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  1. #331

    Manowar s'occupe de la bande sonore. =T=

    Hi-Rez Studios and MANOWAR Announce Collaboration for Online Game SMITE


    Hi-Rez Studios, independent developer of AAA free-to-play online games and MANOWAR, the band known worldwide for mythology-themed lyrics and an epic heavy metal sound, today confirmed their collaboration around the game SMITE. A new SMITE video was released featuring god vs. god gameplay footage set to the popular MANOWAR song, The Sons of Odin. (http://youtu.be/CA4XFHfpmRQ)

    “MANOWAR has a rich history in fantasy and mythology”, says Hi-Rez Chief Operating Officer Todd Harris. “We shared our vision for SMITE and decided to start with The Sons of Odin track with more music to come, including original compositions by Joey DeMaio and MANOWAR.”

    The online game SMITE began Closed Beta testing in June and has already surpassed 500,000 player downloads within the first three months.

    MANOWAR, the world record holder for both loudest and longest live heavy metal performances, has sold over nine million records to date and boasts a passionate fan-base known as the “Army of the Immortals” and "Manowarriors".

    "We are very excited about this collaboration" said MANOWAR founder and bassist, composer and producer Joey DeMaio. "Metal fans and gamers have a lot in common and SMITE in particular totally connects with our music. We are looking forward to uniting SMITE gamers and Manowarriors all over the world."

    The game SMITE is currently in Beta and will release in Q1 2013. Within SMITE, players choose from a selection of gods, join session based 5 versus 5 arena combat, and use custom powers and team tactics against other players and minions. SMITE is free-to-play and is a digital download for the PC. Players interested in joining the SMITE Closed Beta can register for an invitation at http://www.smitegame.com/

    MANOWAR will kick off leg 1 of The Lord Of Steel World Tour with first dates in Europe and the US in October and November 2012 celebrating their newest studio album "The Lord of Steel" (digital release on October 9, physical on October 19). To pre-order the album visit http://bit.ly/OS39zw

    About Hi-Rez Studios

    Hi-Rez Studios was established in 2005 to create exceptional online interactive entertainment. In 2010 the company released their first title, the squad-based shooter MMO Global Agenda. In April 2012 the company released the critically acclaimed Tribes: Ascend, billed as the World’s Fastest Shooter. Hi-Rez Studios is now developing the upcoming action MOBA game SMITE. For more info visit www.hirezstudios.com

  2. #332
    Je connais pas, c'est bien ?

    Sinon les nouvelles animations lors des kills, j'adore, Smite devient vraiment classe.
    J'espère juste qu'ils amélioreront le jeu pour que ça rame moins sur mon netbook...
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  3. #333
    Citation Envoyé par xasalja Voir le message
    Je connais pas, c'est bien ?
    C'est le groupe de Metal le plus cliché qui soit, si tu aimes ce genre de musique il y a des chances que Manowar te plaise. Dans le cas inverse t'es mal barré.
    Mais a priori ils ont juste donné leur accord pour l'utilisation d'une de leur chanson dans ce trailer, rien d'alarmant en fait.

  4. #334
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  5. #335
    Citation Envoyé par xasalja Voir le message
    Nouveau patch - Source



    Le minotaure va commencer a faire bobo !
    Vous savez ce que c'est que le CDR ?
    Cool Down Reduction

    Sinon Manowar
    Aka Vigor IG

  6. #336

  7. #337


    Reveal d'Ares, son ulti est juste trop cool
    Aka Vigor IG

  8. #338
    Patch 0.1.1092 - Source

    New God: ARES

    BLESSED PRESENCE (PASSIVE)
    Each completed aura item that Ares owns grants him 40 additional magical power.

    SHACKLES
    Chains extend from Ares’ shield, doing 25/45/65/85/105 )+15% of your magical power) magical damage to all enemies in its patc. Hitting a god shackles them to Ares, dealing the same damage every second for 4s while slowing them and buffing Ares by 20%. While shackled, Ares can fire a chain for free within 2s, max of 3. Cost – 70/75/80/85/90 mana. Cooldown – 15s.

