L'ami Etrigane a fait une vidéo de présentation sur un début de partie, bon il s'arrête quand ça va devenir intéressant, mais ça m'a donné envie d'y jouer
L'ami Etrigane a fait une vidéo de présentation sur un début de partie, bon il s'arrête quand ça va devenir intéressant, mais ça m'a donné envie d'y jouer
Petit drapeau pour moi .
J'aime bien le rendu 2D et je suis en manque de 4X à tel point que j'ai relancé endless legend ces jours-ci. Si en plus on peut soutenir un camarade canard, on va pas se priver
Donc direct dans ma wishlist steam.
Il y a un trailer sur la page Steam :
https://store.steampowered.com/app/833170/Burned_Land/
@Tyler : Tu as bien craqué !
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Ahah oui j'ai fait un petit truc à l'arrache pour enclencher le processus de validation définitif de la page steam. Pour la suite il faut que je trouve quelqu'un qui me fasse un petit let's play de présentation en anglais.
Jeu acheté hier et j'ai déjà envoyé des commentaires sur le forum steam
Je relance une partie aujourd'hui après le viol divin d'hier. Super boulot, vivement la suite !
Ah mais oui c'est toi yo-gourt. Hm. Oui ça s'écrit pareil en effet.
Quelle idée de jouer dans une résolution pareil putain.
Ah et au fait c'est l'ami canard Gobbopathe qui m'a fait le petit let's play de présentation en anglais pour la page du magasin!
Merci encore à toi si tu passes dans le coin(coin)!
Ouais bon... J'ai eu pas cher un 35" 21/9... Ça claque sur les jeux de stratégie. Enfin c'est snas doute le 21/9 qui joue pas forcément la resolution.
Acheté aussi hier, j'y ai joué plusieurs heures et j'ai bien accroché à l'ambiance et l'univers. Par contre c'est dur. Dur de trouver un bon équilibre entre le développement de la population, la production de bouffe... Dans un de mes essais je me suis retrouvé avec 600 inactifs pour une population de 2000. Heureusement, une bonne petite rébellion s'est déclarée, ça a permis de se débarrasser de tous ces chômeurs .
Sinon quelques petites questions / remarques du haut de mes quelques heures (à prendre avec des pincettes donc) :
- J'ai eu quelques parties de plantée en passant des tours ou en sauvegardant.
- le pathfinding des unités n'est pas terrible. Si il y a un bras de mer entre l'unité et l'endroit ou on veut l'envoyer, elle n'arrivera pas à contourner l'eau
- je pense que ça manque d'infobulles, c'est un peu rude au début de comprendre à quoi sert tel truc, et ça peut en rebuter certains
- c'est possible de fusionner / renforcer des unités ? Je pense au groupe de 20 miliciens qu'on peut engager, si on pouvait les fusionner ensemble ça aiderait pas mal. Parce que contre les pillards, ils font le taf, mais contre des rebelles ou des monstre un peu plus costauds, il ne servent à rien. De plus si as tu un groupe ou il ne reste plus qu'un gus, bah tu n'en fais rien...
- Je n'ai pas réussi à envoyer un héro en mission. Mais je n'ai surement pas tout découvert. j'imagine qu'il faut avoir découvert un lieu particulier.
- le bouton trade est inactif... Après je n'ai pas rencontré d'autre communauté, uniquement des campements elfes.
Bon sinon c'est vraiment une bonne EA pour le moment.=, il y a l'air 'avoir plein de bonnes petites idées. J'accroche bien. Je pense que je vais profiter de la fête du travail pour y jouer un peu.
Félicitation et bon courage pour la suite ! .
Merci!
- Les plantages c'est super difficile de savoir d'où ils viennent car sur la centaine de parties tests et 3 pc j'en ai pas eu un seul...
- Ouais le pathfinding est superbasique, il sera amélioré.
- Ouep! Tu peux les fusionner, tu en sélectionnes une et tu clic sur l'autre si elle est sur une case adjacente (Le curseur va changer et une infobulle s'ouvrir).
- Sauf découverte spéciale (events, quêtes) les héros se gagnent sur les batailles.
- Ouep pour commercer il faut rencontrer une autre civilisation.
Sinon ouais globalement je vais améliorer les infobulles pour améliorer l'accessibilité.
Merci pour les réponses.
Bon aller j'y retourne, y a une prophétesse qui vient d'arriver dans ma villeSpoiler Alert!
Pour les plantages, si j'en ai un nouveau qui apparait, il y a un fichier que je pourrais t'envoyer ? Le fichier save dans le cas d'une save corrompue par exemple ?
Nan un screen et/ou la similitude/répétition d'une situation devrait suffire, mais je pense que les plantages sont plus liés pour le moment à Unity qu'au jeu.
J'ai acheté le jeu. J'y jouerai pas tout de suite car je suis sur Sekiro et je le lacherai pas tant que je l'aurai pas terminé. Mais je ferai un retour dès que possible.
Je vais l'acheter d'ici peu aussi et je viendrais t'engueuler pour l'anglais. J'ai déjà vu un problème sur un des screens de présentation du jeu (THE more blablabla THE more blablabla).
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Bon, c'est vraiment difficile. Après pas mal d’essais impossible de passer le tier 2. A ce moment la je n'ai jamais assez de troupes de qualité pour repousser les attaques.
