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Discussion: Le jeu de vos rêves

  1. #1
    A quoi ressemble le jeu ultime selon vous?
    De toute époque, l'innovation dans le gameplay a contribué au succès d'un genre voir à la création d'un nouveau genre.

    Idée à la con par exemple:
    Et si on faisait un jeu sur les vampires (je sais Legacy of Kain), non pas un énième beat' em all ou action-aventure mais j'imagine bien par exemple, incarner un vampire dans un open world à la GTA aux XIX ème siècle dans une petite ville anglaise (au hasard.
    Le gameplay:
    - La nuit, le vampire (le joueur) part chasser pour se nourrir mais doit être discret, il ne peut mordre en toute impunité sinon gare à une sorte de milice anti-vampire (sorte de police à la GTA)
    - On possède bien sûr des pouvoirs spéciaux (force décuplée, vitesse quadruplée etc...)
    Le gameplay consiste à se nourrir la nuit pour survivre, et se faire passer pour un banal habitant humain qui aide la police à résoudre des crimes perpétrés par d'autres vampires.
    Dans l'idée, mon jeu ressemblerait fortement à un Red Dead Rdemption teinté de LA Noire au pays de Dracula.

  2. #2

  3. #3
    Je ne me rappelle jamais de mes rêves.

  4. #4
    Mais... Mais la lumière du soleil, ça brûle...

  5. #5
    Gran Sex Auto XXX : Sex in the city.
    De quoi avoir à rallumer ma télé pour des années pour assister aux débats féministes vs maisnoncestpourriretaspasdhumourfemme.

  6. #6
    Je kifferais une adaptation de la BD Donjon en MMO, avec les 3 époques distinctes qui se juxtaposent et des répercutions des persos du passés sur les persos du futur d'un même compte.

  7. #7
    Je rêve d'un jeu qui reprendrai l'univers de "Monsieur Mardi Gras Descendes" d'Eric Liberge.

  8. #8
    Citation Envoyé par Shahem Voir le message
    Je rêve d'un jeu qui reprendrai l'univers de "Monsieur Mardi Gras Descendes" d'Eric Liberge.
    Tu es un homme de goût, épouse moi.
    Meilleur univers toujours.
    Chaque fois que je les relis, j'ai du mal à en croire mes yeux tellement c'est trop bien, fouillé, génial et magnifique.
    Citation Envoyé par Jack06Norris Voir le message
    (Désoler pour le pavée)

  9. #9
    Citation Envoyé par Monsieur Odd Voir le message
    Tu es un homme de goût, épouse moi.
    Meilleur univers toujours.
    Chaque fois que je les relis, j'ai du mal à en croire mes yeux tellement c'est trop bien, fouillé, génial et magnifique.
    Une pure merveille cette série.

    J'espère un jour voir de mon vivant une direction artistique d'un jeu qui puisse s'approcher de ça. Le boulot réalisé est à peine croyable, quel univers bon sang.

  10. #10
    Je rêverais aussi d'un Final Fantasy sans ce character design de tarlouzes enn mode Tokyo Hotel

    Je rêverais aussi d'innovations ou d'approfondissement du gameplay globalement d'un FPS (à la L4D1 qui a un peu fait donner un nouveau genre)

    Idées à la con:

    - un tir mortel = game over pour accroître la difficulté et pousser le réalisme.
    - Enlever le crosshair (là aussi pour pousser le réalisme jusqu'au bout).
    - Un mode ou il n'y aura plus 2 équipes qui s'affrontent mais 3 ou 5 équipes pour permettre deux teams adverses de faire des alliances.

    Je suis un doux rêveur

  11. #11
    Citation Envoyé par ababa Voir le message
    Idée à la con par exemple:
    Et si on faisait un jeu sur les vampires (je sais Legacy of Kain), non pas un énième beat' em all ou action-aventure mais j'imagine bien par exemple, incarner un vampire dans un open world à la GTA aux XIX ème siècle dans une petite ville anglaise (au hasard.
    Désolé pour le HS mais t'as essayé Vampire the Masquerade - Bloodlines ?
    Ca correspond pas tout à fait à tes critères (ici c'est plutôt un RPG pas très open world dans époque contemporaine ...), mais ça n'en est pas si loin, et en tout cas beaucoup plus proche que les Legacy of Kain.

