Mauvaise gestion d'un arrimage ? :D
Sinon le multi moddé semble être plus stable, non ? Des avis ?
https://www.youtube.com/watch?v=OUgEKOWLZCA
Oula c'est quand même encore très bricolé
Je ne vois pas les combats comme ce qu'il peut y avoir de + intéressant dans un KSP multi. Plutôt une construction de base en commun, des expéditions à plusieurs ? Avec le multi on peut assembler à 2 (voire plus ?) une base munaire par exemple ?
Je pourrais aussi, mes lanceurs de dernière génération ont une sonde sur le dernier étage pour le désorbiter : sauf que je suis fan de RP et metagame, donc croiser en permanence des débris en orbite, l'idée d'avoir un jour un Kessler effect et voir toutes les sondes qui passent au dessus de ma base lunaire... c'est badant
Ensuite disons que là ça met des plombes à faire la quicksave
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Ah mais détruire ses débris via le menu c'est tricher !
Il faut les désorbiter avec une navette, c'est beaucoup plus drôle.
azy je te passe ma save et tu t'éclate, t'as vu le nombre de débris marqués en haut à gauche
btw, un lien vers un stream 24/7 depuis l'ISS : http://www.ustream.tv/channel/live-iss-stream (ça va être tout noir actu !)
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Avec quelques essais j'avais réussi à me démerder avec les LT-2
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Quand les gif ont commencés à charger, je me suis demandé "C'est quoi ces trucs" et quand ca s'est animé ... "Ok ... "
Dosage recommande viagrasansordonnancefr.com sante familiale
Dites vous reparliez de ScanSat dont le développement aurait été remis à plat. Ca semble toujours être sur la build5. Je regarde sur le mauvais topic sur le fofo officiel ?
J'ai aussi bien envie de m'y remettre, màj des mods etc. Mais en fait je vais attendre la màj .235 et peut-être la .24 si elle est pas loin derrière si elle introduit comme prévu les contrats et un début d'économie.
Histoire de reprendre à zéro.
Je vois une modification des Kerbals en wernher von kerman et les pièces je dirai Infernal Robotics
btw, du coup je vous ai pas tenu au jus pour le rover old-style :
ça se passe très bien 50km en 40 minutes (in-game, une heure IRL) la recherche d'easter egg va bon train, mais la mission principale est de tester pour une future mission en bordure du monde connu, sur la triste et désolé Eeloo de glace
D'ailleurs sur une autre mission de test de ce rover qui m'a permis de découvrir un monolith, j'ai envoyé lander fait d'un Storage container (4 kerbals) : 3 sont descendu sur la Mun, un a pris le rover et a fait 35km jusqu'au monolith : son nom ? Munman Kerman. Pas fait exprès, un signe.
Dernière modification par Nemecle ; 30/03/2014 à 19h19.
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
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D'ailleurs, la màj (ou le mission pack, j'ai pas trop compris) où on pourra changer l'orbite d'astéroïdes c'est prévu pour quand ? Parce-que de ce que j'avais compris des news c'était prêt, mais rien sur mon steam
Bon ce soir je me recommence une partie en mode hardcore, avec remote machin, kwr et tout plein de mods
D'ailleurs quelqu'un aurait un mod qui gère la consommation d'oxygène/nourriture/eau des kerbals sans ajouter des éléments avec des textures dégelasses ? J'adore l'idée mais les éléments de TAC sont si immonde que ça casse l'immersion. Je pense que je vais finir par les re-texturer moi même...
Meh
Pour l'eau nourriture etc, ces mods sont appelés 'life support' : pour la sortie de la "0.23.5", pour la n-ième fois, on ne connait pas la date de sortie, le pack fonctionne mais n'est pas encore complet : apparemment une 0.23.3 est sortie sur steam pour ceux qui ont activé les mises à jour 'beta' mais elle corrompt les saves et corrigerai simplement des bugs ; il y a aussi HOCgaming qui s'est trompé dans sa vidéo du ARM où il annonçait qu'elle était sortie.
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Question stupide: Pourquoi y a t'il des mods pour l'oxygène alors que les kerbals sont censé être autonomes : Leur peau est verte pour la photosynthèse !
Bha même si photosynthèse il y a, faut quand même des ressources (et du soleil en plus, imagine quand on passe dans l'ombre d'une planète). En plus vu Kerbin, qui ressemble fortement à la Terre, ont peut facilement penser qu'ils consomment également de l'oxygène/rejettent du dioxyde de carbone (Si la couleur verte n'est pas juste une couleur de peau, y'a bien des animaux verts (non ?) )
Meh
Bah les plantes meurent pas la en une nuit non plus ^^
On sait pas comment sont foutu les Kerbals, mais si ce sont des p'tits hommes végétaux, alors peut-être peuvent-ils tenir très longtemps confinés sans ravitaillement à l'image de cette plante.
C'est dans Farscape qu'il y les delviens, a une race de plantes humanoïde... qui prennent leur pied en faisant bronzette.
J'aurais pas du relancer KSP hier soir. J'y ai joué jusqu'à 2h du mat
Bon en dehors de mes aventures, 2 tentatives de secourisme lunaire, j'ai refais le tour des mods installés et de leurs mises à jour.
Le mod Visual-Enhancements-Clouds-City-Lights a beaucoup progressé.
Le dev vient de publier cette vidéo de sa dernière version de test avec...
Des Nuages Volumétriques !
owi ! j'avais vu que c'était sur les planned features, je pensais pas que ça arriverait si vite : merci pour l'info
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Dans le topic il a dit que si là sa betaV8 est stable et que tout le monde est satisfait du résultat, il va s'attaquer aux anneaux et ceintures d'astéroides...
FINAL FRONTIER : Ce mod est vraiment cool
Tu peux le faire manuellement je pense en n'installant pas le dossier CityLights et en omettant le CityLights.dll