Développé par une des star actuelle du jeu vidéo sur PC (Hi-Rez), SMITE est un MOBA qui reprend tous les principes de ce genre de jeu pour nous les offrir sous une autre forme. Une forme forte alléchante par ailleurs !
02/05/2013 : Quoi de neuf ?
Nous sommes maintenant en phase d'open beta, et le jeu devrait sortir prochainement.
Il y a eu beaucoup d'améliorations depuis le commencement de la beta et surtout beaucoup d'ajouts.
Gods & modes
- 35 gods.
- 5 modes de jeu casuals (Conquest classique, Domination, Arena, Joust, Arena ) + Le ranked + Coop/solo.
- Des "fun modes": Tous les jours, ça change. Par exemple, ça pourra être le mode Arachnophobia. 10 joueurs avec le dieu Arachne en arena.
- Du draft mode en conquest : Possibilité de ban deux gods en début de partie.
- Des matchs ranked en mode conquest.
- Des matchs custom dans lesquels il est possible de définir certaines règles et mettre un mot de passe.
Other
- Des environnements différents pour chaque mode. Conquest -> Grèce antique / Domination -> Egypte / etc.
- Un mode spectateur.
- Des serveurs européens.
- Du 5vs5 en team.
- Les outils sociales (création de groupe, report de joueur, chats, création de teams, possibilité de bloquer les joueurs)
- Des outils de stats. Stats perso, stats générales, etc.
- Une gestion fenêtrée du jeu quand on est dans le menu, fullscreen quand on est dans le jeu. Avec notification sous windows quand une partie est trouvée.
A noter que le reste de ce post, écrit en 2012 au début de la closed beta, concerne uniquement le mode conquest.
SMITE
SMITE se démarque de la concurrence sur les points suivant :
La caméra.
- Exit la vue isométrique, ici on joue en TPS, et ça change pas mal de choses. Mais rassurez vous, l'esprit et le gameplay des MOBA reste parfaitement conservé.
On se déplace comme dans un TPS/FPS, du coup gérer les 4 skills plus le déplacement au sol est un peu plus périlleux que dans un MOBA classique.
- Caméra TPS oblige, on ne peut pas voir derrière soit et vous imaginez bien que ça change beaucoup de chose dans un MOBA.
- La jungle n'est pas aussi "magique" que dans un MOBA classique. Elle offre toujours une excellente couverture, mais un ennemis dans la jungle n'est pas invisible, en clair s'il se rapproche d'une des entrées et que l'on regarde dans cette direction, on le verra. Il arrive d'ailleurs parfois de discerner une rapide ombre au loin dans la jungle. Mais rassurez vous, la jungle de SMITE est sinueuse et plein d'arbres, elle offre de quoi se cacher, et le gank est toujours de vigeur.
La gameplay.
- Même si l'angle de vision est différent d'un MOBA classique, le gameplay du titre reste très proche du genre. Il n'est pas question de viser sur l'axe Z comme dans un TPS, les sorts se lancent comme dans un MOBA.
- La grosse différence sur SMITE est que la plupart des attaques sont des skillshots, même les auto-attacks. Le skill a donc un peu plus sa place quand il s'agit de toucher l'adversaire de loin.
- Une autre différence intéressante est que selon notre façon de nous déplacer, on peut aller plus ou moins vite. Ainsi en allant tout droit, vous êtes au max de la vitesse de votre personnage. Mais si vous straffez en même temps, vous perdez en vitesse.
La vitesse pour reculer est aussi plus lente.
Cela a son importance, car le straff permet d'esquiver des tirs ennemis et il est possible de tirer/lancer ses sorts en reculant.
Il vous faudra alors choisir lors de la "fuite stratégique" entre une plus grande vitesse ou la possibilité d'avoiner le vilain qui se rapproche.
- Autre différence que j'ai apprécié, le "nexus" à détruire dans les bases. C'est un grand minotaure, qui se défend et se déplace. La fin d'une partie donne lieu à un grand combat entre nos dieux et le minotaure.
- La gestion du son est importante et sert le gameplay (il est possible de repérer un ennemi s'il fait du bordel derrière un buisson)
- Des combinaisons de sorts : Divers personnages ont des capacités qui se combinent. Comme Agni qui peut libérer de l'essence/gaz au sol et y mettre feu avec ses autres capacités.
