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  1. #61
    J'ai trouvé un moyen de s'entraîner gratuitement en archerie à l'infini.
    Très simple, faites en sorte de devenir ami avec Faendal (L'elfe des bois de Riverwood) pour qu'il
    Spoiler Alert!
    devienne votre compagnon (Avec la quête du triangle amoureux quoi) ensuite demandez-lui un entraînement en archerie, payez, engagez-le et allez dans son inventaire récupérer vos piecettes.

    Je sais pas si c'est déjà passé, mais je suis assez étonné qu'une telle faille soit passée inaperçue, je compte pas l'utiliser personnellement, un peu trop simple à mon goût.

  2. #62
    Une manière de bien économiser : avec les entraineurs de compétences, après chaque point gagné, faite leur les poches, l'argent du dernier entrainement s'y trouve. A répéter 5 fois (à vous de voir pour les sauvegardes ), bingo.

  3. #63
    Une manière de bien économiser : avec les entraineurs de compétences, après chaque point gagné, faite leur les poches, l'argent du dernier entrainement s'y trouve.
    Mais c'est une super astuce ça ! Je vais peut-être développer ma compétence de vol à la tire du coup.

  4. #64



    Petites précisions sur les receleurs :

    Gulum-Ei, à l'auberge de solitude, reprend tout, à partir de la 3ème ou 4ème étape de la quête principale de la guilde des voleurs (impossible de rater, il a une place importante à un moment). Il dispose de 1020po/jour
    Enthir, dans la maison du jarl de Froidhiver (le mec se faisant passer pour un mage de l'académie, si vous l'avez déjà croisé), à partir de la 6ème ou 7ème étape de la quête principale de la guilde des voleurs (on lui apporte un truc important). Il dispose de 1000po/jour et rachète tout.


    Pour les livres donnant 1 point de compétence, si vous avez lâchez l'affaire en lisant pour la 6ème fois le "récit des louves", no fear, il y a un moyen de repérer les livres de compétence très facilement.
    Pointez votre viseur dessus, leur valeur est aux alentours de 50po, et en de rares occasions, 25 ou 70po. De quoi éviter 95% des livres.

  5. #65
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Ya celle là, mais je sais plus du tout où je l'ai eu. Je crois que c'est dans les quartiers
    Spoiler Alert!
    privées du jarl de Blancherive.


    http://tof.canardpc.com/preview/aa38...fc9a008cd8.jpg
    Perso je viens de la trouver celle-ci dans
    Spoiler Alert!
    Le donjon au début de la série de quête des compagnons, elle était dans la dernière salle il me semble

  6. #66
    Tonilia (repaire de la guilde des voleurs) reprend tout, pour 1020po/jour (et non 4000 comme j'ai vu sur le thread général), une fois fini la quête principale de la faction.

  7. #67
    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    Pour les livres donnant 1 point de compétence, si vous avez lâchez l'affaire en lisant pour la 6ème fois le "récit des louves", no fear, il y a un moyen de repérer les livres de compétence très facilement.
    Pointez votre viseur dessus, leur valeur est aux alentours de 50po, et en de rares occasions, 25 ou 70po. De quoi éviter 95% des livres.
    Dans certain cas les livres peut cher sont quand même intéressant
    Spoiler Alert!
    Je penses entre autre au livre sur l'aigle rouge (ou un nom approchant) qui donne une quête permettant d'aller récupérer une épée, il vaut 5 Po

  8. #68
    té je suis grave, j'ai 60 000 et je me refuse à acheter quoique ce soit
    Tout ce que je mets est trop gros

  9. #69
    Pour les receleurs (qui rachètent tout objet volé), on est vraiment obligé de faire parti la guilde des voleurs pour leur vendre ?

  10. #70
    Tu en fais parti dès la 2ème quête [enfin, très rapidement quoi]. Donc oui, vu que les receleurs deviennent dispo après.

