- Hp5 = health per 5 = total de vie régénérée toutes les 5s
- Mp5 = Mana per 5 = total de mana régénéré toutes les 5s
- Range = portée.
- Hp5 = health per 5 = total de vie régénérée toutes les 5s
- Mp5 = Mana per 5 = total de mana régénéré toutes les 5s
- Range = portée.
C'est bien naze ça, faudrait que ça soit par seconde, pas toutes les 5 secondes.
Ok suffit de faire x2 puis /10, mais quand il te manque presque rien et que t'as 3 secondes max pour réagir, t'es bien content de pas devoir faire ce calcul (HoN/DotA).
A hot fix is currently planned to be deployed on Saturday morning, June 30.
Items in the hot fix include:
Fixed issue with Vamana's ultimate.
Fixed exploit with killing minotaur prior to phoenix.
Fix for members of party not receiving match queue join in certain situations.
5 man queues enabled
Encore une question : le boost de favor à la fin d'une game, vous savez comment ça s'obtient ?
Faut payer, mais c'est pas encore implémenté.
Et putain de bowdel, j'espère qu'ils vont nous donner un bonus VIP à vie quand le jeu sera sortie.
Quote à propos de la protection magic/physique pour obtenir le niveau en pourcentage de protection.
Our basic formula is -
Protection / (100 + Protection) = % Mitigation
Pitite question, comment on change les items de l'auto purchase? J'ai pas trouvé comment faire.
Aka Vigor IG
Ca serait pas génial d'avoir des tooltips comme celui-là ?
Plz support
http://forum.hirezstudios.com/phpbb/...?f=249&t=75866
Dernière modification par Shinpokomon ; 01/07/2012 à 17h57.
Le nouveau héros a l'air juste méga-surpuissant...
Et ça bug un peu plus qu'avant j'ai l'impression, je viens de me faire éjecter d'une partie alors qu'elle venait de commencer...
Question de point de vue, je suppose.
Encore une question (j'arrête jamais...) : dans la liste des abilities de SmiteDB, y en a quatre que je vois pas in game, les passives. Elles sont pas encore implémentées ou je suis débile et je les vois pas ?
Elles ont été enlevées il n'y a pas très longtemps pour qu'ils retravaillent dessus je crois.
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Il y a un nouveau survey, go check vos e-mails, et n'oubliez pas de demander des efforts sur l'UI en citant ce thread: http://forum.hirezstudios.com/phpbb/...?f=249&t=75866
Idem. J'ai pointé l'UI à améliorer, le nombre de dieux à augmenter, la laideur, à mon sens, des environnements et le style trop kitsch/roccoco des dieux.
Ils ont déjà apporté quelques améliorations pour l'interface et avec un chouilla d'expérience elle ne pose plus aucun problème.
J'ai préféré dire que je voudrais une amélioration du point de vue matchmaking et système anti leaver/afk (l'essentiel pour moi à l'heure actuelle).
Bordel, le forum officiel commence à être rempli de chouineuses qui veulent tout changer (et qui ne comprennent pas le mot "beta") comme on a eu droit sur Tribes
Attention, ma dernière remarque ne concerne pas tes postes sur l'UI mais ceux des mecs qui veulent modifier des pans entiers du gameplay, ou chialent "OP gods" toutes les 2 secondes.
OP ça veut dire qu'il est trop puissant ? C'est vrai que même in-game pas mal de gens pleurent...
Et au niveau du matos nécessaire, j'ai été surpris car je peux jouer sur... mon netbook (AMD E-450 donc pas un atom).
Yep, ça veut dire trop puissant. Après c'est le cas, il y a des Gods OP sur Smite actuellement, mais pas mal de topics à ce sujet sont misérables (cf. "si jamais vous nerfez pas XXXX, j'arrête de jouer à votre jeu de merde !" ... jeu en beta bien-sûr)
Quand je disais que c'est une petite merveille technique ce jeu ! Il y a même pas 10 mois, je n'aurais jamais pensé pouvoir dire ça d'un titre de hi-rez (cf. Global Agenda et son optimisation catastrophique)Et au niveau du matos nécessaire, j'ai été surpris car je peux jouer sur... mon netbook (AMD E-450 donc pas un atom).
Les casses couilles de service sont de retour : http://www.rtsguru.com/game/451/arti...-Not-Over.html
Interview d'un employé de hi-rez à propos du dernier god : http://www.rtsguru.com/game/451/arti...ls-Us-Why.html
La (longue) liste des changelog depuis la 1.1 ici : http://arcengames.com/mediawiki/inde...dy_Temperament
Dernière modification par Erkin_ ; 04/07/2012 à 13h22.
Bon, testé et approuvé. Bien qu'encore en phase de début de bêta je le trouve très séduisant, malgré son manque d'esthétisme (temporaire espérons) et certains choix de design franchement à discuter (Agni par exemple, que je trouve extrêmement repoussant, autant niveau design que animations). La caméra 3ème personne ajoute vraiment un plus, bien que je la soupçonne d'inciter les joueurs à plus se suicider à 1 contre 3 que dans d'autres moba.
Après, question de point de vue, mais je trouve que le jeu pompe vraiment trop de mécanismes et de fonctionnalités à LoL, parce-qu'en enlevant le système d'objets upgradables et la caméra sus nommée, ce moba fait plutôt office de clone. J'aurais préféré qu'il aille chercher des idées un peu partout plutôt que de faire un copier/coller de la plupart du fonctionnement du jeu. Je regrette aussi la mollesse des animations d'attaque et la précision de celles au corps à corps, mais les serveurs uniquement localisés en Amérique du nord sont peut être la cause de ce dernier point.
M'enfin il y a de quoi faire un bon jeu, vraiment pas de quoi s'alarmer pour l'instant.
Patch notes d'aujourd'hui : http://smitedb.com/smite-closed-beta...0-patch-notes/
Ça fais plaisir Guan Yu se prend un gros nerf dans les dents et ajout d'un nouvel item qui à l'air sympa pour les carry. Par contre rien de bien nouveau sur l'UI.
Aka Vigor IG
Le gros changement au niveau du gameplay, c'est quand même ça.
Finis les persos qui allaient buter le minotaure en douce. Déjà vu faire, c'était assez impressionnant. Bah là c'est plus possible...Minotaur is now invulnerable until a Phoenix has died in a lane.