    @ en dessous : owi

  12. #12
    j'aimerai un mmorpg sur la License "monsieur bonhomme"

  13. #13
    Moi j'aimerai un mix de Skyrim et d'Animal Crossing(en plus poussé). C'est à dire un monde plus vivant, qui évolue avec le temps, nouer des amitiés, défendre mon village, des saisons qui passent, des fêtes... J'aimerai aussi que le système de blessure soit plus développé... qu'on puisse couper des bras, des têtes...Maintenant, ça doit être délicat de jouer un barbare manchot.

  14. #14
    Un Planescape façon Skyrim (avec les factions, les portails, les Dieux, les Blood Wars, Sigil, Lady of Pain et tout et tout). Bref, un doux rêve...

  15. #15
    Citation Envoyé par ababa Voir le message

    Je rêverais aussi d'innovations ou d'approfondissement du gameplay globalement d'un FPS (à la L4D1 qui a un peu fait donner un nouveau genre)

    Idées à la con:

    - un tir mortel = game over pour accroître la difficulté et pousser le réalisme.
    - Enlever le crosshair (là aussi pour pousser le réalisme jusqu'au bout).
    - Un mode ou il n'y aura plus 2 équipes qui s'affrontent mais 3 ou 5 équipes pour permettre deux teams adverses de faire des alliances.

    Je suis un doux rêveur
    Operation Flashpoint.

    Armed Assault.

    Arma 2.

    Futur Arma 3.

    De rien.

  16. #16

  17. #17
    Soyons sérieux deux minutes
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  18. #18
    Je rêve d'un jeu qui mélangerait le meilleur de GTA et L.A. Noire, mais avec plus de choix et d'embranchements (par ex. 3-4 évolutions / histoires possibles pour le personnage principal : flic, ripou, détective privé, voyou) et une ambiance 70s / 80s (French Connection, Arme Fatale, etc.) et beaucoup d'exploration, de missions secondaires, de lieux intérieurs à visiter (certains bâtiments de L.A. Noire sont vraiment biens fichus, j'ai adoré la ballade au musée d'art par ex.)

  19. #19
    Peut-être le prochain, prochain, prochain, prochain GTA qui sortira dans 14 ans !
    Citation Envoyé par doniazade Voir le message
    Nan mais faut leur regarder le cul, de face, elles sont laides.

  20. #20
    Un jeu avec des combats hyper spectaculaires en réalité augmentée,façon yugi-oh.
    Des hologrammes se battant entre eux, de façon très réaliste.

  21. #21
    Un jeu avec de la bagarre, parce que la bagarre, c'est cool. Et avec des poursuites en voiture, parce que les vroum vroum c'est cool. Et puis des nichons. Les nichons sont sous-exploités dans le JV, c'est une honte. Tout ça dans un univers ouvert à la GTA, mais avec un scénario et une réalisation à la Uncharted, et des phases de jeu à la Starcraft pour varier les plaisirs.


    Nan, en vrai, j'aimerais un jeu qui me surprenne, mais pas de la surprise prétentieuse et prise de boules, hein, plutôt le genre de surprise qui me fait dire "pourquoi personne n'y a pensé avant?". Evidemment, c'est difficile à décrire plus précisément.

  22. #22
    Ce truc , muni d'un éditeur de mission, ça me suffirait pendant 25~30 ans.

  23. #23
    Tout comme lincruste, je pensais au MMO Infinity et ses millions de planètes à explorer, mixé avec du Skyrim (futuriste), du Spore (développement des animaux etc...), de la stratégie de bataille terrestre/spatiale... Un jeu irréalisable quoi

  24. #24
    J'aimerai bien un nouveau Freelancer. Un vrai space opera avec des moyens derrière.