    BOLSTER DEFENSES
    Ares strengthens the defenses of himself and all nearby allies, granting 15/20/25/30/35 physical and magical protection and reducing crowd control durations by 15/20/25/35% for 8 seconds. For each shackled enemy, the protection buffs are increased by 10. Cost – 60/65/70/75/80 mana. Cooldown – 13s.

    SEARING FLESH
    Flames pour forth from Ares’ shield, engulfing enemies in a cone in front of him for 15/20/25/30/35 (+7% of your magical power) plus 1/1/2/2/3% of the target’s max health as magical damage every .5s for 4s. Ares is immune to knockback for the duration. Cost – 55/60/65/70/75 mana. Cooldown – 12s.

    NO ESCAPE
    Ares throws chains out to all enemy gods in an area around him. All enemies hit by the chains are pulled to Ares after 2.5s, taking 200/275/350/425/500 (+40% of your magical power) magical damage and are stunned for 1s + .3s for each enemy god chained. Cost – 80/85/90/95/100 mana. Cooldown – 90s.

    General Features:

    CHANGES TO CONSUMABLES AND ABILITIES: There are now 2 consumable slots and 2 ability item slots (meaning you may now hold two different types of consumables at the same time). A button has also been added to “swap” slots on your abilities, for those wanting to keep an ability in the same slot (for consistency of key binding).

    NEW EPIC SKIN (HIGH SEAS SOBEK): Say hello to a pirate-themed Sobek, along with his sidekick parrot.

    ADDITIONAL NEW SKINS: Destroyer Ares, Typhoon Ao Kuang, Demon Slayer Kali, Death Dealer Sobek

    RANKINGS: A “Top Ranked Players” stats page has been added under PROFILE in the menus. In addition, some adjustments have been made to the algorithms for ranking players in Ranked Matches. For fairness, the ranks of players have been re-adjusted to reflect the changes in the new system, based on their previous match history (so some players may see changes in their rank).

    SPECTATOR: More spectator cleanups including a new process for viewing the match in the match lobby.

    Jungle

    Gold Fury now has a leash volume where she will reset back to her spawn.

    Items

    Creeping Curse
    This ability now has FX play when used.
    Girdle of Might
    This ability now affects all nearby allied gods.
    Mystical Mark
    Fixed an issue with Mystical Mark not being removed when Arachne detaches from her enemy.
    Reactivated the item in the store.

    Gods:

    Bastet
    Pounce
    Fixed issues with the return pounce not working as intended.
    Sobek
    Tail Whip
    There is now a .4s buildup at the beginning of this ability.
    Sun Wukong
    Overhand Smash
    This ability no longer goes on cooldown when it is cancelled by crowd control abilities.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  9. #339
    God reveal : Freya (nordique, magical/melee)
    J'ai beaucoup sa troisième ability.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  10. #340
    Nouveau patch - source

    Smite Version 0.1.1113.1


    New God: Freya, Queen of the Valkyries

    [PASSIVE]BRISINGAMEN’S BLESSING
    Freya's necklace converts 20% of her magical power to physical power, allowing her basic attacks to gain in strength as her magical strength grows.


    [1] IRRADIATE
    Freya activates a buff that lasts for 5 seconds that makes her basic physical attacks do an additional 40/55/70/85/100 (+30% of your magical power) magical damage. The additional damage is halved while Pulse is active. Cost - 60/65/70/75/80 mana. Cooldown - 13s.


    [2] PULSE
    Freya activates a buff that lasts for 5 seconds that makes her basic attacks ranged that deal an additional 20/30/40/50/60 (+20% of your magical power) magical damage and slow by 25%, doing the same to nearby enemies. While Irradiate is active, the additional damage is halved while the slow and area damage are not applied. Cost - 60/65/70/75/80 mana. Cooldown - 13s.


    [3] BANISH
    At her ground target location, Freya banishes her enemies into the air for 1/1.5/2/2.5/3 seconds. The enemies can't be hit or take action while in the air. Cost - 75 mana. Cooldown - 19/18/17/16/15s.