  11. #71
    Sinon pour ceux qui ont fait la quête de la confrérie noire
    Spoiler Alert!
    où il faut assassiner la mariée à Solitude: la clef que l'on peut récupérer sur son corps permet d'accéder facilement à son domicile où vous trouverez un coffre fort ( en plus du reste) qui contenait pour ma part (car cela doit être aléatoire en fonction du perso ) ma première armure de verre et pas mal de fric. Je trouve ça pas mal pour du loot que l'on trouve dans un domicile !

  12. #72
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Pour les receleurs (qui rachètent tout objet volé), on est vraiment obligé de faire parti la guilde des voleurs pour leur vendre ?
    HHaaaa... c'est donc comme ça qu'on peut revendre les objets volés.

    Parce que je me suis spécialisé dans le détroussage malhonnête mais aucun vendeur ne vent me racheter les objets indiqués comme "volé"…
    D'ailleurs je trouve ça con, comme si c'était vraiment marqué dessus
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  13. #73
    Je crois qu'il y a une compétence qui permet de vendre les objets volés comme des objets normaux.

    Personnellement dès qu'un mod vire le statut "volé" je l'installe... parce que comme le dis Kamasa ... tu voles une assiette lambda et tu peux pas la revendre comme si s'était marqué dessus c'est bien lourd.

    Sinon blague à part et je crois avoir vu ma réponse plusieurs fois mais la flemme de chercher ( oui j'assume ) : elle est où la confrérie noire ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  14. #74
    Il faudrait alors ne donner aucune valeur aux objets courants (et limiter aussi la présence de potions et fric dans toutes les habitations parce que bon c'est abusé déjà en vanilla....)
    car cela va casser l'économie du jeu.

  15. #75
    Mais à quoi ça sert de pouvoir faire les poches des badauds si tu peux pas revendre ce que tu voles ? Là du coup cette compétence perd un gros intérêt.
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  16. #76
    Citation Envoyé par Kamasa Voir le message
    Mais à quoi ça sert de pouvoir faire les poches des badauds si tu peux pas revendre ce que tu voles ? Là du coup cette compétence perd un gros intérêt.
    Bah c'est comme dans la vie réelle : un braqueur qui rentre chez toi, il va prendre l'écran plat et les bijoux, pas les fourchettes et les assiettes (qui rachèterait d'ailleurs ^^ ?)

  17. #77
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    elle est où la confrérie noire ?
    Spoiler Alert!
    Une rumeur fait état d'un gamin pratiquant le "Dark sacrement" chez lui.

    Si t'as parler un peu au gens de riverwood tu devrais avoir une ligne dans ton journée (dans la catégorie Divers)

  18. #78
    merci .
    Et la confrérie noire c'est bien la guilde des voleurs ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  19. #79
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    merci .
    Et la confrérie noire c'est bien la guilde des voleurs ?
    non confrérie noire = guilde des assassins.
    Les voleurs, va te balader à Riften/Faillaise

  20. #80
    Haaaa oki oki , double merci !

    (je suis un gros noob dans les tes , c'est le premier ou j'accroche )
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  21. #81
    Hello,

    Je ne sais pas si ça a été dit.

    Mais une dague de fer (a 10 ou 20 po je ne sais plus) avec l'enchantement drain de vie avec une gemme insignfiante (donc qui ne coute rien) passe directement à 400 Po.
    Ca permet de se faire pas mal de sous (en plus on en trouve partout des dagues).

    J'ai testé pas mal de sort c'est largement le plus rentable (sur ceux que j'ai trouvés)

  22. #82
    Pour les sous faciles, faire des enchantements à base de bonus de furtivité. Vous craftez des anneaux d'argent/or et vous les enchantez avec cet enchantement, il rapporte en moyenne deux fois plus que les autres.

    Au final on se retrouve avec 60k gold et on sait plus quoi en foutre

    Achetez les plus grandes gemmes au mage de Whiterun, avec ces gemmes, vous pouvez faire des anneaux qui se revendent plus de 1000 pièces chacun...

