Envoyé par
Pollux568
Merci pour cet article intéressant, même si j'aurais plusieurs remarques.
D'abord, tout comme je m'attends à ce qu'un site sur l'apiculture soutienne les apiculteurs, l'article présente beaucoup les atouts de la filière jeux vidéos (de l'export, des CDI, etc) ; mais j'aurais aimé voir évoqués ses défauts. Comme évoqué dans les commentaires, la filière est réputée pour créer des emplois précaires - je n'apprendrai rien à personne, les jeux vidéos fonctionnent souvent en mode projet de 2 ou 3 ans. Je suis donc étonné du pourcentage de CDI évoqué (je n'ai pas dit qu'il était faux, juste que j'étais étonné). D'autre part, il me semble que les jeunes qui pourraient être recrutés dans le secteur du jeu vidéo, c'est à dire ceux qui ont fait des études en informatique, en graphisme, en gestion de projet, en marketing, n'ont globalement pas de problème d'insertion (sauf peut être le secteur graphisme). Vaut-il mieux donc soutenir ce secteur par rapport à d'autres, par exemple les filières agricoles ou du bâtiment où on créé du travail pour des jeunes non diplômés qui auraient sinon beaucoup de difficultés à s'insérer sur le marché du travail ?
Sinon, que peut-on vraiment faire pour soutenir la filière jeux vidéo ? L'article semble répondre qu'il n'y a pas assez de subventions. Il existe déjà de nombreuses aides en France, beaucoup plus que l'on ne croit, notamment pour créer une entreprise (les fondateurs de Canard PC doivent savoir ça mieux que moi !). Si les entreprises peuvent en plus avancer qu'elles font de la R&D, c'est encore tout un plan de subventions qui se débloque (crédit impot recherche etc). Faut-il vraiment en plus de ça subventionner des projets qu'on sait absolument pas viables sinon, une fois que l'entreprise a grossi ? (la question est ouverte, pas rhétorique - ce système existe déjà avec le théâtre ou le cinéma en France par exemple).
Alors, le problème est-il juste un problème de subventions ?
Je rejoins certains commentaires sur le fait que la France a quand même plutôt raté le coche de l'ère informatique. Si l'on pense aux poids lourds de l'informatique qui n'existaient pas il y a 30 ans, elles sont quasiment toutes américaines (Microsoft, Apple, Yahoo, Amazon, Facebook, EA-Activision, etc) ou japonaises. Peut-on citer des multinationales françaises domaine informatique de moins 30 ans, mise à part Ubisoft ? (Vivendi est issu de la compagnie générale des eaux créée il y a 150 ans...)