J'ai pas la solution à ton problème, mais pourquoi t'encombrer de la version de LTF?
Aux dernières nouvelles, le jeu était dispo sur le site officiel de Bethesda. Mieux vaut peut-être commencer par là...
J'ai pas la solution à ton problème, mais pourquoi t'encombrer de la version de LTF?
Aux dernières nouvelles, le jeu était dispo sur le site officiel de Bethesda. Mieux vaut peut-être commencer par là...
Dernière modification par ELOdry ; 19/02/2012 à 14h22.
Parce que c'était la plus rapide à trouver pour moi merci
...Ou alors, que ceux qui ont réussi m'expliquent. comment ça non
À l'époque où j'ai essayé, j'ai suivi scrupuleusement ce qu'il y avait d'indiqué sur l'ancien site. Je sais pas si c'est toujours valable mais dans le doute :
Si tu as besoin des liens, tu les trouveras là : http://daggerxl.wordpress.com/downloads/What you need to play the current version.
In addition you need the following to run the current version:
The full version of Daggerfall – patch to version 213, get it for free-here.
OpenAL drivers, get them-here, choose the OpenAL Installer for Windows oalinst
Proper D3DX dlls, update-here.
Là où tu as installé la version LTF doivent normalement se trouver les dossiers "C" et "CD". Va dans "CD" et monte Dagger.iso dans un lecteur virtuel (avec Daemon Tools par exemple). Ouvre le lecteur où tu as monté l'iso et tu devrais trouver le fichier MIDI.BSA dans \DAGGER\ARENA2
Copie/colle le simplement dans le dossier \C\DAGGER\ARENA2 (il s'agit du dossier "C" présent avec le dossier "CD" et non pas du disque dur C:\\)
En principe ça devrait marcher. Je dis en principe car chez moi je ne peux pas aller plus loin que l'écran de titre, j'ignore si c'est lié à la version LTF.
Hé ben ça y est j'ai réussi bon ça a pas été simple mais voilà
Alors on voit bien que pour l'instant c'est quand même une démo technique avec quasi rien de jouable mais si ça va au bout ça pourrait être génial pour faire découvrir le jeu à un autre public, avec des paysages qui ressemblent beaucoup plus à des paysages, une 3D un peu plus accueillante et surtout une interface de déplacement moderne !
Dernière modification par Catel ; 20/02/2012 à 01h13.
J'avoue que là je viens d'enfin me mettre à Daggerfall (sans DaggerXL donc) et le déplacement est juste pénible. Vivement que ce petit bijou soit terminé.
Mais vous êtes au courant qu'en bidouillant le binding des touches dans les options et notamment en cochant l'option "mouse look", on peut y jouer quasiment comme n'importe quel FPS moderne?
Quand je suis en forme j'en rajoute même un peu en disant que Daggerfall, et non Quake, a inventé le style "FPS moderne", avec straffe et regard qu'on dirige à la souris, mais en fait ça existait déjà au moins dans Terminator Future Shock, le précédent jeu de Bethesda.
Daïngue je viens de le voir aussi ce matin ah ouais du coup c'est carrément plus très bien mieux ça fait un peu Arx Fatalis.
Par contre c'est encore un brin archaïque parce qu'on switche entre mode écran et mode souris... Sans parler que si on a pas un jeteur de sort, on est toujours obligé d'aller dans l'inventaire pour supprimer l'épée pour piétiner les imps à coups de bottes au début. Mais bon c'est 1996.
Effectivement, on peut switcher entre mode écran et mode souris pour cliquer sur des objets (loot, levier, crâne magique, etc.) mais dans les faits, 99% du temps, il n'y en a pas besoin. Je vous rappelle qu'il y a une touche pour "activer l'objet au centre de l'écran". Il reste néanmoins nécessaire de faire réapparaître le curseur (en appuyant sur "Entrée" par défaut, de mémoire) pour interagir avec les objets impossibles à centrer, mais c'est rare.
Et pour passer d'une arme à l'autre (épée vers les poings par exemple), je rappelle que les Elder Scrolls n'ont pas attendu Skyrim pour proposer une forme archaïque de dual wielding. Il y a en effet une touche pour passer de la main gauche à la main droite. Dans ton exemple, il faudrait équiper une épée sur une main et rien (ou peut-être un bouclier?) dans l'autre.
EDIT : sinon, dans le temps, pour les sujets qui concernaient Daggerfall de manière générale et pas seulement DaggerXL, j'avais créé un autre sujet là-bas : http://forum.canardpc.com/threads/27...A9n%C3%A9rales
Dernière modification par ELOdry ; 20/02/2012 à 15h42.
Désolé, je me suis arrêté en L1 en Histoire des religions.
Lucius a l'air toujours vivant et continue à bosser sur le Dark Engine :
http://xlengine.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=401
Hummm, il a posté ça le 01/04, mais ça n'a pas l'air d'être une blague...
Dernière modification par Olive ; 10/04/2012 à 16h57.
Tu peux voir sur son blog : http://xlengine.com/?page_id=24
Il a travaillé sur le renderer, fait un renderer software (je croyais que le but était d'avoir un daggerfall moderne ), créé un système d'interface, et commence à faire des plans pour un jeu original sur son XL engine.
Bon des nouvelles, enfin, puisque le projet approche de la beta. Pour les puristes le software rendering est fonctionnel, plus d'autres petites choses, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo :
Non, vous ne rêvez pas, désormais il y a bien des vagues dans la baie d'Illiac !
Sympa la mer.
Par contre, dans les premières versions, les gros pixels étaient adoucis. Dommage que le traitement des textures ait été supprimé.
Mais non il est pas supprimé , là c'est un réglage qui peut tourner sur les machines antédiluviennes.
Y'avait pas b'soin, puisque le software renderer a été implémenté précisément pour faire fonctionner DaggerXL sur les vieilles (voire très vieilles) machines...
Oui, c'est vrai que les puristes pourront faire ça aussi...
Sois indulgent : aux dernières nouvelles il devait travailler chez Blizzard.
Ça plus une vie de famille, je te laisse imaginer le temps libre dont il dispose.
Mais c'est vrai qu'il a récemment suggéré qu'on était proche d'une béta...
Des news sur ce projet ? ça fait un moment qu'on a pas eu d'écho !
Ça casse pas des briques sur un canard...
Peut être un kickstarter ?