Pour la proximité, pour autant que je sache, Lucius utilise les données d'origine de DF, donc, les distances ne doivent pas changer ... Je pense que la distance de vue, ainsi que l'augmentation de la densité de la végétation (logique compte tenu de l'augmentation de la distance de vue) donnent cet effet.
Vis à vis des textures, les filtres que Julius applique de manière systématique doivent être à l'origine de l'uniformité (encore une fois, en conjugaison avec l'augmentation de la profondeur de vue).
Pour les musiques, perso ça ne me choque pas, je les ait toujours entendus dans ma version de DF ... Il y a un débat en cours à ce sujet sur le forum, et il semblerai que suivant la carte son choisie, certaines musiques ne sont pas lues, ou tellement déformées en terme de volume d'instruments qu'elles en deviennent méconnaissables ... à suivre ^^