    [4] VALKYRIE’S DISCRETION
    Freya uses her Cloak of Feathers to fly above the battlefield where she fires down blasts of 120/150/180/210/240 (+45% of your magical power) magical damage up to 4 times while flying. Freya can't be hit during her ultimate and can right click to cancel it early. Cost - 90/95/100/105/110 mana. Cooldown - 90s.



    New Skins

    Freya
    Northern Lights


    Guan Yu
    Unstoppable Blade


    Ymir
    Digi-MIR 9000



    General Features

    God abilities no longer detect enemy wards.
    Decline button has been removed from the match invitation.
    Keybindings:
    Keybindings now save properly when configured during a match.
    Changing key bindings should no longer show the old bindings on the hud.
    First key press after changing key bindings should work all the time now.
    Can no longer bind the ESC key.
    Close button has been removed from the key binding popup.
    Your goodwill percentage is now visible in the bottom left corner of the game lobby.
    Spectator mode change to display abilities and consumables without the 3 dots on the icon.
    When player is falling the appropriate keybindings will now disable.
    The Minotaur now walks through player deployed walls. Future iterations may include him just 1-shotting anyone that tries to wall block him!



    HUD
    Item slots on the HUD now blink when you have enough gold to upgrade the item.


    Items
    Girdle of Might
    This item no longer stacks (was in hot fix last week).


    Spear of the Magus
    Price increased from 1850g to 2050g.


    NEW ABILITY - Structural Invulnerability
    Using this item makes all allied structures invulnerable for 6 seconds. This item shares a team-wide cooldown of 5 minutes. Usable when dead.


    NEW ABILITY - Intensify Defenses

    Using this item gives the structure within the radius increased attack speed and damage, while also forcing the structure to target enemy gods for 6 seconds.



    Gods

    Arachne

    Broodlings
    Broodling sac’s no longer detect enemy wards.


    Ares
    Bolster Defenses
    This ability no longer affects the Minotaur.
    Shackles
    If Ares hits an enemy god with Shackles, the next chain now doesn’t consume mana, as was originally intended.


    Artemis
    Transgressors Fate
    The traps no longer detect enemy wards.


    Cupid
    Heart Bomb
    This ability no longer slows the target.


    Hel
    Cleanse
    This now properly protects from knockback as intended.


    Sun Wukong
    Furious Monkey
    Range of the bounces for rank 1 of this ability was shorter than the other ranks. This is now fixed.
    J'aime particulièrement ça : The Minotaur now walks through player deployed walls. Future iterations may include him just 1-shotting anyone that tries to wall block him!
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  11. #341
    Nouveau Dieu (sans doute demain) : Loki.

    Un assassin melee, ses skills sont trop bons !

    Vidéo
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  12. #342

  13. #343
    La version française arrive sous peu. En attendant, nouveau patch.

    SMITE Closed Beta Version 0.1.1148.0 Patch Notes
    New Game Mode:

    ARENA
    The gladiators have called for help, and the gods have answered. The Arena game mode is a brawling deathmatch where your goal is to defeat enemy players and their minions by reducing their team ticket count to 0. Average game time is around 15 minutes.

    New Arena Mode


    New God: LOKI

    BEHIND YOU! (PASSIVE)
    Loki deals 20% more damage from his basic attacks when hitting enemies from behind.

    VANISH
    Loki disappears in a puff of smoke for 3s. While invisible, he is immune to slows and moves 50% faster than normal. His next basic attack from invisibility (or for 2s after) applies a bleed to his target, dealing 30/45/60/75/90 (+25% of your physical power) physical damage every .5s for 2s and reveals Loki. Cost – 70/75/80/85/90 mana. Cooldown – 15s.

    DECOY
    Loki spawns a decoy version of himself that taunts all nearby enemy minions. After 3s, the decoy explodes dealing 90/155/220/285/350 (+80% of your physical power) physical damage to all enemies in the radius. Cost – 60/65/70/75/80 mana. Cooldown – 14s.

    AIMED STRIKE
    Upon activation, Loki’s next basic attack does an additional 60/100/140/180/220 (+80% of your physical power) physical damage within 5 seconds. The enemy hit is also slowed by 25% for 3 seconds. Cost – 50 mana. Cooldown – 12/11/10/9/8s.

