Bon, j'ai aussi terminé MGS3 : Snake Eater à la suite du 2. Oh putain, mais quel étron. Le fossé entre le 1 et le 2 est colossal en termes de maniabilité, de nouveaux mouvements, d'IA des ennemis et de scénario, mais alors le 3... ça se voit que Kojima en avait carrément rien à foutre (il voulait s'arrêter au 2 il me semble d'ailleurs?)
Les systèmes de camouflage, de survie et de blessures me faisaient trop bander en lisant le manuel mais dans le jeu ILS NE SERVENT À RIEN! R-I-E-N! C'est affolant. On appuie sur START, on change de camouflage/on bouffe/on se soigne... et voilà! C'est instantané!
A quoi ça sert de devoir désinfecter, recoudre et panser des blessures si on peut le faire en plein combat, là, juste sous les yeux des ennemis puisque c'est instantané? C'est quoi la différence avec une ration comme dans le 1 et le 2? Bah keudal. Ah si : être obligé d'aller dans des menus qui mettent 2 ans à se charger pour sélectionner chaque "remède" un par un pour chaque blessure au lieu de juste prendre une ration. SUPER. En plus c'est impossible de tomber en rade de médocs, ils débordent de partout.
Le camouflage... je pensais qu'en arrivant dans une zone nouvelle on zieuterai vite fait pour voir de quoi elle est faite et qu'on sélectionnerai un costume le plus approprié possible puis qu'on essaierai de tirer un maximum parti de son camouflage en exploitant au mieux les zones où l'on passe le plus inaperçu avec et en évitant de rester longtemps dans celles où l'on attirerai trop l'attention. Eh ben NAN. Parceque changer de camouflage c'est instantané! Je cours avec mon camouflage marron sur fond marron, hop! je me jette dans les hautes herbes derrière le garde et maintenant je le OEMJAY! Il se retourne!
START
Camouflage vert.
AI AME INVISIBEULE!11!!1
Et devoir bouffer toutes les cinq minutes, le vieux truc abusé. Encore si le temps s'écoulait en temps réel dans le jeu, ça aurai du sens. Mais là non. "Bon au moins chasser ça va être rigolo, devoir lutter contre la nature sauvage, survivre aux assauts des vilains serpents étrangleurs, suivre les traces des animaux pour les débusquer,... non?" NAN! Les animaux ne foutent RIEN ils sont juste là à attendre que tu rampes vers eux et leur mette un coup de shlass. Oui, même les cocodriles! Coup de couteau dans le cul, et hop, à table! Ah, et en mourant ils disparaissent et laissent une boîte de conserve par terre, tu croyais pas que t'allais les faire cuire comme dans Arx Fatalis quand-même? Mouahahaha!!!
"Bon ok, le côté survie pue du cul, mais c'est pas grave, y'a le reste, l'action/infiltration et le scénario!"
Ha ha! Non plus.
On fait on peut finir le jeu en sortant l'attirail et en défouraillant tout ce qui passe, c'est vraiment pas un problème tellement les ennemis sont cons et qu'ils tirent des bouchons. Mais bon, on peut toujours la jouer infiltration oui. Avec la caméra totalement pas adaptée aux grands environnements extérieurs par contre, c'est une horreur (c'est "corrigé" dans Subsistance, mais ont-ils au moins songé à augmenter le champ de vision des ennemis pour qu'on ne soit pas les seuls à être avantagés par la nouvelle perspective? Non hein?) Enfin bref, à part la possibilité de viser avec le pistolet pendant qu'on tient un ennemi en otage, rien de neuf par rapport au 2 (ah si, on peut balancer par terre un mec qu'on est déjà en train de chopper pour qu'il reste KO quelques secondes, ça peut être utile pour se carapater en cas d'urgence, genre un garde qu'on avait pas vu qui se pointe. Comment? Ça revient au même que le relâcher et de le balancer au sol? Vas-y taggle, je cherche des points positifs au jeu là!) Voilà voilà.
J'oublie rien? Quoi, le scénario? Non non, je ne l'ai pas oublié. Y'en a pas en fait.
...
Si si, y'en a pas.
Au début du jeu on te dit "Va sauver ***, détruis *** et tue ***", puis y'a des environnements à traverser (plein d'animaux qui branlent rien et d'ennemis sous-doués), des boss tout droit sortis de Naruto avec une ligne de dialogue chacun, un boss fight ripou (les combats de boss sont vraiment honteux dans ce jeu, comme le reste. C'était un point fort de la série pourtant) et ils explosent à la fin (WTF?!?), et puis à la fin du jeu tu détruis *** et tu buttes ***. Voilà.
Entre le début et la fin, scénaristiquement il se passe K-E-U-D-A-L. C'est un scénario de jeu des années 80 en fait. Vidéo au début : "Ta mission est de..." et vidéo à la fin : "Bravo, Mission Complete. Tu peux éteindre ta console et lire un livre"... Sauf qu'il y a des heures de cinématiques quand-même dans MGS3 pour montrer Ocelot qui fait tourner ses flingues et les nichons d'EVA. Voilà voilà. Ah, et le Snake qu'on contrôle est totalement absent du jeu. C'est Link avec de la barbe. Il est simplement là à subir tout ce qui se passe sans rien dire. Enfin le mec est quand-même sensé être le *** ****, le Snake d'origine, merde... enfin au moins les cut-scenes m'auront bien fait rigoler, c'est ça le vrai point fort du jeu, il est idiotement marrant à la God Hand.
Bon, je crois que j'ai fait le tour. J'ai tout de même, avant de conclure, une question à poser à ceux qui disent qu'MGS3 est le meilleur jeu de la série : c'est un genre de running gag entre initiés, c'est ça hein? Je peux rejoindre la bande? Siouplé siouplééééé!!!
EDIT :
Parceque c'est de la merde?Inversement...comment expliquer que dans PW on ne puisse se déplacer en couverture contre un mur
Ou en plus détaillé :
Parcequ'MGS est une série morte en pleine dégringolade dont le créateur qui n'en a plus rien à cirer n'attend qu'une chose : que ses cons de fanboys finissent par s'en rendre compte, qu'ils cessent d'en acheter, que la série ne soit donc plus rentable et que Konami lui permette ENFIN de passer à autre chose? Enfin c'est qu'une théorie...