Bon, j'ai fait mon premier avion digne de ce nom. Supersonique, et il a failli se foutre en orbite tout seul en allant trop vite... Par contre c'est nul il est tout petit, tout simple : un cockpit, un réservoir, deux ailes, deux ailettes, cinq turbo jets et plein de air intakes. Mais dès que j'essaie de faire des gros calibres qui pourraient porter une fusée, c'est même pas la peine.
"Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."
Ah oui, je comprends mieux. Moi je pense que je vais utiliser le Mechjeb pour aller sur la Mun, je sais déjà faire. En fait je vais utiliser le Mechjeb pour ce que je saurais faire. J'optimise mes fusée après, même si pour moi ce mot signifie rajouter plus de puissance .
Oui, les gros avions c'est super chiants niveau stabilité je trouve.
« Argumenter avec des imbéciles, c’est comme jouer aux échecs contre un pigeon. Peu importe votre niveau, le pigeon va juste renverser toutes les pièces, chier sur le plateau et se pavaner fièrement comme s’il avait gagné »
Comme est-ce qu'il fait pour avoir les icones du SAS à gauche dans sa vidéo là : http://www.youtube.com/watch?v=n_PeOkDLZWQ ? Et aussi comment fait-il pour continuer à contrôler la direction avec le SAS activé ? Perso je n'ai quasiment plus de contrôle quand le SAS est actif.
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Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Je me demande comment ils ont fait leur modèle d'adhérence les mecs. On a l'impression que les pneus ont un coef d'adhérence de 1 peu importe la surface. Sur Mun par exemple, mon rover a tendance à gigotter et finir en travers, partant alors dans de jolis pirouettes aériennes avant de retomber. Heureusement que j'ai mis des RCS dessus.
Et sinon, après 35km pour rejoindre ma base (mon lanceur de rover est un peu court en carburant, je finis toujours à zéro et je peux pas trop choisir mon lieu d'atterrissage) munaire j'ai eu la joie de constater que mon rover a disparu de Mun hier soir. Après 45min de trajet casse-gueule. Pourtant je suis certain de pas avoir "terminé le vol"...
Sinon je suis le seul à avoir des bugs bizarres sur le assembly_loader et le Isa MapSat (les deux versions de dév trouvées sur les forums et compatibles 0.20) avec des icônes qui buggent dans l'interface? (l'icône d'ISA est invisible, celle du Assembly_loader est juste un "?" rouge).
Moi perso mon Rover a explosé un jour quand j'ai repris le vol.
Mets toi en mode docking quand tu conduis ton Rover, sinon quand tu voudras tourner, tu tournera sur deux axes (horizontal et vertical) ce qui explique la facilité de se retourner. après plus ton Rover est bas plus il est stable.
Mes lanceurs sont un peu overkill, mais j'ai largement assez de carbu quand j'atteris (ie, il me reste presque la moitié du carburant).
Après j'ai mis Mechjeb mais j'ai du rater un truc, du moins je sais pas comment l'activer.
Il y a effectivement un bug qui fait que parfois, pouf, nos vaisseaux disparaissent.... J'ai eu le coup avec ma fusée interplanétaire pour Duna. Ca fait bizarre oui
ISA MapSat 4.0 sur le blog du moddeur.
Pour assembly_loader je sais pas.
Dites question : dans MechJeb2 (celui avec les nouvelles fenêtres) y'a toutes les fonctions du manuel (de l'ancienne version) ? Vu que je n'ai pas trouvé de tuto pour la version récente et que j'ai encore pas passé mon Bac ESA ou NASA ; en tout cas je m'améliore lorsque j'ai un engin contrôlable, j'ai fait deux touchdown Munaires, mais sur le côté (j'ai encore du mal à tuer ma vitesse horizontale...).
PS Mechjeb2 : pour l'activer, deux soluces selon l'install' : install' mini, tu as juste un module dans "Control" à poser sur un élément de ton engin. Et y'a aussi une version qui permet d'intégrer (en modifiant les fichiers de Squad) Mechjeb2 directement aux modules "postes de contrôle" de base.
Ah et les versions de mods MàJ pour KSP 0.20 sont parfois juste encore bricolées, le coup des explosions avec Assembliy loader est connu par des devs du forum, j'ai aussi vu un post assez long là-dessus dans les papotes Steam...
L'éthique est mon esthétique
Certaines fenêtres on été modifiée mais sont généralement auto-explicatives et assez intuitives.
y'a toujours un auto-pilote entre autres choses ?? J'ai peu de fenêtres...
Eh Dites : Ah bin ok C moi, un peu teubé d'avoir essayé d'éditer les fenêtres et supprimé plein de trucs
L'éthique est mon esthétique
Tu peux mettre un screen ? Car normalement y a plus de fenêtres qu'avec l'ancienne version.
Merci Seymour76, je viens de comprendre un truc important : ne pas faire joujou avec la vie d'un Kerbal (ou d'un satellite encore plus cher ) sans lire le manuel
L'éthique est mon esthétique
Je suis sur Duna !! Youpi !
Bon, ça ne s'est pas fait sans casse mais j'ai réussi. Pas de la meilleure façon je pense, mais ma sonde au sol est posée, et le sat de carto est en orbite.
Le sat de carto qui tourne gentillement en orbite polaire.
Le module de transport avec la sonde restante qui tournent en attendant le node de manoeuvre
J'ai tenté l'airbraking, mais je pense que je m'y suis mal pris. Donc à 20 km, j'ai commencé à freiner avec les moteurs. J'ai commencé tranquillement pour réduire progressivement la vitesse mais avoir une approche "soft". Et pis l'impatience a fait que j'ai commencé à freiner sec sur le prograde
J'ai attendu 5 km d'altitude (et de toute façon, plus de fuel) pour larguer les moteurs et sortir les parachutes. Grosse frayeur car les parachutes se sont complètement déployé à 500m ou 1km (je sais plus). Heureusement que j'avais du RCS pour aider au freinage mais dans le stress, j'ai fini sur le toit.... J'ai tout de même réussi en jouant sur les RCS à retourner la sonde pour la mettre sur ses pieds, mais j'ai perdu un panneau solaire dans l'histoire.
Et voilà le travail ! La sonde déployée, après avoir éjecté le mini-étage avec les RCS et les parachutes. Et c'est là que je me suis rendu compte avoir oublié d'activer la sonde Télémachus. Tant piche.
On voit dans l'arrière-plan quelques débris du crash des moteurs
M'enfin c'est fait ! J'y suis ! Content
Subassembly loader, trouvé sur le fofo officiel.
Sinon j'utilise KSP Mod Manager, et il a été mis à jour pour s'adapter à la nouvelle archi du 0.20. Donc normalement les mods sont au bon endroit.
Bah l'idée c'est d'avoir un atterrisseur qui puisse me servir pour les autres planètes et qui soit capable de s'arrimer à une station. D'ailleurs, je ne suis pas encore satisfait du design, mes kerbonautes doivent utiliser leur jetpack pour remonter à bord, ça passe sur la mune mais peut-être pas ailleurs.
Sinon, j'ai réussi hier mon premier aller retour sur la mune!
Mais pourquoi retourner bandes de fous ? Déjà ça implique d'atterrir en douceur. Mais en plus ça implique d'avoir envie de retourner sur l'ennuyeuse Kerbin.