounce> "ouai mais j'étais de face et quasi tout le cercle sur son tank" <insérer explication sur le fait que l'obus peut avoir touché le petit morceau sur le côté et pas la grosse plaque ou aussi tiré le truc arrondi qui sert à rien là, que c'est juste pas de bol> "wai mais putain de bordel".

  14. #44
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Ça je n'y fais jamais gaffe, mais ils sont aussi du genre à dire "mais putain bounce avec 290000 mm de pénétration" <insérer explication sur le bounce> "ouai mais j'étais de face et quasi tout le cercle sur son tank" <insérer explication sur le fait que l'obus peut avoir touché le petit morceau sur le côté et pas la grosse plaque ou aussi tiré le truc arrondi qui sert à rien là, que c'est juste pas de bol> "wai mais putain de bordel".
    Ca commence à sacrément restreindre, il n'y a pas masse de gens qui râlent sur tous ces points.

    final check : Et cette personne râlait parce que ces incompétent de devs auraient dû mettre un moteur de 800ch dans le GWP sans rien nerfer du char à côté ?


  15. #45
    Non le gars en question a compris que ça ne servait à rien de demander la lune dès le tiers V... :°

  16. #46
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    MàJ, ajout d'infos sur le système de spot.

  17. #47
    Ca peut être utile ?




    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  18. #48
    La première ca avait déjà été posté et je crois qu'on avait dit que les valeurs n'étaient pas vraiment exactes...

  19. #49
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Le coup des positions derrière une bute, c'est plus dans un truc de gameplay, le coup du camo et faux, et l'a toujours été.
    Reste la courbe d'apprentissage qui, même si elle n'était pas juste dans les valeurs, montre le concept. Faut que je fasse un chapitre là dessus.

  20. #50
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    MàJ

  21. #51
    Bien, ça s'étoffe, attention à la limite de 8 images/messages

    Payment for battle consists of: X * tank_tier for defeat or a tie, and 1.85X * tank_tier for victory.
    Ha ouai ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #52
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    re-màj

  23. #53
    Concernant les retrains, peut-être préciser que le gratuit garanti 50% minimum, et le payant en crédits 75% minimum, non ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #54
    Concernant les crédits :

    OL répond à un mec qui dit qu'on ne gagne pas plus de crédits à tirer sur un char haut tier que bas tier.

    It has been that way since the beta, ie the mechanics has worked always that way. The post on credit calculation contained mistake that there was such a bonus. It HAS NEVER BEEN in game. It never left the paper (technical description). Ie the credit mechanics has always worked that way.

    The destruction of the vehicle itself is not rewarded, you are getting credits depending on the amount of damage done mostly.

    This is the fire without any cause really.

    Overlord
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  25. #55
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Leucha Voir le message
    Concernant les crédits :

    OL répond à un mec qui dit qu'on ne gagne pas plus de crédits à tirer sur un char haut tier que bas tier.
    Je suis tombé sur un peu plus marrant :

    Citation Envoyé par Un dev
    For a while, we ourselves were convinced that the bonus exists.

    Turns out, during the balancing of the in-game economy, the bonus was removed. It just slipped our minds.

    So damaging a higher-tier tank does not earn more credits.
    Mais
    L
    O
    L

  26. #56
    Mouarf
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  27. #57
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Overlord
    Avg income of tier 5 meds, eg, is 5700+ credits for standard account, for tier 7 meds - approx 2500, for tier 8 - about zero.

  28. #58
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Payment for battle consists of: X * tank_tier for defeat or a tie, and 1.85X * tank_tier for victory.
    eUH? ok mais le X correspond à quoi? Le nombre de dommages? le nombre de kill?

  29. #59
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    eUH? ok mais le X correspond à quoi? Le nombre de dommages? le nombre de kill?
    Un paramètre variant suivant le char.
    Ca me parait pourtant clair.

  30. #60
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    eUH? ok mais le X correspond à quoi? Le nombre de dommages? le nombre de kill?
    Dommages, critique, spot, capture/defense etc...
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

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