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  1. #1
    Oyez, oyez, stratèges ! Aujourd'hui est un grand jour puisque sort le mod le plus attendu (à égalité avec un autre, disons) de toute l'histoire des TW : The Third Age Total War 3.0.

    Un mod sur le Seigneur des Anneaux pour Medieval 2 Total War, c'est de toute beauté.

    Téléchargement ici :
    http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?3694

  2. #2
    Hm, sympa. Vais tester, meme si je suis pas fan de LOTR en general Par contre niveau equilibre des factions c'est toujours aussi aleatoire? Et est ce que les Balrogs se baladent tjrs par paquets de 10?

  3. #3
    ...

    Et voilà ma nuit qui s'en va...

  4. #4
    Sinon on a un sujet Total War, où sont donnés les mods. Je dis ça, je dis rien, mais la fonction recherche avancée est ton amie.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  5. #5
    Ben j'ai vu "Forum -> Jeux vidéo -> Jeux vidéo PC" sans sous-forum supplémentaire. Sans chercher plus loin, ça me paraissait plutôt instinctif de placer ce topic ici. Mon but premier est de rendre service aux joueurs de TW, mais je n'ai aucune expérience sur CPC, aussi soyez compréhensifs. Si quelqu'un pouvait mettre ce topic à la bonne place, ce serait sympa.

    @Ghargan : Désolé, je n'en ai pas la moindre idée ! Mais peut-on douter des progrès accomplis par l'équipe de TATW ? Et puis, je crois qu'on peut espérer un patch correctif dès que les joueurs les plus pointus se seront plaints de l'une ou l'autre incohérence, héhé.

  6. #6
    Y'a des canards qui l'ont testé? Des retours?

  7. #7
    Citation Envoyé par Zamensis Voir le message
    @Ghargan : Désolé, je n'en ai pas la moindre idée ! Mais peut-on douter des progrès accomplis par l'équipe de TATW ? Et puis, je crois qu'on peut espérer un patch correctif dès que les joueurs les plus pointus se seront plaints de l'une ou l'autre incohérence, héhé.
    Nan mais c'etait y'a longtemps et j'ai testé une veille version il me semble Et donc le souci c'etait des unites "speciales", genre balrogs/mumaks qui, en raison des limitations du moteur graphique, se baladaient par paquets de 10 et du coup applatissaient TOUT sur leur passage...Et c'est pour ça que j'ai arrete a l'epoque, c'etait trop bourrin.

  8. #8
    Idem avec les Nazgul, ils ne pouvaient pas être moins de 11.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  9. #9
    Les gens en parlent déjà ici.

  10. #10
    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    Sinon on a un sujet Total War, où sont donnés les mods. Je dis ça, je dis rien, mais la fonction recherche avancée est ton amie.
    J'imagine qu'il était au courant mais ce mod est tellement énorme que, je pense, il a bien mérité son topic à lui.


  11. #11
    C'est pas faux, quand on cherche des infos sur un mod précis dans le topic Total War c'est parfois comme l'aiguille dans la meule de foin.

  12. #12
    Y a déjà un topic réservé aux mods tw en plus. Bon j'y suis tout seul et j'ai pas fini le post d'intro (ce sera bon ce week-end) mais il est là

    http://forum.canardpc.com/threads/63......?highlight=

  13. #13
    Divide and Conquer, submod intégral de Third Age, va passer en version 2.0.
    Vous pouvez voir ici quelques présentations (c'est '2.0 beta', et non '1.2' comme nommé sur ces youtubes)
    https://www.youtube.com/watch?v=VPUR...AkAdIFMGZgRMFx

    Divide and Conquer, en plus de sa consécration comme meilleur submod de TA pendant 3 années de suite, vient enfin d'avoir l'honneur, très rare chez TWCenter, de posséder son propre sousforum: http://www.twcenter.net/forums/forum...de-and-Conquer
    Dernière modification par ERISS ; 14/03/2018 à 13h05.