    ASSASSINATE
    Upon activation, Loki teleports to his ground target location. If an enemy god is within the radius, Loki will backstab that target doing 250/325/400/475/550 (140% of your physical power) physical damage and be stunned for 1s. Cost – 100 mana. Cooldown – 90s.

    New Skins:

    Loki – Ssslither
    Agni – Volcanic

    Items

    Abilities
    All abilities now have a passive component that is only active when the ability is on cooldown.
    All abilities have been priced at 700 gold.

    New Abilities
    Reveal – Using this item gives you vision of a larger area on the minimap for 5 seconds. While on cooldown, wards you have placed see 12% farther. Cooldown – 60s.
    Turn Minions – Using this item allows you to turn enemy minions to fight for you. While on cooldown, nearby minions within 20 feet gain +20 magical and physical protection. Cooldown – 180s.

    Changed Abilities
    Purification Beads – Using this item removes stuns, fears, silences, and mesmerizes from you while making you immune to new ones for 2s. While on cooldown, durations to those effects are reduced by 20%. Cooldown – 90s. [Pulls are no longer removed with this item]
    Creeping Curse – Using this item reduces all enemies ground speed by 35% in a 35 foot radius around you for 5 seconds. While on cooldown, nearby enemies are slowed by 10%. Cooldown – 90s.
    Heavenly Agility – Using this item buffs all allies ground speed by 35% in a 35 foot radius around you for 5 seconds. While on cooldown, increases nearby allies ground speed by 10%. Cooldown – 60s.
    Aegis Amulet – Using this item makes you invulnerable to damage and effects for 2s, preventing you from taking action. While on cooldown, you gain an additional +20 physical and magical protection. Cooldown – 90s. [You can no longer be pulled when invulnerable]
    Sprint – Using this item gives the you a +35% movement speed buff for 14 seconds and makes you immune to slows. While on cooldown, you passively gain +10% movement speed. Cooldown – 210s.
    Meditation – Using this item heals the owner’s mana by 75% of their maximum mana. While on cooldown, you gain +15 MP5. Cooldown – 180s.
    Girdle of Might – Using this item gives all allied gods in the area a +20 Physical and +35 Magical Power buff for 10 seconds. While on cooldown, you gain an additional +10 Physical and +15 Magical Power. Cooldown – 120s.
    Hand of the Gods – Using this item damages nearby enemy minions, jungle camps and the Minotaur. While on cooldown, your basic attacks on minions deal +20 damage and heal you for +10 health. Cooldown – 90s.
    Intensify Defenses – Using this item gives a nearby structure attack speed, damage and forces it to target enemy gods for 10s. While on cooldown, nearby structures gain +20 physical protection. Cooldown – 90s.

    General Features:

    The “Normal” gamemode (featuring a three-lane map surrounded by a jungle area with bases on each end) has been renamed “Conquest”.
    You now have 10 seconds to sell back the last purchased item at full cost.
    All queues now have an informative panel describing the game mode. The general UI for joining matches is planned to get a major overhaul in future patches.
    The minotaur now breaks down deployables instead of just passing through them.
    Minions now have an upper body hit reaction when they get damaged. Minion hit reactions are being tweaked in general and will likely undergo additional changes in future patches.

    Hud

    Loki has a special scrolling combat text graphic for a successful backstab.

    Gods:

    Freya
    Valkyrie’s Discretion
    This ability now properly removes roots from Freya.
    Sobek
    Charge Prey
    This ability no longer goes through enemy minions.
    Ares
    Blessed Presence
    Is not affected by active item auras (Store Abilities).

    Bug Fixes:

    Bastet jump back cooldown issue on interrupt is fixed.
    Freya – Valkyries’s Discretion – Arachne needs to be knocked off when Freya ascends
    He Bo and Sobek no longer ignore deployables / obstructions during their ultimates
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  14. #344
    Le nouveau mode de jeu est coool. Mais faut en profiter dès maintenant avant de voir des équipes uniquement composées d'Ymir, Hares, Hades, Arachne, Agni.