  25. #25

  26. #26
    Citation Envoyé par Shahem Voir le message
    J'aimerai bien un nouveau Freelancer.
    Et on attend toujours le digne successeur des jeux Davilex.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  27. #27
    Ce qui est assez amusant, c'est que le space opera est beaucoup plus simple à faire qu'un jeu classique. C'est le paradis pour l'optimisation et en plus le gameplay et la physique acceptent de l'imprécision, etc...
    Par contre des vraies planètes comme Infinity, là c'est le drame.

  28. #28
    J'ai déjà commencé à en parler dans le topic idoine :


    J'ai eu une idée de jeu aujourd'hui. En fait j'ai surtout réalisé que je pouvais combiner plusieurs idées de jeux en un grand jeu immense, celui que j'attends depuis des années :3.

    Je sais ce que vous allez me dire, que je plagie Civilization, auquel cas je vous réponds que oui et prout. Vous l'aurez compris, on part du prédicat de base de Civ : on commence à l'aube de l'humanité pour terminer dans le futur. Sauf que voilà, ce que Civilization ne fait pas, c'est commencer à l'aube de l'humanité et terminer dans le futur :troll:. Je suis bien au courant qu'il existe des mods qui permettent de partir de l'âge de pierre (Cavemen vs astronauts ou un truc du genre), cependant ces mods sont destinés à une autre population que celle à laquelle j'appartiens... Ils sont pour les hardcores gamers, clairement. Mon jeu serait très complet, mais j'aimerais qu'il demeure accessible malgré tout. De plus, j’aimerais m’éloigner radicalement du style de jeu de Civilization.

    Tout d’abord j’aimerais que ce soit un jeu en temps réel. J’aime bien le tour par tour mais je pense que c’est un frein pour beaucoup de joueurs (exemple ma gonzesse ), et le temps réel m’éclate plus. Cependant ce serait un temps réel à la Hearts Of Iron, avec modulation du temps (ouh là je suis dans une période délicate, je règle le défilement du temps pour qu’une seconde ne corresponde qu’à une heure, et, ah là j’attaque un adversaire qui se trouve loin si je ne fais pas en sorte qu’une seconde corresponde à un mois je vais m’ennuyer).

    J’imagine une carte en 3D, où on peut naviguer avec la caméra des plages italiennes aux neiges éternelles Himalayennes, et observer les déluges et sécheresses de chaque climat (ce qui a un intérêt pour le gameplay, mais on le verra plus tard). Le top serait un effet de zoom sympa comme dans Supreme Commander : carte du monde FIOUUUUUUUUUUU jusqu’au petit bâtiment.

    Le plus gênant dans Civilization… c’est qu’on gère une civilisation. Ben oui, il faut choisir à l’avance si on veut être les français, les anglais ou les mayas. Mais c’est con, parce qu’on peut incarner l’Allemagne avant même qu’elle existe ! Et le système très artificiel des unités uniques ohlala… Je propose plutôt que tout le monde commence avec la même civilisation vierge. Pas de caractéristique, pas d’unité spéciale, pas de défaut, pas d’avantage. Nada. Puis ces avantages émergent avec la façon de jouer du joueur. S’il produit de nombreuses unités navales, ses ingénieurs seront doués pour concevoir des bateaux et pourront construire de meilleurs bateaux. Il vit dans une région climatique aride (Sahara, Sibérie), et bien ses troupes ne seront plus gênées par les hivers et les étés rudes. Si le joueur a beaucoup de bâtiments de commerces, il aura des avantages à ce niveau-là.

    De plus il n’existe pas de gouvernement type « Communiste » ou « République », mais juste des arrêtés (peut-être pas le bon terme :tired qui sont plus ou moins autoritaires, plus ou moins socialistes.

