Punaise, en ce moment, les MAJ c'est tous les jours
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Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Pour avoir pris le pack de base et un peu joué au machin, et surtout évidemment au vu ba du fait qu'il sera "gratos" d'ici un an, c'est un peu chérot. 20 balles m'auraient semblé bien plus approprié.
Par contre le jeu est surprenamment sympathique, surtout avec des potes.
Bref.
Ah et de ce que j'en ai vu la partie f2p est ... comment dirais-je, disons que ça changera peut-être mais pour l'instant à moins que j'ai loupé un truc on est sur du pur accélérateur de progression, pour la faire simple. La partie un peu "chiante" du farm de ressources ne peut pas s'acheter avec du vrai argent (ou alors j'ai loupé un menu )
Edit : Je dis ça c'est pour pondérer le "côté f2p". Il est présent du côté de la progression générale qui avance à deux à l'heure avec des barres d'XP dans tous les sens. Par contre "ingame" même si récupérer des ressources de construction n'est pas instantané ça ressemble beaucoup à ce qu'on peut trouver je sais pas dans un Fallout 4 par exemple. Faut juste prendre un peu de temps pour fouiller les maisons/caves/etc et on trouve de quoi construire nos pièges et autres équipements. Et ces ressources là on doit forcément jouer pour les obtenir (une fois de plus, à moins que j'ai loupé un menu, et sous réserve que cela devienne possible à l'avenir évidemment).
Globalement c est çà. mais :
J accumule plus de 60h de jeu effectives dessus Fortnite , je pense ne pense pas m’être fait rouler.
Oui , si tu roules sur la première ville c'est normale et la seconde ville marque le début des difficultés, tant au niveau des ennemis, que du manque de ressources pour crafter des armes puissantes, que de la vitesse de gain des talents/Recherches
et oui ,le jeu est plus intéressant avec un groupe de joueurs que seul (comme beaucoup de jeux).
Oui , tu as des combines pour réduire le temps de farm (aventuriers et bonnes specs), des infos pour indiquer "quoi" se trouve "où",etc
F2P : "We're free to pray it's free of fees to pay to play"
Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318
Je ne parlerai pas d'arnaque perso mais le prix me semble un poil élevé. Et je dis ça je ne suis vraiment pas le genre de gars à aller acheter ses jeux en roubles pour économiser un euro cinquante. Mais je sais pas, spychologiquement 20€ m'auraient semblé plus appropriés. 40 boules pour le pack de base de l'early access d'un futur free to pay, ça fait mal par où ça passe.
Après le jeu de ce que j'en ai vu est plutôt bien fini (j'ai vu des 1.0 en moins bon état que cette "bêta fermée"), a une très bonne base, est plutôt bien foutu dans sa gestion du matchmaking et des groupes que tu peux zapper de façon seamless (enfin hors mission évidemment), bref il pourrait être vendu tel quel 40 boules que ça ne choquerait pas tant que ça en fait.
Mais le fait de savoir que les devs ont l'intention d'en faire un f2p d'ici un an, ça change pas mal la donne, surtout que le cash shop est up and running, et que la progression "meta" même si elle semble faisable sans raquer avance quand même à deux à l'heure pour t'inciter à raquer pour les Piñatas, bref ça laisse un arrière goût bizarre dans la bouche
NON
https://twitter.com/DarrenSugg/statu...12837779361792
500 000 copies en moins de 24h à 40€ minimum la copie
Même eux sont étonnés de l'engouement pour leur jeu dès la Bêta.
alors qu'ils n'ont jamais cacher le désir de le sortir en F2P dès début 2018.
Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318
Le succès du jeu n'a rien de bien surprenant. C'est kids friendly, la base est pas dégueu, c'est un pot-pourri de plein de concepts qui ont fait leur preuves séparément, bref dans un monde ou des gens raquent pour pouvoir éclater en série des piafs sur des cochons, que des gens raquent 40 boules pour un futur f2p ça ne devrait surprendre personne.
Après je dis pas que c'est une bonne chose de vendre des trucs juste "parce que ça se vend". Mais c'est un fait, y'a des gens qui achètent.
En soit, pour 40 euros t'en a pour ton argent, si t'arrive a faire abstraction du fait qu'il sera F2P dans le futur
Na chuis d'accord même l'édition à 60 boules j'ai l'impression que "pris comme un jeu normal" c'est pas choquant en fait.
(bon les éditions à ouat mille boules faut pas déconner par contre )
Mais le fait de savoir que c'est conçu comme un f2p (et prévu de passer f2p à moyen terme) ça ... voilà quoi. Ça pique un peu
Bah on est passé de rire de ça : How DLC was born. A voir réellement arriver ça : Gog Pinata.
Est-ce que vous avez constaté que certaines armes sont plus efficaces contre des types de mobs spécifiques ? Par exemple, j'ai l'impression que contre les lobbers l'épée semble beaucoup plus efficace que le fusil à pompe par exemple. Autre remarque, certaines armes aux munitions lourdes semblent faire plus de dégâts que des armes moins évoluées aux munitions légères, est-ce vous confirmez mon impression ?
Dernière question, connaîtriez-vous un site qui référence tous les mobs, et surtout leur faiblesse vis à vis d'une arme spécifique ainsi que les dégâts que peuvent faire chaque arme selon leur niveau ? Pour être honnête, j'ai dû faire une recherche (de 3 min max) sans rien trouver.
