Il a toujours avancé en pointillés... c'est souvent le lot de ces adaptations réalisées par une unique personne. (et en plus il à deux projet, l'autre étant une adaptation de Dark Forces)
Les affaires reprennent, Lucius a sorti une nouvelle version. Maintenant la plupart des donjons sont explorables. Et tous les monstres aléatoires sont... des ours . Petit à petit ça avance...
Et d'ailleurs voici un petit crinechotte :
Des news de DaggerXL : Lucius annonce qu'il bosse dur sur la version 0.20, qui rendra enfin intéressant l'exploration des donjons (monstres, loot, map, etc.). Il se concentrera ensuite sur le côté plus "RPG", c'est à dire, dans l'ordre : les PNJ et leurs dialogues, puis les magasins, avant de continuer avec les sorts, puis enfin les guildes et les quêtes.
Bonus : Lutojar, un nouveau venu sur les forums de DaggerXL, propose de refaire tous les portraits en haute résolution. Vous me direz, il y a déjà pas mal de portraits qui ont été redessinés, polis, lissés... mais lui, c'est un grand malade, et un vrai artiste :
Gothryd
Hallucinant, l'humanité qu'il arrive à donner à un petit tas de pixels.
Bridwell
Y aura-t-il des modèles 3D ressemblants pour les scènes hors des dialogues ?
Pas dans le jeu de base, non, mais sur le papier, rien ne l'interdit via des mods. Ou en tout cas des versions plus fines des sprites de base (cf. captures) :
Gothryd
Bon c'est cool je lis partout : mod mod mod.
Et en fait je trouve pas l'endroit où Lucius parle de sa mise en place.
Un lien SVP ?
Ça casse pas des briques sur un canard...
Certes mais Lucius n'a pas l'air d'avoir prévus ce genre de possibilité (enfin moi je l'ai lu nulle part)
Dans un sens c'est logique vu que son approche c'est de se servir des donnés du jeu original pour remplir son moteur maison, si daggerfall n'intègre pas les mods d'origine bah c'est ptet juste pas possible de changer des éléments de gameplays.
Enfin on verra, on parle d'une alpha quand même. :tourne en rond:
Ça casse pas des briques sur un canard...
Quand il évoque la possibilité de modder (et ce depuis le premier jour) je doute qu'il n'ait que les mods graphiques en tête
Extraits de la FAQ :
....
Q: Will DaggerXL change any aspects of gameplay from the original game?
A: No, though it'll be possible via various modding options.
Q: Will there be a construction set released for DaggerXL to aid in modding?
A: Yes.
....
Q: Where is the source code?
A: Sources will be released with beta release of DaggerXL. At now there is no option to obtain sources.
....
A priori, avec l'annonce d'un construction set et d'une publication des sources, tout est possible si le projet n'est pas abandonné avant la bêta.
Des nouvelles de l'avancement de la version 0.2 de DaggerXL, une release orientée "donjon" :
- l'automap a été implantée (et améliorée depuis Daggerfall vanilla)
- les bugs liés au placement et à l'orientation des objets 3D ont été corrigés
- les leviers fonctionnent désormais correctement
- les sections inondées des donjons font leur retour (rendu graphique non définitif)
D'ici la release de la version 0.2, il compte encore régler le problème des textures (ce sont pour l'instant les mêmes d'un donjon à l'autre), les déformations des objets 2D, des histoires d'"UV mapping" auxquelles je comprends rien, ainsi qu'implanter le loot, le leveling et les rencontres aléatoires. Miam.
Sinon en gros bonus, parce que je ne m'en lasse pas, des nouvelles de ce futur mod russe qui devrait redessiner les portraits des persos "majeurs" en qualité genre tip top.
Aubk-i
Br'itsa
Gortwog
Dh'Emka
Harth
Enfin bon, "perso majeurs"... Dh'emka ou Hart ne me disent trop rien, et apparemment là il bosse sur le PNJ dragon (en essayant de lui donner un look à la Skyrim) dont je ne suis même pas sûr qu'on le voit ingame (même si on voit son portrait en fouillant dans les fichiers du jeu).
Dernière modification par ELOdry ; 25/03/2011 à 00h21.
Salut
Si-si, il y a une quête spéciale à faire: c'est la quête R0C4XY23 des Nobles, mais comme son nom l'indique, il faut avoir une réputation entre 40 et 49 pour l'obtenir, et ensuite beaucoup de chance... voir http://www.uesp.net/dagger/dfdragon.shtml pour plus d'info...
De mémoire ce n'est pas un fake, car, sceptique, je l'avais testé moi-même... quand on était jeunes...
Salut!
Effectivement, cette quête me dit quelque chose. Mais vérification faite, c'est la quête pour croiser Peryite, le seigneur Daedra, dans le monde réel (et non simplement lors d'un rituel d'invocation) :
Mais apparemment, le portrait qu'il est en train de redessiner n'est pas utiliser à ce moment-là, et serait celui d'un autre PNJ (finalement "coupé au montage") appelé Skakmat.
Pour le plaisir des yeux (et des oreilles), des nouvelles des futurs hypothétiques mods pour DaggerXL :
Le Russe fou qui redessine les portraits de PNJs a encore frappé :
Akorithi, qui a pris un coup de vieux pour mieux respecter le background :
Le dragon Skakmat, qui n'apparaît même pas dans le jeu, mais troque néanmoins son look asiatique pour un look à la Skyrim :
Un illustre inconnu :
Et en bonus, un mec qui refait les sons du jeu (10 ou 15% pour l'instant). Le projet semblait en stand-by depuis six mois, mais apparemment il s'y remet ces jours-ci :
http://www.soundboard.com/sb/Waxonator.aspx
Dernière modification par ELOdry ; 29/03/2011 à 09h19.
Outre des infos techniques sur la version 0.21 auxquelles je comprends rien (et dont je me fous vu qu'on attend toujours la 0.2), des nouvelles du mods "NPC portraits in high resolution" :
Un mec :
Elysana :
Les originaux :
Dernière modification par ELOdry ; 12/04/2011 à 15h38.
Whaou, ben là les traits de visage on les voit bien, je verrais si je vais me mettre à ce jeu, pas sûr que j'accroche :-/
http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=7&t=688
L'ami Lucius a posté un genre de roadmap des prochaines étapes. Une nouvelle version devrait être dispo ce week-end.
Il veut fusionner le moteur de DaggerXL avec celui de DarkXL. Je ne sais pas s'il y a beaucoup de différence, mais si c'est le cas, ça risque d'être une sacrée galère. A suivre...
Je me demande d'ailleurs comment ça va marcher avec l'environnement d'Arena fait de cubes. Bon, Arena, je sais pas trop si j'ai envie d'y replonger...
Euh, je vois du sectarisme là . Parce qu'en plus des Elder Scrolls et de Dark Forces, Lucius parle aussi de Blood et de Outlaws !