L'univers.
Vous aussi vous en avez marre de l'heroic fantasy ? Ça tombe bien, SMITE pioche dans autre chose.
Dans SMITE, nous incarnons des dieux. Pour l'instant, sur les 17 personnages de ce début de beta nous pouvons retrouver des dieux Grecs, Égyptiens, Nordiques, Chinois et Hindous.
La map pour sa part possède vraiment une ambiance mythologie Grec. Le nexus est un minotaure, les dernières protections de la base sont des Phoenix, et tout le décors va dans ce sens là (tourelles, lanes, monstres). Ça a de la gueule.
Le gameplay par rapport aux autres MOBA
LoL ou HoN ?
SMITE reprend plus de mécaniques d'un League of legends que d'un Heroes of newerth ou DOTA :
- Il n'y a pas de deny (c'est clairement impossible de mettre en place un deny avec des auto-attacks à skillshots)
- Les dernières tourelles (phoenix) peuvent respawn.
- Chaque dieu à une compétence passive qui lui est propre.
- Il est possible de se téléporter sur la base gratuitement (mais il n'existe pour l'instant pas d'item pour se téléporter).
- Enfin, il n'y a pas de gestion de l'agilité sur les items. Comme dans LoL, tout est question de puissance magique ou physique.
Items
La gestion des items est plus simplifiée que dans un MOBA classique vu qu'il n'y a pas de recettes = On achète un item et on l'améliore jusqu'au tier 3.
Il existe des items "abilities" qui offrent des pouvoirs tels qu'une plus grande vitesse pendant X seconde ou plus grande résistance. Ça rejoint un peu les "sorts" de LoL, sauf que là, il faut les acheter. Chaque abilities coûte 500 po et prend pas mal de temps à se recharger (exemple : 200secondes).
Map
La map a un style qui lui est propre. On retrouve les trois lanes et de la jungle. Néanmoins à l'inverse de LoL, il y a de la jungle sur les côtés, et à la différence de HoN, il y a des pnj dans la jungle sur le top/bottom (et pas de magasins).
Les lanes Top/bottom sont identiques.
Nous avons droit à deux boss au milieu (carré orange et volcan), et des "pnj" un peu partout (logos sur la map qui indiquent la nature du buff obtenu en les tuants. Il y a 7 ou 8 buffs différents).
La beta
Depuis début juin, il est possible de preco un starter pack avec 15 Gods (pour 15€) qui donne accès à la beta.
Le jeu sera, comme tous les titres de Hi-rez, un free 2 play.
Les développeurs estiment qu'il y a encore 8mois de beta avant la sortie du jeu, mais il faut quand même comprendre que l'on parle de BETA made in hi-rez.
A savoir, une beta où le système de paiement est déjà en place et qui est techniquement au point. Ce n'est donc pas une véritable BETA.
Sur Tribes, la beta permanente à commencée fin octobre 2011, puis début 2012, on a eu droit a de large distribution de clefs et un jeu très proche du résultat final.
L'avantage de SMITE est qu'il reprend toutes les avancées techniques réalisées par Hi-rez. Par ailleurs, j'imagine que techniquement le défi est moins grand qu'avec Tribes (qui propose de grandes map ouvertes, du jetpack, du ski à plus de 250 km/h, des véhicules, etc... Dans un MOBA, tout est sur l'axe horizontal et avec des voies limitées).
En clair, j'ai bon espoir de voir le jeu gagner en contenu très rapidement lors de cette beta. Le gros du travail technique reste visiblement l'ergonomie (hud, magasin, etc), le système d'amis, et les trucs comme VIP/boost/skins, etc.
ID des canards
Xasalja = xasalja
ShotMaster = ShotM
Poon = Vidar35
ProXorP = Kullweet
Zub = PetePleasure
Pandalex = Pandalex
isildys = Isildys
Liens
Site officiel : http://www2.hirezstudios.com/smitegame/home
Items : https://account.hirezstudios.com/smitegame/items.aspx
Gods : https://account.hirezstudios.com/smitegame/gods.aspx
Communauté/guides : http://blgaming.com/
Communauté/guides : http://www.smitefire.com/
Database : http://smitedb.com/
Smite Repository : http://www.smiterepo.com/items/