  15. #345
    Faudrat que je revienne y faire un tour dans quelque temps, voir l’évolution du système.
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  16. #346
    Désolé de jouer les quémandeurs, mais est-ce qu'un gentil canard aurait encore des clés en rab' ?

    Je distribuerai les clefs gratuites obtenues avec le compte ici, comme il se doit .

  17. #347
    Maintenant ça s'envoie par mail je crois, donne ton mail en MP et je t'en envoie une.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  18. #348
    @ Xasalfa : merci encore !

    Du coup, j'ai trois clefs à distribuer. Contactez-moi par MP pour en avoir une, dans la limite des stocks disponible.

  19. #349
    Les clefs sont devenues illimitées il me semble depuis qu'elles s'envoient In-Game.

    Sinon tu pouvais toujours utiliser une clé pour te créer un autre compte et avoir d'autres clés

  20. #350
    Plop,

    Je suis un noob du moba et donc de smite, quel dieu me conseillez vous de débloquer en 1er (une fois les 5500 favor obtenues) ?

    Et si vous aviez de bonne adresse de guides en français, je suis pas contre non plus

  21. #351
    Je vais te faire une réponse de Normand mais ça dépend de plein de choses.

    Déjà as-tu suffisamment joué les dieux gratuits et si oui, lequel préfères-tu ? Les persos de base ne sont pas trop techniques à jouer par rapport à d'autres persos.

    As-tu pratiqué l'arène (j'adore ce mode, il est bien fun). Ça permettrait déjà de cibler un peu tes préférences pour mieux te conseiller.

    Sais-tu qu'il y a une poignée de dieux en promo en ce moment : Odin (perso tank/support), Bastet (dommage physique/assassinat) et Ao Kung (pur dégâts magique), si je ne dis pas de bêtises.

    Pour les guides en français, malgré recherche, je n'ai rien trouvé de bien intéressant. C'est-à-dire un bon guide qui va te guider dans le choix des items et du leveling du perso, pas juste te décrire les compétences tout en donnant des conseils basiques du type 'attention avec Artémis, comme elle a pas vraiment de compétences d'évasion, il vaut mieux être très prudent et ne pas trop s'éloigner du tank/support ami).

    Nouveau dieu. Bacchus !



    A la release, il y aura 5 dieux par mythologie. Les prochains arrivants seront Fenrig pour la mythologie germanique et Yhuan Luowang pour la mythologie chinoise.

    EDIT : rha, faut farmer des heures pour débloquer un nouveau dieu . Pas autant que pour se payer un personnage récent de LoL où il faut se taper une bonne cinquantaine de partie pour se payer un perso à 6300 rp.
    Il y a un petit impact des performances en jeu sur le nombre de points de faveur gagné, contrairement à LoL où seule la victoire/défaite et la durée sont prises en compte. Comptez 70-100 par partie gagnée et 20-40 en cas de défaite (je suis un gros feeder, donc y a peut-être moyen de gratter un poil plus). Et le bonus journalier de 150 pf pour la première victoire. On gagne aussi 500 points de faveur par level d'expérience obtenu.
    Dernière modification par Poon ; 16/11/2012 à 00h07.

  22. #352
    Je ne joue presque qu'en partie classée, et en cas de victoire je fais en général 130-140 faveur + éventuel bonus de 150. Plutôt dans les 90-100 en cas de défaite.

    Notons que la faveur gagnée dépend de 3 choses. Le temps de la partie, la victoire (+25%) et votre niveau de jeu personnel sur la partie (de +0 à +25%).

    Pour choisir ses permiers persos à acheter, le mieux c'est effectivement de bien triturer les persos de départ, qui sont bons et en fait pour la plupart assez complexe à bien jouer (Artemis, Ra, Kali). Ensuite il y a pas mal de dieux pas trop cher qui permettent d'avoir un peu plus de variété.

  23. #353
    Je crois pas qu'il y ait de différence de favor entre partie classée et non classée.

