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  1. #481
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Kobal si tu fouines sur Youtube tu pourras trouver des morceaux de la mission 51, qui n'existe pas en jeu. Ça a été recomposé à partir de la beta et des artworks de Kojima Production.
    Yep, je l'ai regarde. Du coup je me rends compte que tout l'arc raconte dans cette mission qui n'existe pas vraiment ne sera jamais clos officiellement.
    Konami a annonce l'edition "definitive" de MGS5, qui contiendra Ground Zeroes et Phantom Pain, les DLC, mais pas de mission 51.

    La, j'en suis a farmer les ressources pour developper a fond Mother Base... c'est long... Et apparemment, des mises a jour empechent certains exploits.
    Les calipers, c'est pas garanti

  2. #482
    Allez, je double poste.
    J'ai donc fini MGS 5, le pain fantome.
    Finalement, je n'ai pas eu besoin de developper a fond la base, completer quelques missions secondaires de plus aura suffi pour me debloquer les 2 dernieres missions principales.
    D'ailleurs, marrant que ces 2 missions soient considerees comme des "fins", avec des credits qu'on ne peut pas passer. Et le tout apres une premiere fin (
    Spoiler Alert!
    quand on tue Skull Face
    ), quelques heures plus tot.
    Bref, tous les problemes du developpement sautent aux yeux, tant le jeu est moins maitrise passe la mission 31. L'histoire est encore plus decousue, les objectifs sont tres flous, les missions peu interessantes (meme la mission 43,
    Spoiler Alert!
    ou on tue ses propres hommes infectes, et qui semble devoir etre une apogee emotionnelle, m'a paru poussive dans sa construction: on monte des escalier, et on redescend en tirant sur les points jaunes.
    ).
    Vraiment dommage. Le jeu en lui meme est tres agreable a jouer, mais le dernier tiers laisse un mauvais gout, qui detruit tout le bien que je pouvais en penser avant.

    Et pour l'histoire...
    Spoiler Alert!
    Alors j'etais au courant de la revelation que Venom Snake = Medic, avant de demarrer le jeu (merci Internet d'avoir spoile ca quelques jours apres la sortie du jeu). Mais la mission de revelation est vraiment naze. On rejoue donc le prologue, avec 2 scenes en plus. Le prologue etant tres lent et penible, c'est une sacree plaie de repasser une heure a trainer dans des couloirs, le nez dans la raie de Big Boss.
    Et surtout, vu que c'est la derniere mission officielle du jeu, et bien on ne voit pas comment Venom Snake devient le Big Boss d'Outer Heaven de Metal Gear 1, pourquoi ils quittent Mother Base, etc.
    D'ailleurs, dans les articles en ligne sur Venom Snake, je lisais qu'il avait ete hypnotise et entraine pour qu'il "soit" Big Boss, mais il n'en est pas fait mention dans le jeu lui meme (a moins qu'il me manque des cassettes?)
    J'apprecie cela dit comment cette idee de 2 Big Boss recoupe avec Metal Gear 1 et Metal Gear 2.

    Et bordel, toute l'histoire avec Huey et Eli... pourquoi ils ont garde ces 2 traitres dans la base si longtemps? Huey a trahi l'equipe a multiple reprises pendant 9 ans, construit, puis repare, puis redonne a l'ennemi, ce qu'il considere comme "l'arme ultime" que Snake veut detruire a tout prix, sans meme parler du bordel avec les parasites... quant a Eli, depuis le debut, est une menace, il se rebelle, agresse les autres, poussent les enfants a la rebellion. Et surtout, c'est qu'un gamin, les adultes ne veulent pas le considerer comme un homme (ce qui explique sa rage), alors pourquoi le garder a Mother Base?
    Et malgre ca, Snake, Ocelot et Miller veulent les garder jusqu'au bout, parce que... ils sont trop importants pour la suite de la saga?

    Un autre detail qui me fait tiquer: Psycho Mantis porte deja un masque similaire a MGS1, qui devrait lui permettre d'isoler ses pensees. Or, ici, c'est l'inverse, il est fortement influence par tout esprit fort a proximite. Alors pourquoi ce masque a gaz?
    Et bien sur, pourquoi Volgin, qui maitrisait l'electricite, devient un lance flamme ambulant en latex maintenant?
    (mais la je chipote un peu)


    Au final, je le conseille quand meme, pour tous ceux qui apprecient la saga Metal Gear. Je le vois comme l'oppose de MGS4.
    MGS4 offrait des scenes cinematiques (tres) nombreuses, et faisant avancer l'histoire, enchainant revelations sur revelations avec un rythme s'accelerant sur la fin jusqu'a la fin grandiose, mais les phases de gameplay n'etaient qu'un habillage, qu'on pouvait esquiver facilement grace au vendeur d'arme (hop, pistolet mitrailleur et silencieux pour tuer tout ce qui se tient entre le debut du niveau et le boss). MGS5 offre un gameplay riche et interessant, mais l'histoire avance tres peu, est mal menee, et se degonfle sur la fin, ou tout nous est balance vite fait, par faute de temps/moyens.
    Les calipers, c'est pas garanti

  3. #483
    Son de cloche similaire par ici, j'apprécie comme toi le gameplay riche et intéressant mais le citron est trop pressé (et le melon trop gonflé). C'est bien que ça se termine, c'est allé trop loin. So long MGS.

  4. #484
    J'arrive gentiment au 100%, après 260 heures de jeu (?!) que j'ai même pas vue passer ni fait exprès, juste que j'ai bien tripper de faire les objectifs secondaires. Aller chercher tout les spécialistes pour ta base (électrofilage, zoologiste) m'a bien plus aussi, c'est souvent décalé par rapport à la mission elle-même.

    La tenue de Ninja cyborg aide vachement pour les rang S, puisque l'idée (à la con) c'est que la vitesse influe le plus sur la réussite (et très secondairement, la discrétion). J'aurais préféré un rang S pour la totalité des objectifs (bien que ce soit impossible pour certaines), zéro mort, zéro détection (même pas réflexe). La plupart sont en faite assez simple si on joue la vitesse, il suffit d'avoir la tenue de guerre ou de ninja, un lance grenade et hop, tu déblaies tout à la Rambo II. D'autres se bouclent en 3 minutes, si on sait comment se déroule les scripts.

    Et perso le scénario et le découpage j'aime beaucoup. En plus de tirer vers le gore moralement inconfortable il aborde des thèmes intéressants et peu développé dans ce genre de jeu avec ce mélange nawak/retrofuturiste et y'a des moments que j'ai trouvé mémorable, surtout quand tu fais les missions la première fois avec un armement un peu pété et aucune connaissance du jeu et des missions.

    Après comme c'est tronqué d'un tiers (fallait pas accepter ce piège à loup consistant à devenir le boss Hideo, un CEO se vire plus facilement qu'un employé sous contrat...), forcément ça parait totalement décousu. Les terrains de jeu sont peut-être aussi un peu limité à la longue côté bac à sable, même si les missions les rendent intéressant.

    De la même façon que RDR est la grosse influence (avouée) de ce jeu niveau open-world, j'espère qu'en retour Rockstar va nous pondre un truc à la hauteur pour RDR II. Mais bon pour l'instant, c'est Red Dead Revolver qui est apparu sur le PSN australien

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