On peut avoir des enchantements combinés à assez haut niveaux.
Déjà, il faut calculer le niveau du sort qui sera lancé qui dépend de son niveau (expérience) et du type d'objet. Un objet en or ou en bois sera enchanté plus "puissamment" qu'un objet en pierre ou en diamant (eh oui).
Pour calculer le niveau du sort (modified level sur le wiki), on applique la formule suivante:
expérience + Nombre aléatoire compris entre (0 et enchantabilité) +1
Expérience: votre niveau; Enchantabilité: dépend du matériau de l'objet.
Ensuite, le niveau du sort est soit augmenté de 25%, soit diminué de 25%
=> Ce niveau détermine les enchantements possible (voir la liste et les niveaux associés)
Dernière étape, pour un nouvel enchantement, tu divises le niveau déterminant les enchantements possible par 2 (arrondi inférieur) puis tu ajoutes 1 cela te donne ton nombre de chance sur 50 d'avoir un nouvel enchantement possible. Le niveau du sort reste le même pour savoir où piocher ton enchantement, il faut juste retirer les enchantements incompatibles.
Si on fait un exemple rapide, je suis niveau 10, je veux enchanter une épée en bois.
On a 11=<Niveau de l'enchantement=<26
On augmente ou on diminue de 25%
On a alors 8,25=<Niveau d'enchantement=<32,5
On regarde le tableau
des sorts et on obtient, une idée de ce qu'il est possible d'obtenir.
Avec 8,25, j'ai:
[(4+1)/50] =10% de chance d'avoir un deuxième enchantement.
[(2+1)/50] = 6% de chance d'avoir un troisième enchantement.
Edit: 6% après 10%, soit 0,6% réel d'avoir trois enchantements
[(1+1)/50] = 4% d'avoir un quatrième enchantement.
Idem: 0,24% réel
Avec 32,5, j'ai:
[(16+1)/50] = 34% de chance d'avoir deux enchantements.
[(8+1)/50] = 18% de chance d'avoir un troisième enchantement; 6,12% d'avoir trois enchantements.
etc...
Pour chaque nouvel enchantement, on pioche dans la liste établie avec le premier calcul du niveau du sort, on a donc des enchantements de même niveau (ou presque).
Je ne vais pas plus loin pour l'exemple, on voit déjà qu'on obtient un choix très large pour un même niveau.
C'est pas simple et on remarque tout de même plusieurs variable aléatoire.
L'avantage de n'utiliser qu'un niveau, c'est qu'on obtient un résultat presque sûr et que cela ne coute presque rien.
Edit: Décrypter les messages de la table ne sert strictement à rien. Les messages aussi sont aléatoires !