On dit pas i++ normalement ? Ou bien ça marche dans les deux sens...
Bon sinon le village est un peu moche là... Mais c'est pas grave au final ! Si on fait évoluer tout ça petit à petit, ça ne restera pas comme ça. On bougera des maisons pour percer de nouvelles rues dignes de ce nom, etc..
for(int i = 1;i<80000;++i)
i est de type integer (entier naturel entre +/-2*10beaucoup )
i++ c'est la même chose que ++i, mais les priorités opératoires sont différentes
si i ==7, on aura f(i++) == f(7), mais f(++i) == f(8).
La pré-incrémentation se fait en priorité sur quasiment tout, la post beaucoup moins.
Oula.... ça ne m'inspire pas confiance ce plan la.On bougera des maisons
Ué ben je ne vois toujours pas où Wam voulait en venir ... Je dois être mal réveillé !
Sinon j'aime bien l'idée de faire évoluer le village du spawn au fur et à mesure.
Ca risque en revanche de nous poser des problèmes techniques car il faudra effectivement déplacer/reconstruire les maisons, retracer les rues et les routes. Avec des coffres pleins dans les habitations on sera quasi obligés de faire ça au c/c WE et ce ne sera du coup pas très survival RP.
let's see ...
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Le copie / colle est pas obligatoire. On a pas ça en vrai et pourtant on vis pas dans des villages de maisons de bois entourés de pieux. L'évolution implique des destructions, des refontes, des echanges de terrains etc... Mais c'est aussi ca qui peut être sympa !
C'est possible de virer la protection du spawn ne serait-ce que 24 heures qu'on puisse faire des chemins etc. ? Ou c'est pas possible ?
J'ai une autre idée en tête. Comme Tatsu ne peut pas enlever cette protection sans nous passer opérateur (ce qui n'est pas envisageable), on va procéder autrement : en déplaçant le cochon taquin, on aura un espace plat et vierge de la taille proche du spawn : on va donc faire dessus une belle place (qui colle bien à la situation actuelle de la ville) et un admin copiera ce qu'on a fait par-dessus le spawn actuel (vu qu'ils peuvent modifier la zone avec WorldEdit; ce qui cependant n'est pas pratique pour modifier cube par cube).
J'ai essayé de modifier le spawn : et ben je peux pas! Par contre je peux y faire du c/c.
J'ai d'ailleurs un bug bizarre : je ne peux pas sélectionner le point d'origine d'une région dans la zone du spawn. Je peux par contre définir le point final de la région.
J'ai donc pu tracer l'allée en prenant le point d'origine en-dehors du spawn et j'ai aussi pu y coller un cadeau de Nouyel.
Au-delà je ne peux plus rien y faire.
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Gwy, j'ai quelques techniques d'admin pour modifier les zones de spawn :
- effacer un bloc : /repl 0
- la poudre d'os fonctionne sur l'herbe et fait pousser des herbes hautes et fleurs que tu peux ensuite modifier avec /repl
C'est plus galère qu'autre chose, mais ça dépanne.
Sinon, Tatsu peut déplacer le spawn à un endroit déjà construit, ou simplement un peu plus loin, le temps que vous aménagiez votre place.
Pour l'instant, on a convenu de faire un spawn à côté puis de le déplacer sur le spawn originel, ça va marcher aussi et tout le monde pourra participer sans faire chier Tatsu ou un admin (sauf pour copier-coller)
Faites ça sur l'ancien cochon taquin, maintenant que le nouveau est presque prêt. La taille est quasiment pareil (juste à faire gaffe à la maison que Tatsu à fait, s'il veut la garder).
Merci Exy, je sais faire un replace (le Palais Bénédictine du serveur d'Olipro ne s'est pas fait en survival ... j'y serai encore ! )
Bé puisque je te dis que je ne peux pas définir le point d'origine de la région (clic gauche avec la hache en bois), tous les /repl n'y changeront rien ... à moins de prendre le point d'origine de la région en-dehors du spawn, ce que j'ai fait pour tracer l'allée.
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Vous êtes obligés de définir une région pour le /repl ? Sur le serveur à Olipro, j'ai pu faire du /repl 0 dans le spawn sans faire de région...
ben sur quoi s'applique le /repl si aucune région n'est sélectionnée ?
C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!
Bah moi j'utilise une pioche en bois (ça dépend de la config) et je clic droit sur le bloc à transformer. Clic gauche sur un bloc permet de choisir ce bloc comme bloc courant (genre si je clic gauche sur un bloc de sandstone, tous mes clics droits feront de la sandstone).
le /repl c'est pas le /replace Gwy. (mais alors riieeennnnnn à voir !)
le replace il faut sélectionner une zone puis taper la commande.
le repl tu tapes d'abord ta commande avec un outil en main (genre une pelle) et ensuite clic droit sur le cube (et non la sélection) que tu veux changer. (le clic gauche agit comme une pipette).
Sinon suffit de lire le premier post du topic XIX° siècle, y a 2-3 liens indispensables pour WE.