    En ce qui concerne les religions, il existe trois façons de les voir émerger :
    *soit naturellement pour les religions les plus basiques (culte du soleil, de la pluie, de la femme :bave :, polythéisme). Ce sont les premières religions qui apportent peu d’avantages et peu d’inconvénients.
    *soit à l’aide d’un messie. Plus puissantes.
    *soit lancée de manière artificielle par le gouvernement (qui a dit secte ?). Elles peuvent être aussi puissantes que les religions qui émergent d’un messie et sont customisables (donc dans ma religion on est belliqueux mais on est pour le respect du corps humain m’okay ?). Cependant, leur succès est moins garanti et demande de l’investissement pour fonctionner…
    On débuterait avant l'idée de la sédentarisation, c’est-à-dire qu’on a donc des bonhommes qui se trimbalent avec des armes sans but si ce n'est celui de survivre. Cette période dure X siècles (avec X un nombre cohérent quant aux nombres d'années qu'il a fallu à l'homo sapiens pour poser son cul et plus bouger ), elle permet surtout au joueur de chercher un endroit idéal pour planter sa première tente. Cette période révolue, un colon spawn et le joueur peut ériger sa première ville là où il le souhaite.
    Les villes seraient en 3D aussi, pas avec une vue de dessus nase comme dans Civ :emo :. On peut choisir quels bâtiments construire, mais pas où, le jeu est déjà assez compliqué comme ça. Je n’ai pas encore réfléchi à un système sympathique pour remplacer celui de Civ en ce qui concerne les ressources d’une ville. L’avantage d’une ville en 3D, c’est qu’il est possible de voir la destruction des bâtiments quand elle se fait assiéger :3.
    En ce qui concerne les sciences, elles sont subdivisées en catégories. Par exemple pour les soldats, on subdivise les recherches en trois catégories : les attaques de proximité, les attaques à distance et les protections. On commence avec un maillet en pierre et c’est tout. On peut rechercher la fronde, qui permet d’accéder à la recherche d’armes plus élaborer en ce qui concerne l’attaque à distance (arc, arbalète, puis quand la poudre est découverte mousquet, puis quand les rayons lasers sont découverts des trucs du genre). Ainsi le joueur peut se spécialiser en un certain domaine, s’il veut avoir des épées de la mort contre les pétoires de ses adversaires.


    Bon j'ai beaucoup d'autres idées mais la fatigue m'assaille (comme les guerriers xd). Donc la suite demain si ça intéresse qui que ce soit.
    Note de moi : j'ai pas écrit la suite, mais je suis en train d'étaler mes idées sur Google Doc au cas où j'ai du temps pour étudier la possibilité (d'une île) d'envisager de peut-être commencer à éventuellement développer le jeu.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  29. #29
    Citation Envoyé par MrPapillon Voir le message
    Ce qui est assez amusant, c'est que le space opera est beaucoup plus simple à faire qu'un jeu classique. C'est le paradis pour l'optimisation et en plus le gameplay et la physique acceptent de l'imprécision, etc...
    Par contre des vraies planètes comme Infinity, là c'est le drame.
    Pas celui que je veux. Déjà Space Engine tout seul, ça met à genou un processeur d'il y a 2 ans pour la génération de la surface des planètes.
    Et question précision/jouabilité, les modèles à suivre c'est Frontier Elite/MS Space Simulator, où tu as intérêt à bosser tes maths si tu veux réussir un amarrage manuel à une station en rotation sur elle-même après avoir échappé de peu à la mort pendant la mise en orbite
    Dernière modification par lincruste ; 26/11/2011 à 17h42.

  30. #30
    Citation Envoyé par ababa Voir le message
    Je rêverais aussi d'un Final Fantasy sans ce character design de tarlouzes enn mode Tokyo Hotel

    Je rêverais aussi d'innovations ou d'approfondissement du gameplay globalement d'un FPS (à la L4D1 qui a un peu fait donner un nouveau genre)

    Idées à la con:

    - un tir mortel = game over pour accroître la difficulté et pousser le réalisme.
    - Enlever le crosshair (là aussi pour pousser le réalisme jusqu'au bout).
    - Un mode ou il n'y aura plus 2 équipes qui s'affrontent mais 3 ou 5 équipes pour permettre deux teams adverses de faire des alliances.

    Je suis un doux rêveur
    Et avec génération procédurale de la map.

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