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  1. #31
    Merci
    Je continue avec mon assassin :



    Nyan, l'assassin flemmard
    One Hand, Light Armor, Sneak, Illusion, Alchemy, Enchanting
    Chaotique / Neutre-Mauvais

    Nyan est une sale feignasse. Il a toujours préféré dormir. Tout petit déjà, il a mis quelques mois avant d'ouvrir les yeux et contempler ce monde décharné et bruyant. Il faut dire, à sa décharge, que les égouts de la cité impériale ne sont pas forcément l'endroit le plus indiqué pour naître. Depuis, Nyan n'a de cesse de trouver la quiétude du dormeur et visiter encore et encore les mondes infinis du rêve.

    Ses premières années en sous-sol, bien que lugubres de notre point de vue, lui ont permis de se forger ce caractère de fainéant. Se nourrissant de skeevers chassés par sa famille, il a pu dormir des heures et des heures, profitant sans relâche de rêves toujours plus grands, toujours plus riches. Mais le rêve ne nourrit pas son chat... Sa famille s'est vite rendue compte qu'elle ne tirerait pas grand chose de ce Khajiit bon à rien et l'a chassé, espérant dans le fond qu'il se réveillerait pour partir à l'aventure.

    Sincèrement, Nyan a très mal vécu cet épisode de sa vie. Il a d'abord essayé de dormir, mais le manque de nourriture nuisait à la qualité de son sommeil et de ses rêves. Ca n'allait pas. Alors il a commencé à chasser des crabes avec un gourdin, mais il n'était pas très doué et c'était trop fatiguant. Il devait se reposer... C'est Bazur, le marchand, qui l'a recueilli trois jours plus tard, agonisant sur les pierres humides du lac Rumare. Nyan n'avait pas bougé et somnolait en tenant des propos incohérents. Bazur comptait remettre Nyan sur pied pour lui proposer de rejoindre la caravane et de travailler pour lui. Mais la nature de Nyan étant ce qu'elle est, Bazur n'y arriva pas et se mit à envisager de le revendre à un marchand d'esclave de sa connaissance. C'est à peu près à ce moment que Nyan a commis son premier meurtre.

    Ensuite, les choses se sont enchainées. Recruté par la confrérie noire, il a vite compris que le métier d'assassin lui offrait l'opportunité de travailler peu pour beaucoup d'argent, et donc d'autant d'heures de sommeil. Alors, il a appris l'infamie. Il a appris à se dissimuler dans l'ombre, à utiliser la dague, les poisons et les panels de coups les plus fourbes. Pourtant, malgré la réussite de ses premiers contrats, Nyan trouvait le métier trop épuisant. Les missions étaient trop longues, et la traque se réduisait à ramper des heures avant d'espérer donner le coup fatal. Et si le coup était raté, Nyan s'exposait à de dangereuses contre-mesures. Non, quelques chose clochait.

    C'est à peu près à cette époque qu'un confrère argonien s'est rendu compte de son don pour le rêve et lui a conseiller de s'essayer à l'art des illusions. Ses débuts à l'académie se sont avérés plus que mauvais. "La magie n'est pas faite pour les Khajiits" lui répétait sans cesse Galion, ce stupide archimage aldmer. Fou de rage après des semaines d'échecs consécutifs, accablé de frustration, il n'a pas eu d'autre choix que d'aller planter sa dague dans la gorge de l'aldmer. C'est là, juste après le forfait, sur le bureau même de l'elfe, que se trouvait le volume de Khajiits et Illusionae, l'information capitale qu'il manquait à Nyan pour progresser dans le domaine de l'illusion. Ce salaud pensait-il lui donner ? Trop tard pour y penser. Nyan ira désormais chercher l'information où elle se trouve, quel-qu’en soit le prix à payer.

    Depuis, agissant en inconnu même parmi les siens (surtout parmi les siens), Nyan excelle dans l'illusion et encore plus dans son métier d'assassin. Lorsqu'il n'est pas embrumé dans quelque songe lointain, Nyan se déplace en courant et à découvert sans craindre d'être vu. Il force ses adversaire à combattre entre eux pour ne pas trop se fatiguer et réussit toujours ses coups critiques même en ne faisant pas gaffe. Enfin, quand je dis que Nyan excelle, c'était juste avant qu'il tombe à court de mana en rencontrant cette foutue armée impériale près des frontières de Bordeciel...

