Des info' supplémentaires disponible chez g4tv.
L'arbalète .
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Il m'intéresse ce jeu. Par contre, vu que c'est Epic qui conduit, et qu'ils n'ont fait que du vilain depuis Jazz Jackrabbit et Unreal 1, je vais prendre des grosses pincettes.
Il faut l'UE 4 pour faire tourner ça ? Nan car je suis sûr qu'on peut faire la même chose avec Source ou une version custom de l'Id Tech 3.
Enfin bref je garde un oeil dessus, après tout si fallait se formaliser des enculés dans le secteur du jv, j’achèterais plus que des Indie Bundle (et encore...).
Une vidéo de présentation tombée du camion est disponible.
Ça semble plutôt pas mal, pour la partie construction, le peu que l'on voit. En tout cas le style graphique est bien agréable. Affaire à suivre.
Vraiment impressionnant le système de construction et destruction des décors. Le monde est généré procéduralement ?
Il claque cet UE4.
Dernière modification par Erkin_ ; 08/11/2012 à 12h58.
C'est en effet impressionnant, surtout le système de construction qui est très malin. Après j'ai un peu peur que le jeu tourne un peu en rond si celui ci se résume à construire une maison pour se protéger de vilains monstres.
Je vois pas trop pourquoi en quoi ça devrait ramer, visiblement les murs/cloisons ne sont pas gerés physiquement et esthetiquement c'est mignon mais le rendu repose plus sur la DA que pas la techno (contrairement à Samaritan).
Après le système de construction est effectivement super bien pensé (d'ailleurs espérons qu'il fasse office d'exemple pour de futurs jeux sandbox) mais j'ai un peu de mal à saisir en quoi ça sert le but du jeu, on peut construire des trucs assez complexes et esthétiques mais grosso modo ça se résume à batir de plus en plus grand pour contenir des assauts.
Pourquoi ils se font chier à construire des granges toute pourries alors qu'il y a déjà des bâtiments?
Au lieu de les démolir à coup de masse, ça serait pas plus malin de les renforcer?
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Le but de la vidéo était de montrer les possibilités de construction, mais je pense qu'en pratique il sera potentiellement plus judicieux de renforcer des batiments. Après tout dépend. Si tu t'installe dans un bloc d'immeubles et que t'as pas de ligne de vue dégagée pour shooter les streums, ça va mal tourner pour toi ^^
Ou alors on construit des baraquements à l'intérieur d'immeubles :inception:
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non mais utiliser les constructions déjà présentes serait en effet bien plus intelligent, mais on va mettre ça sur le compte de la démo.
En gros tu veux savoir si on peut "modifier" les batiments existants ?
Bonne question. Tout dépend si ceux-ci sont crées à partir des "pouvoirs" de construction donnés au joueur. J'en doute un peu, ou alors on pourra vraiment construire tout et n'importe quoi, ou presque. Ou alors les décors seront pauvres et répétitifs.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ça peut probablement ramer parce que l'Unreal 4 est sensé reposer sur un système de ray marching dans du voxel pour gérer sa lumière (comme du raytracing mais avec des volumes à la place d'un simple rayon).
Un des avantages c'est que ça va permettre de la lumière un peu baveuse. Par exemple une sphère rouge sur un sol blanc va diffuser un peu de son rouge sur le blanc.
Et là vu qu'on peut construire et déconstruire, ça peut être un petit benchmark de ça. Peut-être aussi que c'est pour ça qu'ils ont choisi un jeu à couleurs vives.
Des infos sur le jeu. Ce sera un jeu online qui n'exploitera pas vraiment les capacités des Pcs.
Le retour d'epic au Pc en looseD.“We’re building Fortnite, a PC online game which is a fun, sort of Minecraft meets Left 4 Dead. It’s a 35-person team. It’s not aiming to beat Call of Duty in terms of graphics. It’s more of a Pixar art style and a limited project in scope, just aimed at fun as opposed to massive breakthroughs in scale.
---------- Post added at 10h11 ---------- Previous post was at 10h11 ----------
http://www.vg247.com/2013/07/12/epic...ple-a-shooter/
Ça va, ils ont pas des standards trop exigeantsIt’s not aiming to beat Call of Duty in terms of graphics.
Le projet a migré du studio d'Epic principal à son studio secondaire: epic Pologne anciennement people can fly
http://www.factornews.com/news-38971...ge_de_nom.html
Cela ne sent pas très bon pour ce titre soit disant exclusif PC.
Nouvelles infos
http://www.rockpapershotgun.com/2014...-by-minecraft/