Et me revoilà pour les premières impressions !
J'ai exploré entièrement mon premier niveau. La carte contient des cases de couleur différente pour repérer les salles qui contiennent quelque chose de spécial, un vendeur, un pnj. L'exploration s'est faite sans trop d'anicroches, on récupère assez régulièrement des potions qui permettent de survivre à certaines rencontres un peu corsées.
Puisqu'on démarre en slip, on peut dire qu'on termine son premier niveau à peu près équipé. Bottes, gants, tunique, amulette, bouclier, épée. Ah bah non, en fait, je n'ai pas trouvé de froc alors je suis toujours en slip à la fin du premier niveau XD. Le matos trouvé dans le premier niveau n'est pas très envahissant, le loot n'est pas omniprésent, on n'est pas dans un diablo non plus, hein. Mais bon, je suppose que le matos doit considérablement s'enrichir au fur et à mesure qu'on descend. Suggestion : ça parait débile, mais j'aimerais beaucoup le fameux système de couleurs pour signaler la rareté d'un objet, comme cela se fait depuis un moment dans tous les jeux où le loot représente un aspect important du gameplay.
Les compétences : que dalle. L'exploration complète du donjon ne m'aura pas fait prendre le moindre niveau !
Bilan:
- Le négatif :
* le déplacement est un truc de malade mental, sans rire, le genre de truc qui pourrait faire fuir un joueur dès les premières minutes ! Ayant vadrouillé dans mon premier niveau, ça commence vraiment à aller mieux, on s'y fait, mais je pense quand même qu'il y avait moyen de faire biiiiiiiiiiiien plus simple et intuitif. Le déplacement nécessite une gymnastique cérébrale éprouvante.
* le donjon est visuellement assez monotone, aucun petit élément décoratif ne vient orner un mur, histoire de distraire quelque peu le regard.
* le combat ne me convient pas vraiment mais je ne sais pas trop pourquoi. Manque de variété dans les attaques physiques ? une animation de combat ? Je ne sais pas trop, en fait. Je crois que l'amoureux du tour par tour que je suis n'y trouve pas son compte sur le plan tactique/stratégique, tout en ayant conscience que le choix du temps réel est le bon. Comprenne qui pourra...
* putain, j'ai assez peu de reproches à faire, en fait^^'
- Le positif :
* dungeon crawling pur et dur, qui ne peut que faire plaisir aux anciens. On tient ici une sorte d'épure, un jeu qui s'assume pour ce qu'il est, sans chercher à se faire passer pour ce qu'il n'est pas. Du coup, il s'en dégage une identité assez forte, de façon assez bizarre et paradoxale.
* le "tout hasard" me plait beaucoup. C'est même un truc que j'adore : monstres, attaques, loot, etc., le jeu repose entièrement sur une génération aléatoire, et ça motive au moment où ouvre un coffre !
* les personnages du jeu sont juste hallucinants. J'ai beau avoir lu le test dans canard PC, le forgeron obèse à poil m'a quand même halluciné une fois devant moi. On est en plein délire décalé, et la permanence de ce décalage finit par créer un style qui renforce encore un peu plus l'identité de ce jeu. C'est presque audacieux, comme si le créateur se foutait parfaitement de ce que les autres en penseront, ce qui, pour moi, est généralement bon signe et permet d'affirmer le caractère d'un jeu.
* je suis d'accord avec mes camarades, il faut jouer à ce jeu en permadeath, cela permet de jouer à une sorte de rogue like en vue subjective, et cela amène une tension bien palpable à chaque pas qu'on peut faire. Miam.
Pour conclure, je dirais que se plonger dans un dungeon crawler aussi bourré de caractère et de second degré, avec des mécanismes de jeu aussi purs et jusqu'au-boutistes, cela constitue sans aucun doute un des moyens les plus intelligents et pertinents que j'ai trouvé de dépenser 5 euros depuis le début de l'année.