  2. #32
    Citation Envoyé par Anark Voir le message
    Nyan, l'assassin flemmard
    One Hand, Light Armor, Sneak, Illusion, Alchemy, Enchanting
    Chaotique / Neutre-Mauvais
    Lui il me plait !
    Exactement la raison pour laquelle j'ai hésité super longtemps entre un Argonien et un Khajiit. Ce sont les écailles qui l'ont emporté pour mon fils de dragon .

  3. #33
    En même temps un minou à deux pattes qui passe son temps à roupiller, c'est fidèle à leu cousin à quatre patte de la réalité

    J'aime beaucoup!
    Tout ce que je mets est trop gros

  4. #34
    Merci pour vos récits

    J'aime beaucoup ton Khajiit Anark (comme Jasincarthes, j'ai hésite entre chat et lézard, et vu que je venais juste de faire le premier dans Morrowind, j'ai penché pour un Argonien).

    Par contre Invock tu t'es trompé sur le nom du 2ème Khajiit, ton honteux copié-collé est grillé

    edit : et au passage bravo pour les petits textes à côté des pseudos :D
    Dernière modification par Nacodaco ; 04/12/2011 à 02h37.

  5. #35
    Attachant ce Nyan, il toucherait pas au skouma de temps en temps?

  6. #36
    Citation Envoyé par Nacodaco Voir le message
    Par contre Invock tu t'es trompé sur le nom du 2ème Khajiit, ton honteux copié-collé est grillé
    Je déni formellement, je tape chaque lien artisanalement, lettre par lettre, À LA MAIN, monsieur . Cette allégation grotesque est complètement infondée.

  7. #37
    D’ailleurs, pourquoi le (?) dans la description rapide de mon personnage en première page invock (Sana, la palouf imbibé) ? Un soucis d'écriture ? Un truc qui ne t'as pas plue ?

    Edit: texte revue, j'espère que c'est mieux. (par contre pour les fautes, pardon d'avance, je suis pas vraiment fort la dessus )
    Dernière modification par EpicFail ; 04/12/2011 à 15h38.

  8. #38
    Citation Envoyé par EpicFail Voir le message
    D’ailleurs, pourquoi le (?) dans la description rapide de mon personnage en première page invock (Sana, la palouf imbibé) ? Un soucis d'écriture ? Un truc qui ne t'as pas plue ?
    Non non pas du tout, c'est juste qu'on a vu des demoiselles plus... féminines. Enfin bon, je vais remplacer demoiselle par Palouf ...

  9. #39
    Merfi, en plus demoiselle, oui, pas vraiment approprié pour une femme d'environ trente ans, tu as bien fait Sans parler qu'elle n'est pas vraiment très recommandable, vue comme elle bouffe à tous les râteliers. Avec pas mal de coté obscure caché (un paladin noir en quelque sorte ^^)

    Niveau alignement, je dirais Chaotique bon en somme.

  10. #40

    Marzy, Bretonne
    Mage grincheuse et vraiment d'humeur de merde toute la journée.


    Là, c'est un portrait à ses tous débuts (lvl 8 ou 9). Je sais, elle a un carquois, mais c'est juste au cas où elle n'a plus de mana.

    Et puis bon, vu qu'elle fait sans arrêt la gueule, j'ai préféré refaire un autre perso.
    Je dis souvent de la merde...

  11. #41
    Tout le monde fait des bretonNEs. Il est temps pour moi de me dresser pour l'égalité des sexes ce wikende. A la prochaine !
    I will be the first, and you will go... oh wait.

  12. #42
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    http://tof.canardpc.com/preview2/3d4...b947dd4476.jpg
    Marzy, Bretonne
    Mage grincheuse et vraiment d'humeur de merde toute la journée.

    Là, c'est un portrait à ses tous débuts (lvl 8 ou 9). Je sais, elle a un carquois, mais c'est juste au cas où elle n'a plus de mana.

    Et puis bon, vu qu'elle fait sans arrêt la gueule, j'ai préféré refaire un autre perso.
    Elle a bien une gueule d'emmerdeuse

  13. #43
    Exactement, elle ressemble parfaitement au petite chieuse blonde qui t'emmerde en classe ou au taf. (:vécue:) Pétasse qui pète plus haut que leur cul. (:mégavécue:)

  14. #44
    Très chouettes tes descriptions Arnak
    "Veuillez nous excuser pour ce désagrément"

  15. #45

    Serpaks, un argonien qui vous veut du bien


    Avis à la population, méfiez-vous de cet argonien car il s'agit d'un dangereux malade mental. Au premier abord, il ne semble pas y avoir plus serviable que lui. Son empathie est sincère et il n'hésitera pas à risquer sa propre vie pour vous aider. Toutefois, il a la fâcheuse tendance à penser que vous tuer est également un excellent moyen pour résoudre tous vos problèmes.

