The Writer offre tout de même des passages énormes (la cage hamster). J'ai plutôt bien aimé ce dernier. Ça repousse un peu plus loin le délire et délivre de vrais indices sur la trame / persos secondaires.
J'ai pas fuit une seule fois en Nightmare, en dehors d'un passage dans lequel tu n'as pas de munitions ni d'arme pendant que tu cours dans une forêt (chapitre 4 ?). J'ai tout défoncé, sans jamais transpirer.
La "thing under the lake" est clairement d'inspiration lovecraftienne. Il y en a des indices tout le long. Lovecraft ce n'est pas que Cthulhu et des poulpes humanoïdes.
Quand aux deux DLC, ils ne sont pas si mauvais. Le deuxième est même carrément barré et bien foutu. Je les ai préféré à American Nightmare pour être honnête... :-( Le seul truc qui sauve ce dernier, c'est ces combats un peu moins mous et Mr. Scratch, qui apparait dans le deuxième DLC justement.
Y a du potentiel scénaristique gâché dans American Nightmare. Avec le motel perdu en Arizona, et la vieille bagnole rouge dans le garage, y avait moyen de sortir pas mal de ref à des films de genre, ne serait-ce que Christine de SK ou la couleur tombée du ciel de HPL en remplaçant le satellite par une météorite. Ils les ont certainement placés là pour y faire référence mais c'est dommage qu'ils n'aillent pas jusqu'au bout. D'ailleurs j'ai crut qu'on allait y avoir droit à un moment, mais non....Enfin ceci-dit j'en suis qu'au début, ça arrive peut-être après.
Salut les copains à bec plat, j'ai récemment fait l'acquisition d'Alan Wake, et avant de me lancer j'avais quelques questions:
-La version anglaise se situe à quel niveau par rapport à la française?
-American nightmare est à faire après le jeu complet, ou bien je peux commencer tout de suite? ça me gonfle un peu de DL 7GO avant de commencer à jouer, alors que je pourrais me mettre dans le bain au out de 2GO...
American nightmare : -> Après !
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
J'ai trouvé la version française très correcte.
Et puis ce n'est pas de l'anglais très difficile. AU pire les sous-titres sont là et faciles à lire. Par contre c'est vrai que pour l'immersion on repassera.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Si vous avez besoin d'aide pour la traduction, n'hésitez plus. Je suis là.
Spoiler Alert!
Moi je viens de finir l'histoire d'origine, et j'ai trouvé ça très pénible....
Je ne sais pas pourquoi, l'histoire était prenante, mais les phases d'actions je les ai trouvé ratées et chiantes, sans pouvoir vraiment expliquer pourquoi...
J’hésite donc à me coller sur les deux chapitres supplémentaires....
Il y a un réel intérêt pour l'histoire (le scénario), c'est bien fait de ce côté là ?
Si tu parles des DLCs, le premier c'est du pan-pan boum-boum sans trop d’intérêt. Le second consiste en des passages plateformes dans des niveaux déjantés (mais pour la précision des sauts en vue 3ème personne...c'est pas vraiment ca).
Les deux sont dispensables et ne font pas trop avancer l'histoire. Après ils sont courts donc si tu es maso comme moi c'est faisable.
La semaine dernière, j'ai attaqué le stand alone American Nightmare. Avec deux bonnes surprises : des combats plus faciles et sympas (meilleur bestiaire, choix des armes) et des maps plus ouvertes à l'exploration, avec de belles ambiances (quoiqu'un peu vides). Par contre,Et même si le challenge devient de plus en plus grand, je comprends désormais les reproches fait à cet opus qui manque clairement de diversité.Spoiler Alert!
M'enfin bon. C'est pas trop mal tout de même.
Hey hey hey, je crois bien que j'ai un problème!
Aujourd'hui pour je ne sais quelle raison, Steam me fait une MàJ d'Alan Wake.Ce soir, je voulais y jouer. Je lance, charge ma save, etc... Mais la MàJ a remis le jeu en français...
Je quitte, et relance en Anglais. Je charge ma save et... Je suis au même moment de l'histoire (chapitre III), mais toutes mes statistiques se sont effacées, et ça inclut donc les Thermos et tous les autres petits collectibles à la con que je m'étais fait chier à ramasser
Vous avez une idée de comment reprendre la sauvegarde du Cloud, d'avant le changement de langue?
J'éteins pas mon PC ni Steam en tout cas, pas envie de tout perdre en envoyant la save actuelle au Cloud, avec risque d'écrasement...
Je viens de le finir, j'ai pas tout pigé
Spoiler Alert!
Je vais attaquer les deux DLC demain et AN, voir si ça expliques quelques trucs sombres.
Salut les Coins.
Petites questions: je suis en ce moment sur le jeu (plutôt bon soit-dit en passant), au milieu du chapitre 3,. Donc impossible de revenir en arrière mais je viens de me rendre compte que j'ai oublié une page de manuscrit quelque part, il y a effectivement un trou dans le listing.Spoiler Alert!
Donc, c'est possible de revenir la chercher plus tard dans le jeu? Sont-elles nécessaires, genre pour débloquer une fin en plus, mieux comprendre l'histoire ou je ne sais quoi d'autre?
Merci les amis!
Non et non.
Cela dit, tu peux rejouer les chapitres individuellement ensuite pour récupérer ce que tu aurais pu manquer. Certaines pages de manuscrit ne sont de toutes façons disponibles que dans le niveau de difficulté le plus élevé, une fois le jeu terminé une première fois.
Non tu pourras pas la trouver plus tard, mais de toute façon tu peux pas récupérer toutes les pages sur un premier run vu que certaines ne sont trouvables qu'en mode Cauchemar (pour le reste j'en sait rien vu que j'ai pas fait de 2ème run).
edit: ah je me suis fait soufflé .
Je vient de commencer le jeu, en promo à 2.50€, et je me demande si c'est normal l'effet de rémanence ou si c'est mon écran qui déconne ? C'est assez flagrant lorsqu'il fait jour et j'ai bien l'impression que c'est voulu, j'ai regardé sur youtube pour confirmer ça et c'est clairement visible à ce moment là. Il y a un moyen de désactivé ça (Rien dans les options j'ai l'impression) ?
Ça c'est dû au motion blur à coup sûr, et voici la solution pour t'en débarrasser (moi ça ne me dérange pas).
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Polygon et Remedy ont laché une vidéo d'un prototype d'alan wake 2 depuis mise en stand by voir annulé.
http://www.polygon.com/features/2015...ideo-interview