    Pour les Dieux, faut savoir ce que t'as envie de jouer. Perso je déteste le corps à corps donc ça enlève bien la moitié des dieux.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  24. #354
    Je suis déçu par les dieux, ils manquent d'originalité à mon goût, j'ai l'impression qu'ils suivent le même modèle que LoL.
    Je préferais qu'ils suivent celui de HoN, avec son gros lot de personnages vraiment uniques.

    Bon après, je comprends bien qu'avec le nombre de MOBA disponible, c'est compliqué de sortir d'innover (surtout que la plupart des MOBA s'inspirent en grande partie de dieux et légendes), mais j'ai pour l'instant l'impression que d'un point de vue personnage, ils nous offrent le strict minimum là. Peut-être auront nous à plus original quand ils auront construit un bon pool de base de dieux.
    Mais ce qui m'importe surtout, c'est d'avoir un pool de personnages radicalement différents entre eux, avec des capacités qui leurs sont vraiment propre. Là, les personnages offrent des mécaniques de jeu similaires entre eux.

  25. #355
    Merci de vos débuts de réponses,

    Pour plus approfondir mon désir, je dirais que j'aime bien Kali, Ymir, Artemis dans cet ordre, je joue surtout en mode arene pour le moment vu que jouer en conquest en PU c'est la loose assurée.

    Kali (c'est son dps qui me plait) et Ymir (je trouve ses controles vraiment bien en duo avec un dps) ne me pose pas trop de problème, même si je ne fait pas de gros scores du fait de mon noobisme ^^ .

    Par contre Artemis bien que je l'apprécie est vraiment plus difficile à jouer, je trouve sa portée pas assez grande et du coup j'ai tendance à trop m'approcher, le pire restant une partie contre un Loki qui m'a focus pendant tout le fight, résultat elle est en carton :/

    Pour les 2 autres je ne les aimes pas, je dois pas savoir les jouer, Ra est un healer vu que tous ces coups dps mettent 20 plombes à atteindre la cible qui du coup esquive trop facilement ; et le singe est ... incompréhensible.

    Dernière précision, n'ayant aucune idée de comment choisir les sorts et les items, je joue avec les achats auto de cocher comme il le conseille dans la vidéo, en bon noob que je suis

  26. #356
    Après test, on gagne effectivement plus de faveur en partie classée . Par contre, différence de niveau oblige, on se fait beaucoup plus flammer que dans une partie d'entraînement. Je note tout de même qu'à cause de la vue TPS et d'un gameplay bien nerveux, les gens semblent avoir moins de temps pour taper des insultes que dans les autres MOBA .

    M'enfin, je comprendrais jamais les mecs qui te piquent des crises devant un jeu vidéo. Ils doivent vraiment avoir une vie de merde . Surtout qu'il n'y a pas vraiment d'enjeu actuellement, même en ranked.

    Pour plus approfondir mon désir, je dirais que j'aime bien Kali, Ymir, Artemis dans cet ordre, je joue surtout en mode arene pour le moment vu que jouer en conquest en PU c'est la loose assurée.
    Sobek est un bon combattant en mêlée, assez violent, j'aime pas jouer contre quel que soit mon personnage. Heureusement, on le croise pas trop souvent.

    Odin est un peu dans le même style qu'Ymir mais file des bonus à son équipe au lieu d'immobiliser les adversaires (perso, je le trouve assez chiant à jouer). Arès est également un peu dans la même veine mais avec une approche plus brutale : son ultime ramène les ennemis vers toi après un court laps de temps (très bon pour les ganks) + chaîne qui ralentit l'adversaire tout en t'accélérant. Tu ne fais pas forcément beaucoup de kills mais tu as vite énormément d'assist.

    Je préfère le dragon chinois (désolé, le nom ne me revient pas) à Ra : moins de skills shoot (sauf l'ultimate, que l'ennemi peut facilement éviter) mais il fait assez rapidement beaucoup de dégâts.

    Dernière précision, n'ayant aucune idée de comment choisir les sorts et les items, je joue avec les achats auto de cocher comme il le conseille dans la vidéo, en bon noob que je suis
    C'est pas une bonne idée : il faut que tu apprennes à connaître les objets pour progresser en niveau de jeu. Surtout que les objets qu'ils conseillent ne sont généralement pas les meilleurs...