    (Et voila comment on justifie de jouer en faisant portnawak dans Skyrim )

  16. #46
    Je rerollerais agroniens je crois.
    J'aurais jamais cru dire ça un jour, mais je dois dire qu'ils sont très réussie dans skyrim
    Tout ce que je mets est trop gros

  17. #47
    Citation Envoyé par zijulo Voir le message

    Serpaks, un argonien qui vous veut du bien


    Avis à la population, méfiez-vous de cet argonien car il s'agit d'un dangereux malade mental. Au premier abord, il ne semble pas y avoir plus serviable que lui. Son empathie est sincère et il n'hésitera pas à risquer sa propre vie pour vous aider. Toutefois, il a la fâcheuse tendance à penser que vous tuer est également un excellent moyen pour résoudre tous vos problèmes.

    (Et voila comment on justifie de jouer en faisant portnawak dans Skyrim )
    Mon perso est aussi du style psychopathe, mais avec des principes tout de même, intelligent mais complètement taré

  18. #48
    Re-roll hardcore :


    Je suis Urog, du clan de la Jument-Principale*.
    Ma famille était autrefois l'une des plus influentes de Fortdhiver, jusqu'à ce jour maudit où les magiciens provoquèrent le grand effondrement, rasant une cité qui était autrefois un joyau à côté duquel Solitude faisait pâle figure. Mon grand-père, unique représentant du clan à avoir survécu, quitta ses côtes désolées pour vivre en Cyrodiil, dans la ville de Bruma.

    Que l'on ne s'y trompe pas néanmoins : si je suis né en dehors des frontières de Bordeciel, j'ai été élevé dans la fierté et le respect des traditions nordiques. Quiconque osera me traiter de buveur de lait devra ravaler ses paroles, ou avaler ma hache.

    Je suis devenu un homme bien plus tôt que prévu, par la faute de cette satanée engeance elfique. Mon père faisait parti des troupes du général Jonna qui reprirent la cité impériale lors de la bataille de l'anneau Rouge. Il y laissa la vie. J'étais donc l'Homme du clan, ayant pour charge de m'occuper d'une mère devenue veuve éplorée, et de deux sœurs fières et travailleuses. Elles me permirent de surmonter ma douleur et d'affronter mes responsabilité, mais chaque jour je maudissais les elfes de toutes couleurs et la faiblesse de l'empereur Titus, incapable de continuer le combat et de protéger le culte d'Ysmir.

    Je fini par m'inscrire dans les rangs d'une faction indépendantiste de Bruma qui souhaitait voir la ville revenir sous le giron de Bordeciel. J'y fis la rencontre d'un vétéran de guerre qui m'appris ce que mon père n'avait pas eu le temps de m'enseigner : la noblesse de l'acier, la défiance vis-à-vis de la magie et de ceux qui la pratiquent, l'abnégation face à l'adversité et le devoir de finir ce que l'on commence. Pendant 25 années, je fus un activiste attaquant tout représentant du Thalmor osant s'aventurer dans les montagnes de Bruma sans escorte. J'ai également fait partie de certaines opérations coup-de-poing destinées à intimider les troupes locales de la Légion impériale.

    Mais force fut d'admettre que tout ceci restait vain, et qu'il fallait avant tout le soutien politique d'un haut-roi de Bordeciel assez puissant pour que notre cité redevienne nordique. Et le destin nous fit signe lorsque la nouvelle nous parvint qu'Ulfric Sombrage, Jarl de Vendheaume, avait vaincu la marionnette de Solitude à la solde des impériaux, et revendiquait maintenant le trône. Mission me fut alors assignée de rejoindre Ulfric, de participer à l'effort de guerre à ses côtés, puis de lui parler du rattachement de Bruma une fois le conflit gagné. Je ne savais pas, au moment où je traversais la frontière, que j'allais le rencontrer dans de telles circonstances...

    *Le nom anglais de ce personnage, Urog Main-Mare, est un acronyme de mon nom réel.