  23. #83
    J'ai fais pareil que vous hier , toutes les dagues que j'avais créé pour monter mon forgeage , je les ai enchantée avec un sort qui les a fait monter à 400 po pièce .

    J'ai pu en vendre quelques unes mais je suis très mauvais en marchandage ( je n'ai pas augmenté une seule fois mon éloquence ) , ce qui fait que je les vendais à environ 140 po.

    Mais ce n'est pas tout , après quelques transferts de dagues vers les marchands , j'ai remarqué que ceux-ci ne me les reprenaient plus que 67 po ! Une explication ? Je les aurais trop inondés de dagues avec le même sort ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  24. #84
    Pour moi la compétence d'éloquence est essentielle, au moins jusqu'au niveau 50 (perk permettant de vendre tout à n'importe quel marchand). En rejoignant le collège des bardes de Solitude on a accès à l'entraînement d'un des profs.

    Combiné avec l'alchimie (potions qui ne veulent rien dire mais avec un max d'effets combinés à chaque fois) je me fais des couilles en or dans ce jeu. Niveau 28, j'ai la maison de Whiterun/Blancherive et le manoir de Solitude (équipés à fond), il doit me rester 15.000 po.

    Cette même compétence qui permet ensuite de vendre ses objets volés à tout le monde, ou d'augmenter l'argent dispo des vendeurs en investissant 500 po.

  25. #85
    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    Une manière de bien économiser : avec les entraineurs de compétences, après chaque point gagné, faite leur les poches, l'argent du dernier entrainement s'y trouve. A répéter 5 fois (à vous de voir pour les sauvegardes ), bingo.
    Au fait a propos de cette astuce, ca ne fonctionne pas, faut les tuer pour que ca marche (le pickpocket est marqué à 0% de chance de réussite sur l'or de l'entrainement... je suis à 50 en pickpocket^^)

  26. #86
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    Au fait a propos de cette astuce, ca ne fonctionne pas, faut les tuer pour que ca marche (le pickpocket est marqué à 0% de chance de réussite sur l'or de l'entrainement... je suis à 50 en pickpocket^^)
    Ah dommage.

    En parlant de ça, c'est rentable le vol à la tire ? Parce que j'ai vu qu'une tentative ratée entraîne une prime de 25po avec évidemment la confiscation des objets volés. Cette compétence me semble difficile à monter.

    D'ailleurs, j'ai vu que mes pièces d'or ont la mention "volée". Quand on paie notre prime, ils confisquent également les PO volées ?

    J'ai vu aussi que s'enfuir de la prison ne supprime pas la prime sur notre tête (au contraire). Du coup je ne vois pas l'intérêt de se laisser conduire en prison..

    C'est dur d'être un apprenti voleur. h34r:

  27. #87
    Bah si tu te laisses conduire en prison c'est bien pour purger ta peine jusqu'au bout et donc annuler la prime sur toi une fois sorti ...

  28. #88
    Ou évité de se faire buté, le jouer cool au départ et tenté de se barrer tranquillou...
    Tout ce que je mets est trop gros

  29. #89
    Bah si tu te laisses conduire en prison c'est bien pour purger ta peine jusqu'au bout et donc annuler la prime sur toi une fois sorti ...
    Moui mais au prix de compétences réinitialisées. Après, est-ce qu'il est plus rentable de purger sa peine que de payer sa prime..

    Mais en fait, ce que je trouve inutile c'est de se faire capturer dans le but de s'évader. A moins qu'il y ait un registre à falsifier pour retirer sa prime avant de s'évader. Si ce n'est pas le cas ce serait une bonne idée de mod parce que ça rendrait l’évasion de prison intéressante.

    Ou évité de se faire buté, le jouer cool au départ et tenté de se barrer tranquillou...
    C'est RP certes mais pas plus effilasse que de s'enfuir tout de suite. Il ne me semble pas que le fait de s’enfuir lorsqu'un garde nous arrête fait monter la prime si ?

  30. #90
    Ou tu quicksave avant chaque vole .

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