  27. #357
    Je joue exclusivement en Ranked (1800 points actuellement) et voici mes retours sur les persos :

    Kali : Perso avec un très gros potentiel, peut jungler, être seule sur une lane et est efficace en team fight. L'une des meilleurs pour chasser un ennemi qui fuit (après bastet), mais par contre elle n'a presque aucun moyen de s'enfuir, donc si elle est jouée Jungleuse, il faut s'attendre à être la cible de tous les ganks de la team en face. Jouer solo middle, elle gagne théoriquement contre la plupart des casters, sauf un bon Agni.

    Ymir : Bon tank, très bon controle, et peut carry une game en finissant à 15 kills avec son ulti. Est mortel en combo avec Anhur/Cupid.

    Sun Wukong (Le singe) : Le meilleur mélée en team fights. Très polyvalent, il faut viser à augmenter son AP pour faire mal plus avec ses skills que son auto attack. Son ulti, si bien placé assure assez souvent un triple/quadruple kill en team fight. (En combo avec un grap d'Ares par exemple).

    Artemis : Tu as bien compris son souci. C'est une chips. Une chips qui fait des dégâts absolument démentiel, mais par contre elle croustille. N'hésite pas à aller au CaC d'un ennemi si celui-ci à déjà utilisé son saut/TP pour lui mettre ton root sous les pieds et ainsi pouvoir te barrer. Ne pas utiliser son ulti à la légère, c'est aussi sa meilleure défense.

    Sobek : L'ancien meilleur tank du jeu. Depuis son énorme Nerf au dernier patch, il est devenu presque inutile. Il encaisse toujours aussi bien, mais c'est vraiment tout.

    Odin : Un perso fait pour jouer Tank qui n'est bon qu'en dps mélée. Par contre en dps mélée il est très violent. Un des meilleurs tombeurs de tour, avec son buff attaque speed qui touche les minions. Il manque vraiment trop de controle pour être jouer Tank. Tu ne peux juste pas aider tes alliés même si toi tu encaissera.

    Ra : L'un des casters les plus difficiles à jouer mais très fort. Avec Meditation, c'est le meilleur solo laneur du jeu. Contrairement aux apparences, il se joue de manière très aggressive, surtout en mélée. Il faut coller les ennemis pour toucher avec le 2, se mettre dans sa zone de soin et spammer son 1 de près pour toucher (le 1 peut toucher plusieurs fois si le mec reste dedans). Et quand le mec essaye de fuir, un coup d'ulti dans les dents.

    Ao Kuang : Très facile de laner avec, mais il manque de punch pour vraiment être un danger. Il a un bon controle de zone avec ses tornades, mais les dégats sont trop facilement compensés par les potions/soins/regen. Son ulti demande un moment d'adaptation pour toucher mais c'est sa vraie arme. Pour être efficace, prendre l'item qui slow, toucher avec le 1 qui slow aussi, mettre les tornades sur le mec qui peut presque plus bouger et lui lancer l'ulti dans la foulée. Carnage assuré.

    J'ai joué avec ou contre presque tous les dieux un paquet de fois, donc si vous voulez plus d'info °°

  28. #358
    J'ai joué avec ou contre presque tous les dieux un paquet de fois, donc si vous voulez plus d'info °°
    Perso, je ne dirai pas non si tu as le temps . Quel est le nom de l'item qui slow dans la description de Ao Kuang ?

  29. #359
    C'est la Gem Of Isolation (l'orthographe exacte m'échappe peut-être), un très bon item pour presque tous les casters : 70 sp, 250 vie 250 mana. Et son bonus est que tout ennemi touché par un skill est slow de 20 (c'était plus avant, mais ça a été nerf).

    Et ces 20% sont cumulatifs, c'est à dire que si un skill réduit la vitesse de déplacement de 20%, ça fera 40% de réduction de déplacement. Voila pourquoi en combinaison avec le 1 de Ao Kuang cet item assure que le dieu adverse aura pas le temps de sortir de la tornade avant qu'elle le touche.

  30. #360
    Enorme merci Shotmaster pour tous ces précieux conseils

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