Le truc qui me gène le plus pour le moment c'est la dépendance aux ressources à proximité du point de départ. En gros si on a pas de carrières / mines à proximité, impossible de développer correctement son village, et vu que c'est compliqué de tenir le terrain, ce sera compliqué de tenir les mines éloignées. Du coup certains départs sont - je trouve -impossible.
Après vu que je n'ai toujours pas compris comment développer correctement notre ville, le problème vient peut être de moi. Comme dit plus haut (et plusieurs fois sur le forum steam) les infobulles seront bienvenues .
Bon du coup j'ai quelques questions :
- le fait de fabriquer des quartiers de maison / district, ça augmente la population maximale, le taux de croissance ou juste le bonheur de la population ? Dans une de mes partie j'avais arrêté de fabriquer des quartiers pour limiter la population mais elle continuait d'augmenter. Et quand j'upgradais mes maisons en district j'avais un bond de 10 point de stabilité. Le problème à ce niveau la c'était la bouffe, je n'en produisais pas assez, alors que j'avais une vingtaine de champs pour 4 districts (et bien sur je faisais toujours les upgrades de bouffes) et le fait que je n'arrivais pas à diminuer le nombre d'inactifs.
- Le nombre d'inactif joue sur la stabilité ? Comme dit plus haut, au bout d'un moment ma population grandit très (trop) vite et je n'arrive pas à vider mon stock d'inactif, même en levant milice sur milice
- Les capacités des ministres, c'est forcement aléatoire ou il y a moyen d'influencer ça ?
- On peut baisser les taxes autrement que par event ?
Sinon quelques proposition qui me sont venues en cours de partie :
- Possibilité de construire des fort en bois ou des châteaux en pierre sur la frontière, un peu comme les tour de guets. Vu qu'on est dans une logique de front à tenir ça paraitrait logique de fabriquer des places forte pour ralentir l'ennemi à des endroits clef. Bien sur il faudrait que ce soit cher
- Possibilité de recruter des mercenaire des civilisations qu'on a rencontré. Des unités qui ne couteraient pas de matériel de guerre, mais qui couteraient cher à l'entretien.
- Plus d'event et de prophétie différentes, en une dizaine de parties, j'ai toujours rencontrés les mêmes.
Bref, je suis toujours emballé . C'est joli, c'est dur, la courbe d'apprentissage est raide, il va m'occuper encore quelques temps.
Ouais la création aléatoire peut être rapiat sur les premières mines, sans doute quelque chose à réfléchir.
La population croît toute seule, on peut juste lui construire des maisons pour la rendre plus docile.
En construisant assez de champs, le grenier(pour éviter les mauvaises récoltes, c'est elles qui généralement mettent une population élevée en danger) et des moulins on peut contrôler la bouffe efficacement (avec des actions civiles aussi c'est beaucoup mieux). Après y'a un problème d’équilibrage due à une fonctionnalité absente pour le moment, j'en parle juste en dessous.
Les inactifs jouent pas directement sur la stabilité mais sur la criminalité qui elle joue dessus. Après des inactifs éduqués peuvent même améliorer la stabilité. Mais y'a une feature qui arrive et qui va changer les choses à ce niveau c'est les nomades. Quand plusieurs centaines d'inactifs rencontreront un great people inactif, des communauté nomades pourront se former. On aura plus affaire à cette population directement (elle sera décompté des stats de sédentarité et de criminalité par exemple) mais à leur leader. Le leader aura une personnalité (guerrière, marchande etc) et on pourra lui donner ce qu'il veut ou en faire un ennemi (avec un système de bonus/malus évolutif).
Nan pour le moment elles sont aléatoires de type et d'intensité. C'est un loot plus ou moins rare si tu veux.
On peut pas encore toucher aux taxes mais c'est prévu.
Ça arrive dans la mise à jour de dimanche!
C'est déjà le cas, on peut recruter des mercenaires nains qui viennent s'ajouter au pool de soldat, il y a aussi une loi esclavage qui arrive dimanche qui permettra d'augmenter notamment la production de fer et d'arme pour sortir en concert avec les mercenaires des unités plus rapidement.
Oui naturellement c'est le cœur du jeu, pour l'instant seul l'ordre par tier peut changer, c'est surtout pour équilibrer et tester la viabilité du système, à terme il y aura des centaines d'events et prophéties différentes.
Ah ok, donc c'est bien moi qui m'y prenait mal ! Du coup en fabriquant des baraque, on peut améliorer ses moulins, du coup on produit plus.
Oui j'avais vu ça, je pensais plus à une unité qui arriverait directement sur la map et qui aurait des capacités particulière, par exemple, les elfes se battraient mieux dans les bois (vu que tu compte rajouter l'influence du terrain sur les combats), ou les nains dans les montagne. Ca permettrait de diversifier les stratégie selon les civilisation rencontrées.
Merci pour les réponses, je ressayerai avec la mise à jour de Dimanche je pense du coup .
Pour les unités étrangères je réserve ça aux civilisations, pour l'instant on ne peut que commercer avec elle, mais à terme elle se développeront, enverront des unités sur la carte, des quêtes, on pourra les affronter ou s'allier avec elles, et donc contrôler leurs unités pour faire front commun contre les dieux.