  14. #14

  15. #15
    Arrivée des Schtroumpfs! (les nains bleus) dans DaC2.0:
    Citation Envoyé par racer999 Voir le message
    the Blue Wizards script for Khand
    you'll receive Alatar and Pallando, the fabled Blue Wizards that ventured far, far East - both with sizeable armies of battle ready Orocarni dwarves, both with unique strategy and battle models
    you'll be able to find and destroy the One Ring
    http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post15398607

  16. #16
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    Arrivée des Schtroumpfs! (les nains bleus) dans DaC2.0:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post15398607
    Une interprétation intéressante du lore.

  17. #17
    Dev'Diary 2 de DaC2.0
    En 1er ça commence avec le script des 'Blue Orocarni', vous pouvez sauter à 6:30 pour aller directement un peu d'action du script (trichée pour cette démo).
    https://www.youtube.com/watch?v=IrDvszUyZ3E

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Une interprétation intéressante du lore.
    Je crois que ça provient d'une série de romans, créés par un modder de totalwar.net. Pour sa sortie le 1er tome avait été offert pendant 1 mois (en pdf), je crois que je l'ai perdu (dans un crash récent de disquedur), et j'avais jamais lu.
    Je suppose que c'est en quelque sorte officialisé par les détenteurs des droits de Tolkien.
    Quoiqu'il semble n'y avoir aucun nom précis dans le roman...
    https://www.goodreads.com/book/show/...the-red-fields
    Dernière modification par ERISS ; 08/09/2017 à 23h45.

  18. #18
    Je suppose que c'est en quelque sorte officialisé par les détenteurs des droits de Tolkien.
    Euh... Je serais surpris que ce soit le cas. Le fils Tolkien protège farouchement tout ce qu'a fait son père (et je ne lui donne pas forcément tort).

  19. #19
    Dev'Diary 3 de DaC2.0
    https://www.youtube.com/watch?v=5m7pOg-mkW4
    Appuyez sur Plus pour avoir l'index des sujets, si vous préférez zapper.

    Entre autres:
    _ Activation des rebelles: à partir d'un certain tour ils ne sont plus passifs, ce qui permet par exemple un bon baroud d'honneur pour les factions perdant leur tête, ou de ne plus se balader tranquille à côté d'un nid de bandits.
    _ Les invasions sont complètement aléatoires, ainsi elles ne s'acharnent plus sur le même joueur (ouf!, c'est super chiant quand pendant les "premiers" 200 tours je me les tapais avec la Lorien).
    _ Changement des distances nécessaires de charge. Ça permet notamment de rendre la cavalerie d'élite, problématique à équilibrer, moins surpuissante, en augmentant leur distance. L'infanterie d'élite, elle, a une distance diminuée.
    Dernière modification par ERISS ; 26/03/2018 à 19h08.

  20. #20
    ' DaC V2.0 Changelog - Work In Progress! ' :
    https://www.dropbox.com/s/b69j5gy6df...gelog.txt?dl=0
    Ça va grandement améliorer le mod, voire le révolutionner pour certaines factions.
    Pour ma part, jouant Galadriel:

    - Mordor can now be destroyed by taking all of their regions and ending turn
    Ouf. Qu'est-ce que c'était chiant ce script mal foutu et obligatoire de destruction de l'anneau. L'anneau restera important rien que par son pouvoir, il y a un intérêt à le détruire, mais ça ne devient plus un prérequis pour gagner.

    - Lorien no longer an invasion target
    Ouf aussi. Devoir se taper 200 tours d'invasion, c'est bien lourd... Dont perdre 5.000gold tous les 15 tours par changement de capitale.. Je suppose que ce qui est immunisé c'est les 2 régions de la forêt de Lorien (dont la capitale!), pas toute la faction.
    Dernière modification par ERISS ; 22/11/2017 à 02h07.

  21. #21
    Dev'Diary 5 de DaC2.0
    https://www.youtube.com/watch?v=WMbaUGMgXlI
    Tout plein de changements sur la map stratégique par rapport à 1.2
    La 2.0 devrait sortir en Mars.

