Half life 2 : Cinematic Mod 13 avec ces paramètres
(Avec des aperçus de l'original)
Envoyé par visualwalkthroughs.com
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Il faut chanter du Lady Gaga en dansant un quelconque street dance du Brésil des Favelas Nord avec une banane dans la bouche et le pantalon au niveau des genoux. En tout cas c'est gentil de ta part merci . Et si t'as besoin de conseils, mp moi.
Voui, c'est parce qu'il est pour le moment impossible de transférer via USB de la PS4 au PC ou même de s'envoyer les images par mail. Il y en a qui y arrive, perso j'ai tout essayé et pas moyen.
Du coup je passe par Twitter qui réduit la qualité et la taille donc.
Dernière modification par Mr.Pipboy ; 22/04/2014 à 19h44.
Trackmania, le screen qui m'a fait découvrir qu'en fait, les roues ne sont pas attachées à la bagnoles mais flottent en l'air :
C'est même pas réaliste
Trackmania
Je ne te triturerais plus jamais pareil.
Ma vie est foutue
--
Non, ne vas pas
(et au bout du tunnel, j'ai vu une lumière...)
--
Screenshot pour Darkfread, je sais que tu me liras : sens ce souffle sur ta nuque, j'arrive !
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Half life 2 : Cinematic Mod 13 avec ces paramètres
(Avec des aperçus de l'original)
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Prepar3D, quelque part au dessus de la Basse-Normandie (Coutances, pour être précis), en route vers New York.
Attention aux enfants de moins de 10 ans, je spoile la fin.
Half life 2 : Cinematic Mod 13 avec ces paramètres
(Avec des aperçus de l'original)
Pour conclure cette chouette expérience riche (trop ?) en techniques graphiques :
N'oublions pas l'âge de Half-Life 2, 10 ans puisque sorti en 2004, et portons lui l’hommage qu'il se doit pour proposer, encore aujourd'hui, et sans modification graphiques, une superbe ligne artistique et des graphismes qui tiennent encore techniquement la route.
Je n'étais pas forcément convaincu, par extrapolation, de la même chose au sujet de Doom, qui lui-même avait 10 ans en 2004.
Comparaison très hasardeuse compte-tenu du caractère exponentiel des améliorations du graphisme temps-réel et des améliorations de Valve au moteur Source, je vous l'accorde.
Je poursuivrai sur Episode 1 et 2.
FF XIV : A Realm Reborn
J'avais pas fais de tour depuis longtemps dessus, ni depuis la MaJ (enfin j'avais jeté un oeil à une phase beta). Du coup ça me démangeait de voir comment ça a évolué. Puis j'aime bien l'ambiance d'une des premières villes.
(On remarquera que j'ai bien chié mon coup pendant la cinématique et que j'ai fais apparaître par accident la fenêtre de tchat qui ne repart pas :smile: )
y'a un gros problèmes sur le choix des textures et shaders sur ce jeu !
C'est franchement laid du coup le résultat, notamment quand tu vois le 3ème screen, mon dieu !
Dernière modification par JulLeBarge ; 24/04/2014 à 09h21.
Surtout quand tu prends une capture d'un plan pas fait pour être vue longtemps.
Genre le 3e screen ça doit être 1/2s à peine, quand c'est animé tu vois pas les faibles texture du bateau et l'absence d'effet d'ambiance, mais sur screen ça saute aux yeux.
Faudrait que je vois si y'a une différence en remettant l'occlusion ambiante.
Y'a des effets d'éclairage pas mal sinon.
[PC] [i5-3750K - GTX970 -8GO] HorizonENB by Manigoldo http://skyrim.nexusmods.com/mods/25993/ Sweet FX Database http://sfx.thelazy.net/games/
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Moi je trouve qu'il est quand même pas mal gourmand. Probablement l'opti oui.
Non, je joue sur mon PC portable avec une carte Intel HD Graphics 3000, ce n'est pas la joie. A propos de l'optimisation elle s'est améliorée avec le dernier patch, pas mal de joueurs disent qu'il y a moins de lag quand on conduit un véhicule et l'affichage est plus agréable, même sur une petite config comme la mienne.
Et parce qu'on est toujours sur le topic des screens : une envie pressante.
PS : J'avoue que je n'avais jamais remarqué le "un maison", comme il y a d'autres erreurs en français je vais les reporter.
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