La 1.0 est sortie actuellement en RC2, la v1.0 officielle sera donc disponible sous peu
J'ouvre donc ce topic pour plusieurs raisons : (Pardonnez cette initiative )
- Le spawn est a définir, beaucoup d’éléments ont étés avancés dans ce topic datant d'il y a quelques mois :http://forum.canardpc.com/threads/60194-Tatsu-Futurs-projets-de-la-map-6-pour-la-version-1.8-du-jeu
Sauf qu'il manque une conclusion et un endroit résumant ce qui est décidé. (Et peut etre finir de décider sur quelques points, comme le nom de la ville principale par exemple)- Des demandes de plugins sont peut être a formuler (A formuler ici donc)
- Les projets communautaires sont eux aussi a définir et a regrouper.
- Quels kits rajouter en plus de celui de sable ?
- /give or not /give ?
- (autres raisons que je dois oublier)
Je vais essayer de centraliser dans ce premier post les points ou nous sommes tombés d'accord.
Je sais que les sujets du /give et du /kit ont étés déja largement évoqués (Je renvoit ceux qui n'ont pas lu le débat aui lien du haut du post), mais la donne a changé avec le /gamemode.
Essayons de régler ces débats techniques en peu de temps, on refait pas 10pages de pavés. Pité
Par contre, la gare, le nom du spawn, les projets communautaires, ca c'est du Minecraft. Alors allons y !
Liste des sujets réglés :
- A voir comment on organise le nether, c'était franchment chaotique sur la map5
- A voir comment on organise le l'ender. Ou meme si on doit l'activer.
- Le mutimap a fait son apparition sur les dernières semaines, faut il réitérer, mettre une deuxième map en parallèle ?
Pas d'ender et pas de nether, mais on fait du multimap, les thèmes restent a déterminer- Le mode créative a aussi pointé le bout de son nez, avec son lot de conflit sanglant sur "Ouémaic'estpasjustetul'asfaiteencréativetamaiso n", ou plus récemment sur des invasions de poulets venu d'on-ne-sait-où
Pas de mode créative- /Kit or not /Kit ?
Un kit de sable sera disponible, les éventuels autres sont encore a définir