  22. #22
    Ma dernière grosse partie était avec Imladris. En gros : je possédais la moitié ouest de la carte, le Mordor possédait la moitié est. Une partie des plus épiques.
    Je relancerai une campagne avec cette nouvelle version.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  23. #23
    Si vous êtes fan d'Umbar, ça peut servir de Dev'Diary5bis:
    https://www.youtube.com/watch?v=oPZzKBP-kq4
    EDIT: C'est à partir de 10:30, et intéressant (question dev du mod) jusqu'à 22:00
    En gros, si j'ai bien compris, les Numénoréens Noirs (faction Umbar) commencent SDF tout au sud avec un stack nomade, ils n'ont même pas Umbar qui est neutre (culture EastMen) et dont, colonie gondorienne, ils s'étaient fait jetés auparavant. Ils ont leur culture, commune avec celle de Gondor, mais je suppose que le but de cette faction 'Umbar' est d'envahir le Gondor (des 'usurpateurs'), le Mordor faisant une bonne diversion (concurrente)...
    (Et pour rappel, les croisades/invasions seront complètement supprimées du mod2.0)
    Dernière modification par ERISS ; 24/01/2018 à 14h34.

  24. #24
    Dev'Diary7
    La faction Umbar est morte, vive les King's Men! (de 12:15 à 25:55)
    Les Hommes doivent prévaloir et devenir indépendants des dieux, les Numénoréens, la race humaine supérieure la plus pure, ont pour mission d'étendre l'Humanité sur la Terre du Milieu, éliminer ce qui n'est pas humain et soumettre les humains inférieurs.
    Le but de ces Hommes du Roi est de contrôler 60 régions quelles qu'elles soient, mais le plus facile est de mettre en esclavage les Hommes, surtout le Gondor pour retrouver le trône et agrandir plus vite l'armée (mais au delà du Rohan, personne ne voudra laisser se soumettre aux Numénoréens).

    Le prochain AAR2.0 de Galu se fera avec la Lothlorien!
    Dernière modification par ERISS ; 28/01/2018 à 23h34.

  25. #25
    Vivement la sortie de DaC2.0, ça sera un chouette poisson-d'avril.
    (Notamment spécifiquement pour moi: la Lorien ne sera plus en lourdingue constante invasion par croisades du Mordor, et ne sera pas non plus obligée de faire la quête si mal foutue de destruction de l'anneau: annihiler tout le Mordor 'suffira'. Je vais enfin pouvoir terminer une partie..)

    Topic des previews.

    Arioria améliore les skins:

    Imladris Lancers:
    Edit: Arf, on ne voit pas forcément les images d'Imgur. Allez au lien plus haut alors.


    Lindon Archers:

    Les couleurs (doré éclatant plus bleu pastel) on dirait les vieux dessins des années 70(?) sur les elfes, qui essayaient de les figurer à la mode médiévale.
    Dernière modification par ERISS ; 19/02/2018 à 14h05.

  26. #26
    Erebor 2.0
    Notamment, de 11:39 à 13:00, explication du nouveau script de garnison dans DaC2

  27. #27
    YES! Divide and Conquer 2.0 est sorti!
    http://www.twcenter.net/forums/showt...n-and-Download
    Bien lire la page, et écouter la vidéo d'install'. Oaip c'est qu'en angliche.

  28. #28
    Déjà très bientôt (ce w-e?) DaC2.1.
    you will have to download everything again.
    prepare a fresh installation of Third Age in preparation.

  29. #29
    Rhûn2.1 notamment:
    07.47-08:56 Précisions sur les nouveaux garrison script
    15:47-16:27 Différences ville/forteresse de ces garrison scripts
    17.34-18:10 Nouveautés sur les rebelles
    39:26-40.47 Les chariots, mis en élite (trop surpuissants auparavant dans DaC, mais nuls dans Med2)
    44:52-45.36 Précisions sur les chariots
    Dernière modification par ERISS ; 08/03/2018 à 22h13.

  30. #30
    DaC2.1!
    Video change-log, notamment:
    . Les invasions sont de retour:
    c'est un mal pour pouvoir réparer la quête de l'anneau et l'immortalité des nazgûls (les faire revenir).
    Par contre il n'y aura plus que des orcs qui puissent joindre une invasion.
    . La passe de MinasMorgul a été agrandie (map stratégique)
    pour que le Mordor puisse y contre-attaquer (contre un Gondor aggressif).

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