Un fps mélangé à du X3, avec système de commerce, établissement de bases...
Pour plus détaillé, une carte de la taille d'un Morrowind pour l'exemple, avec différents climats, différentes topographies..., univers post-apo (évidemment) des ruines de villes par ci par là avec des survivants qui résistent à des pillards, aux streums...
Dans tout ça, on est un clampin qui veut tirer son épingle du lot. Après quelques combats gagnés, un petit pécule se fait. Possibilité de commercer (ou de troquer) avec les pnjs. Le commerce s'orienterait principalement vers la nourriture, les armes, les armures, carburant.
A la façon d'EYE ou Fallout, une fiche des carac pour les compétences, charisme, force, endurance... vous avez compris.
Cependant, un côté annexe à tout ça, la possibilité de revendiquer une ou plusieurs des ruines qui parsèment la map. Mais une fois à nous, il faut la protéger des voleurs. Achat de matériaux pour fortifier la base (passage en vue sims, avec les modifications qui sont possible de réaliser: tranchées, herses, nouvelles pièces, vitres blindées...).
Pour protéger tout ça, recrutement de pnj, qu'il faudra payer. Avec les bénéfices des ventes d'armes et de nourritures. Mise en place de route de commerce, donner des ordres à nos sous fifres, éventualités qu'ils se fassent prendre dans une embuscade par un clan rival, ou enrouler pour un salaire plus élevé (donc implication de dialogue avec les pnj recrutés pour connaitre leur taux de fidélité et de trahison).
Pourquoi pas des véhicules, qui serviront de mules, chargés de tous les objets, cependant gare aux mines, et à la pénurie d'essence!
Des pnjs vous donnerons de quêtes plus ou moins difficile, avec une durée données pour certaines ("livrer moi 10 fusils d'assaut d'ici demain").
L'implantation de la base aura son importance, loin des zones de passages, et donc loin des pillards, mais loin des quetes aussi (pas de fast travel) ou proche des conflits, possibilité de siège de la base, mais aussi beaucoup plus de profits en cas de victoire sur les assaillants, en récupérant leur armes, et leurs biens sur leurs dépouilles.
Devenir le maître de la région, dominer
EDIT: J'ajoute, un gameplay proche de EYE niveau sensation, assez rapide (pas quake non plus), mais assez nerveux avec un bon feeling des armes.