J'ai eu une idée de jeu aujourd'hui. En fait j'ai surtout réalisé que je pouvais combiner plusieurs idées de jeux en un grand jeu immense, celui que j'attends depuis des années :3.
Je sais ce que vous allez me dire, que je plagie Civilization, auquel cas je vous réponds que oui et prout. Vous l'aurez compris, on part du prédicat de base de Civ : on commence à l'aube de l'humanité pour terminer dans le futur. Sauf que voilà, ce que Civilization ne fait pas, c'est commencer à l'aube de l'humanité et terminer dans le futur :troll:. Je suis bien au courant qu'il existe des mods qui permettent de partir de l'âge de pierre (Cavemen vs astronauts ou un truc du genre), cependant ces mods sont destinés à une autre population que celle à laquelle j'appartiens... Ils sont pour les hardcores gamers, clairement. Mon jeu serait très complet, mais j'aimerais qu'il demeure accessible malgré tout. De plus, j’aimerais m’éloigner radicalement du style de jeu de Civilization.
Tout d’abord j’aimerais que ce soit un jeu en temps réel. J’aime bien le tour par tour mais je pense que c’est un frein pour beaucoup de joueurs (exemple ma gonzesse
), et le temps réel m’éclate plus. Cependant ce serait un temps réel à la Hearts Of Iron, avec modulation du temps (ouh là je suis dans une période délicate, je règle le défilement du temps pour qu’une seconde ne corresponde qu’à une heure, et, ah là j’attaque un adversaire qui se trouve loin si je ne fais pas en sorte qu’une seconde corresponde à un mois je vais m’ennuyer).
J’imagine une carte en 3D, où on peut naviguer avec la caméra des plages italiennes aux neiges éternelles Himalayennes, et observer les déluges et sécheresses de chaque climat (ce qui a un intérêt pour le gameplay, mais on le verra plus tard). Le top serait un effet de zoom sympa comme dans Supreme Commander : carte du monde FIOUUUUUUUUUUU jusqu’au petit bâtiment.
Le plus gênant dans Civilization… c’est qu’on gère une civilisation. Ben oui, il faut choisir à l’avance si on veut être les français, les anglais ou les mayas. Mais c’est con, parce qu’on peut incarner l’Allemagne avant même qu’elle existe ! Et le système très artificiel des unités uniques ohlala… Je propose plutôt que tout le monde commence avec la même civilisation vierge. Pas de caractéristique, pas d’unité spéciale, pas de défaut, pas d’avantage. Nada. Puis ces avantages émergent avec la façon de jouer du joueur. S’il produit de nombreuses unités navales, ses ingénieurs seront doués pour concevoir des bateaux et pourront construire de meilleurs bateaux. Il vit dans une région climatique aride (Sahara, Sibérie), et bien ses troupes ne seront plus gênées par les hivers et les étés rudes. Si le joueur a beaucoup de bâtiments de commerces, il aura des avantages à ce niveau-là.
De plus il n’existe pas de gouvernement type « Communiste » ou « République », mais juste des arrêtés (peut-être pas le bon terme :tired
qui sont plus ou moins autoritaires, plus ou moins socialistes.
En ce qui concerne les religions, il existe trois façons de les voir émerger :
*soit naturellement pour les religions les plus basiques (culte du soleil, de la pluie, de la femme :bave :, polythéisme). Ce sont les premières religions qui apportent peu d’avantages et peu d’inconvénients.
*soit à l’aide d’un messie. Plus puissantes.
*soit lancée de manière artificielle par le gouvernement (qui a dit secte ?). Elles peuvent être aussi puissantes que les religions qui émergent d’un messie et sont customisables (donc dans ma religion on est belliqueux mais on est pour le respect du corps humain m’okay ?). Cependant, leur succès est moins garanti et demande de l’investissement pour fonctionner…
On débuterait avant l'idée de la sédentarisation, c’est-à-dire qu’on a donc des bonhommes qui se trimbalent avec des armes sans but si ce n'est celui de survivre. Cette période dure X siècles (avec X un nombre cohérent quant aux nombres d'années qu'il a fallu à l'homo sapiens pour poser son cul et plus bouger
), elle permet surtout au joueur de chercher un endroit idéal pour planter sa première tente. Cette période révolue, un colon spawn et le joueur peut ériger sa première ville là où il le souhaite.
Les villes seraient en 3D aussi, pas avec une vue de dessus nase comme dans Civ :emo :. On peut choisir quels bâtiments construire, mais pas où, le jeu est déjà assez compliqué comme ça. Je n’ai pas encore réfléchi à un système sympathique pour remplacer celui de Civ en ce qui concerne les ressources d’une ville. L’avantage d’une ville en 3D, c’est qu’il est possible de voir la destruction des bâtiments quand elle se fait assiéger :3.
En ce qui concerne les sciences, elles sont subdivisées en catégories. Par exemple pour les soldats, on subdivise les recherches en trois catégories : les attaques de proximité, les attaques à distance et les protections. On commence avec un maillet en pierre et c’est tout. On peut rechercher la fronde, qui permet d’accéder à la recherche d’armes plus élaborer en ce qui concerne l’attaque à distance (arc, arbalète, puis quand la poudre est découverte mousquet, puis quand les rayons lasers sont découverts des trucs du genre). Ainsi le joueur peut se spécialiser en un certain domaine, s’il veut avoir des épées de la mort contre les pétoires de ses adversaires.
Bon j'ai beaucoup d'autres idées mais la fatigue m'assaille (comme les guerriers xd). Donc la suite demain si ça intéresse qui que ce soit.