    Règles concernant ma partie "hardcore"
    • Difficulté maximale ;
    • Pas de fast travel (le mod a été installé) ;
    • En raison de certaines instructions vraiment trop vagues, je conserve quand même l'indicateur de quête ;
    • Je n'ai pas le droit de recharger ma partie si mon personnage n'est pas mort ;
    • En corollaire de la règle précédente, mes choix sont définitifs, et la mort d'un compagnon l'est également ;
    • Pas d'alchimie, pas d'achat de potion en magasin >> se débrouiller avec ce qu'il y a dans les donjons ;
    • Interdiction d'employer des sorts ;
    • L'enchantement est la seule forme de magie autorisée ;
    • Si je trouve des crochets lors d'une exploration de donjon, j'ai le droit de les utiliser si la situation le permet, en dehors de cela, ils seront systématiquement revendus en ville ;
    • Si je croise un prisonnier du Thalmor ou de la Légion, je suis dans l'OBLIGATION de le libérer.

    Pour l'heure, j'en suis à 16 heures de jeu, au niveau 12. J'en chie souvent, mais l'expérience est vraiment sympa, et s'obliger à marcher permet encore de perdre des heures à regarder le paysage et à prendre des photos comme un touriste.
    Dernière modification par invock ; 11/12/2011 à 20h23. Motif: typo

  19. #49
    Roleplay ! Pas de Grosbillisme !
    J'aime.Ça me rappelle un des mes persos.
    Par contre j'ai fais le choix inverse pour les potions. Certes pas d'alchimie mais je me refuse à prendre les potions dans les donjons, ça pourrait être un truc louche. Je dois claquer du fric en potions chez l'apothicaire si je veux me soigner.
    Et c'est pas de magie du tout.

  20. #50
    Ce qui est marrant c'est que beaucoup s'inventent un passé alors que les Elder Scrolls (en tout cas depuis Morrowind) ont toujours donné l'impression d'incarner un héros sans passé, une sorte d'envoyé des dieux. Dans Morrowind on est "Né de parents inconnus"; dans Oblivion on se retrouve dans une cellule de prison qui aurait pourtant dû être vide; dans Skyrim on est condamné à mort alors que nous ne sommes pas sur la liste des prisonniers.

    Je trouve d'ailleurs ça assez sympa. C'est une façon originale de renforcer l'identification au héros et ça change du scénario habituel de l'amnésie dans la mesure ou il ne s'agit pas d'une perte de mémoire mais d'une absence de passé. Puis le coté "envoyé divin" justifie le fait qu'on acquière de l'expérience mille fois plus vite que tout le monde. Ça justifie aussi que l'on passe son temps à sauver le monde. Sauf bien sûr si on évite volontairement les quêtes qui nous amènent à le faire. C'est pas parce qu'on est un envoyé des dieux qu'on ne peut pas faire un gros doigt aux neuf.

  21. #51
    C'est tout le sel de la chose. Se raconter des histoires. Les gamins d'aujourd'hui aiment voir deux toupies s'entrechoquer et imaginent un combat dantesque entre je sais pas qui contre je sais pas quoi. C'est pas plus con que de jouer aux cowboys et aux indiens en s'inventant des règles absurdes.
    On joue quoi. Les mécanismes importent peu.

  22. #52
    Et bien, chose promise chose due, je vous présente Lachlann, mon puissant bréton :




    Fils d'une très ancienne famille, réputée pour avoir ses racines parmi les Parjures, Lachlann a tenté de rejoindre Bordeciel afin de mener ses enquêtes sur sa lignée ; peut-être pourrait-il trouver la raison, voire même le remède, à sa lycanthropie, cette malédiction qui hante sa famille depuis des générations.
    Malgré l'accueil à la hache dont il fut témoin, il ne pouvait s'empêcher, une fois libre, de se sentir plus chez lui ici à Bordeciel que n'importe où dans son pays natal. En regardant les horizons, un calme jusqu'alors inconnu l'envahit. Un calme et une concentration qui lui permirent de dompter son affliction. Il ne lui restait plus qu'à retrouver les traces de ses aïeux pour avoir une vraie réponse et pouvoir ne faire qu'un avec la bête en lui.



    Toute ressemblance avec un Logan à la sauce médiéval-nordique est tout bonnement fortuite. Si si.
    I will be the first, and you will go... oh wait.