En rouble, j'ai pas économisé 1.5€, mais 44 sur 89€. J'ai pris la version avec la deuxième clé du jeu et ça m'a couté 2999RUB. Donc avoir deux clés pour 43€ c'est correct.
Et ptetre que le VPN du boulot...qui passe d'Irlande à la Slovaquie (? aucune idée pourquoi) y est pour quelque chose.
Et hop!
Non ça ce sont les balanceurs (flingers en VO), et en effet quand t'en vois un, range ton flingue et sors ton épée
Les lobbeurs ce sont les mégères qui te canardent avec des tirs en cloche.
A part les balanceurs, j'ai pas remarqué de différence flagrante de resistance sur d'autres ennemis.
J'imagine qu'un jour ces informations seront compilées sur un wiki ou un autre.
Je me suis trompée. Je voulais parler des flingers : https://fortnite.gamepedia.com/Flingers.
Maintenant que j'y repense, il me semble que les trolls sont plus sensibles au armes de CaC aussi (ce qui semble logique vu les bombes-pièges qu'il fait pop).
Ah, mince, autant pour moi.
Les trolls, c'est trois passages a chaque fois pour moi, que ce soit a la pioche ou autre arme de mélée
Ça marche toujours aussi bien pour eux apparemment.
Sinon le Dev Update #3 est en ligne:
TL;DR: Encore du bugfix, d'autres fix pour améliorer la stabilité du jeu, le Survival Mode arrivera le 29 août et sera disponible dans toutes les zones/villes, la durée de ce même mode varie entre 3 et 14 jours ingame (14 jours représentera 4h de jeu), plus de news la semaine prochaine (GamesCom ?).
Savez-vous si les développeurs ont pour projet de modifier l'arbre de talents (deuxième rangée en bas des talents), composé exclusivement de boosts de vitalité/dégats/résistance/construction ? Quand on vient d'un jeu comme Secret World avec un arbre de compétences complet, des skills actifs et passifs variés, et qu'on se retrouve devant ça... Ca fait un peu peur quand même D'autant que seul le temps permet de le remplir, le jeu te poussant à revenir sur le jeu régulièrement pour accumuler des points... C'est quoi ce grinding de folie ??
Le jeu a pourtant pleins de qualités...
Et vous, vous en avez pensé quoi de ces arbres de talents ? Vous pensez que ça peut évoluer à ce niveau là ? Le fait que ce soit un futur F2P ne me rassure pas de ce point de vue, je dois bien l'admettre.
Rien d'annoncé sur une refonte des talents pour le moment.
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
Un petit trailer des familles sur le mode Survie qui arrive le 29 Août :
C'est bien la peine de teaser sur un nouveau mode pour qu'il soit au final en "limited-time" Pareil pour les armes, si on n'obtient pas de schémas, l'intérêt est TRES limité..Survive The Storm Mode
This limited-time mode will test even the most prepared Commander. Gather resources during the day while battling increasingly more difficult threats every night.
Mutant Storms
These limited-time Storms have modifiers like enraged husks or limited health. Survive these Storms and you can earn some special loot.
Hydraulic Weapon Set
Introducing the hydraulic weapon set. Scavenged from the industrial yards of Plankerton, and rebuilt into husk-destroying machines, these nine high-impact weapons can only be acquired by earning tickets as you complete mutant storms.
And More!
We’ve also got new heroes and defenders along with a host of performance enhancements and brand new art for the Canny Valley Outpost.
https://www.epicgames.com/fortnite/e...-storm-arrives
Edit: Grilled
C'est cool ca va me faire relancer le jeu par contre dommage que se soit seulement time-limited
Réponse des dev sur reddit concernant l'aspect limited time de l'event :
En gros, les événements (sous entendu limité dans le temps) font parti de l'ADN de Fortnite, il faut en attendre tout au long de l'exploitation du jeu. Il a même le culot de qualifier la distribution des coffres fondateur de premier événement de la beta.Envoyé par raczilla
De plus, lorsque cela concerne l'ajout de mode de jeu et puisqu'on est en accès anticipé, le but de ces événements est de récolter les opinions/suggestions des joueurs pour voir comment ce mode peut éventuellement s'intégrer au reste du jeu (sous entendu de façon permanente).
Sur les armes obtenus, c'est peut-être pas une si mauvaise chose de ne pas avoir les schémas.
Si elles sont vraiment puissantes et ont une bonne durabilité cela permettrait de faire une pause dans le farming d'ingrédients (qui ont l'air bien chiant à obtenir en T4 avec le choix d'évolution à faire).
Dernière modification par Enze ; 25/08/2017 à 09h54.
Ouais enfin je dis pas que j'approuve mais ce sont des techniques de rétention assez classiques. Tu met en place des events lors d'occasions particulières (genre des quêtes spécial santa claus à nowel, etc). Tous les jeux online persistants que je connais font ça.
Après je pense qu'il ne ment pas quand il dit que c'est également l'occasion de récolter des retours pour ensuite pouvoir débugger le contenu "hors-ligne". Bon par contre dans des jeux online c'est tout sauf limité aux phases de beta. Tu fais ça tout le long de l'exploitation du jeu normalement.