  23. #53
    Citation Envoyé par El lobo Tommy Voir le message
    C'est tout le sel de la chose. Se raconter des histoires. Les gamins d'aujourd'hui aiment voir deux toupies s'entrechoquer et imaginent un combat dantesque entre je sais pas qui contre je sais pas quoi. C'est pas plus con que de jouer aux cowboys et aux indiens en s'inventant des règles absurdes.
    On joue quoi. Les mécanismes importent peu.
    Oui, c'est pas le fait d'imaginer une histoire à son personnage que je trouve curieux, c'est le fait que dans le cas des Elder Scrolls (contrairement par exemple à la série des Gothic et Risen) ça me semble aller un peu à l'encontre de l'histoire du jeu qui met toujours en avant un héros sans passé. Il faut dire que j'aime bien ce principe dans les jeux de rôle. Dans skyrim ça donne un coté mystérieux. Puis j'aime bien me prendre pour un envoyé divin h34r:

  24. #54
    Citation Envoyé par zijulo Voir le message
    ça me semble aller un peu à l'encontre de l'histoire du jeu qui met toujours en avant un héros sans passé.
    Le héros est sans passé justement pour permettre au joueur de l'inventer (bon, et aussi parce qu'il est impossible de créer un background générique cohérent pour un héros ou une héroïne qui peut appartenir à n'importe quelle race et exercer n'importe quelle activité.)

    Tant qu'à être ici, mon perso :

    Finn est un nordique qui a appris l'art de la forge auprès de son père, mais qui rêvait d'aventure. Il a donc quitté Bordeciel à la fin de l'adolescence, d'abord en suivant un régiment de la Légion impériale en tant que forgeron, mais a lâché rapidement celui-ci après avoir constaté le zèle mis par la Légion à chasser les fidèles de Talos.

    Il a ensuite passé une dizaine d'années à errer dans tout Tamriel, louant selon les cas son talent à l'épée ou à la forge, acceptant également à l'occasion tout autre travail honnête.

    Il revient maintenant en Bordeciel, bien décidé à rejoindre les fameux Compagnons, bien décidé également à ne pas s'impliquer dans ce qu'il appelle "des querelles de jarls", la xénophobie des Sombrages ne lui semblant pas plus acceptable que l'Empire.

    Il escalade maintenant rapidement les rangs des Compagnons, mais une question le taraude depuis qu'il a repris ses esprits presque nu, au fond des bois :


    « Est-ce que je ne suis pas en train de faire une monstrueuse erreur ? »
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  25. #55
    Citation Envoyé par zijulo Voir le message
    ça me semble aller un peu à l'encontre de l'histoire du jeu qui met toujours en avant un héros sans passé.
    C'est faux. Tout le monde se souvient de Preatore Oblivius Campeone Cyrodillis Jean Jacques de Big'Horneau de race mélangé entre la Brétonnerie et l'impérialerie qui, après avoir claqué une bonne cinquantaine de portes Oblivion pendant des mois, mit toute sa puissance et son intelligence à la disposition du bâtard d'Uriel Septim VII dans le but magistral de botter Merhunes Dagon hors de notre plan mortadelle.
    Et qu'elle fut agréable la surprise pour les peuples de Tamriel de constater que le descendant de Jean Jacques de Big'Horneau fusse également fils de dragon, grâce au hasard d'une pirouette partouzarde lointaine entre humains et dragons, mais aussi plus récemment tueur d'Alduin, sauveur de Tamriel, Thane de Solitude, de Blancherive et de Fallaise, même si cette dernière ne le sait pas encore, chef des voleurs et des compagnons, archimage de Fortdhiver, mi-homme mi-loup, et élevé par une chèvre, le bien nommé Preatore II Bordecifilis Tane Solitudis Blancorivus Dux Fur Socius Archimus Picardus Lupus Bryan de Big'Horneau.


  26. #56
    grâce au hasard d'une pirouette partouzarde lointaine entre humains et dragons
    Il a dû en falloir du sparadrap

  27. #57
    Citation Envoyé par Ketham Voir le message
    Toute ressemblance avec un Logan à la sauce médiéval-nordique est tout bonnement fortuite. Si si.
    Hmmmmm...

  28. #58
    Citation Envoyé par zijulo Voir le message
    Il a dû en falloir du sparadrap
    La légende dit qu'il existerait un mot draconique assimilé à un cri pour ensemencer la femelle humaine sans dégât physique irréversible. Mais on s’égare du sujet.


  29. #59
    Moi je pense que c'est l’ensemencement en question qui ressemblerait à un cri (de type fus ro dah )

  30. #60
    Citation Envoyé par Ketham Voir le message
    Toute ressemblance avec un Logan à la sauce médiéval-nordique est tout bonnement fortuite. Si si.
    C'est pas moi, je suis roux.
    Liste d'ignorés : Logan

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