Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 8 sur 10 PremièrePremière 12345678910 DernièreDernière
Affichage des résultats 211 à 240 sur 272
  1. #211
    Citation Envoyé par Djinn42 Voir le message
    Et une pièce est impossible à meubler (en face de la chambre à coucher). On pourrait en faire une salle d'arme par exemple ou une seconde chambre pour notre compagnon de voyage.
    Deviens Thane de Vendeaume, ça sera aménagé pour devenir la chambre de ton nouveau huscarl (Calder)
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  2. #212
    Moi j'ai acheté la maison a Vendeaum, mais je n'arrive pas à l'aménager ! Le chambellan me demande de parler à Viola? mais elle est introuvable. J'ai besoin de votre aide, merci d'avance.

    ---------- Post added at 21h11 ---------- Previous post was at 20h35 ----------

    Et tout ça sur PS3 ?

    ---------- Post added at 21h12 ---------- Previous post was at 21h11 ----------

    Et tout ça sur PS3 ?

  3. #213
    Citation Envoyé par Hogu Voir le message
    Et tout ça sur PS3 ?
    :troll: :fou:

  4. #214

  5. #215
    Citation Envoyé par Djinn42 Voir le message
    A quand un mod CityBuilder ou Déco d'intérieur.
    La maison de Vendeaume est super, spacieuse, trois manequins, l'armoire avec un faux fond est classe, mais ça manque de bibliothèques. Et une pièce est impossible à meubler (en face de la chambre à coucher). On pourrait en faire une salle d'arme par exemple ou une seconde chambre pour notre compagnon de voyage.
    Surtout que cette pièce est normalement prévue pour être aménagée:

    Dernière modification par Finish ; 09/02/2012 à 19h45.

  6. #216
    Bonjour je tenais a vous précisé que la quête de vendaume pour moi n'as pas bugué tous simplement il faut ouvrir un coffre dans la maison et a partir de là la quête apparait voila je tenais juste a vous dire sa

  7. #217
    Exhumation du topic, puisque le secteur immobilier de Skyrim a explosé depuis mars et le CK. Dans mon cas personnel, cela a amené une envie de dégoter une maison "de campagne" pour chacun de mes deux persos. J'ai donc fouillé, au sein du bon millier (!) de mods de maisons disponibles, avec quelques exigences assez communément partagées: du lore-friendly, rien de trop excentrique (palais, bateaux dwemer, stations de spa pleines de filles à poil: non merci) ou de trop grand, jolie vue et bonne localisation, agréable et correctement organisé à l'intérieur.

    Des fois que ce soit utile à un canard qui cherche à se loger, je fais un ptit compte-rendu sur les quelques maisons que j'ai conservé. Si certains ont fait d'autres trouvailles intéressantes, je suis preneur!

    Je prend les screens des moddeurs, plus démonstratifs que les miens.

    -Ranger Ridge




    L'un des mods les plus connus et les mieux fichus. Il s'agit d'un maisonnette "type chasseur" située sur les contreforts au sud-ouest de Blancherive. Elle est organisée autour d'un rez-de-chaussée avec de quoi s’équiper (coffres, racks pour épées etc). A l'étage du dessous, chambre, war room et sources chaudes, sans chichis.

    Avantages: Mod super propre, maison petite et bien organisée, ambiance sympa. Vue.
    Inconvénients: La vue aussi. Elle peut être magnifique comme immonde, étant donné qu'elle donne sur la plaine de Blancherive, non seulement un endroit exigeant pour le moteur du jeu, mais aussi celui qui peut devenir le plus laid dans certaines conditions météo. Très bien fichue, la maison n'est pas d'une originalité folle non plus. Deux problèmes: le feu au rez-de-chaussée donne une lumière orange de folie, et parfois les compagnons ne peuvent pas vous suivre partout.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/9904



    -Lakeside Hideaway




    Une maison originale: un appontement sur le lac, pas très loin des pierres gardiennes à l'ouest de Riverwood, qui donne sur une maison souterraine. Un hall un peu sombre avec des mannequins, et trois pièces organisées autour d'un atrium (chambre-bureau, cuisine-alchimie, forge, avec un ptit bain en annexe).

    Avantages: joli, original et pratique. La vue extérieure est splendide quelque soit l'heure ou la météo. Un chien est fourni.
    Inconvénients: très... "propre". Tout est bien rangé, bien neuf.. on est clairement moins dans le lore que le Ranger Ridge, même si ça reste acceptable. Mais votre gros nordique spécialisé deux-mains va se sentir un peu bourgeois là-dedans. Quelques bugs mineurs.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/16703

    -Snowberry Cottage



    Si vous voulez du sobre et sans fioritures, le Snowberry Cottage est pour vous. Un maison simple, au sud de Dawnstar, enfouie sous la neige, avec quelques rangements et une cave.

    Avantages: Sobre et fonctionnel, plus lore-friendly tu meurs. Bien fait.
    Inconvénients: Quelques textures moyennes.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/16366

    -Heartwood Cottage




    Le mod le plus intéressant dans sa conception. C'est l'un des rares exemples de maison "ouverte", sans load-screen, comme une cabane. Jolie et bien finie, située à mi-chemin entre Riften et Ivarstead.

    Avantages: L'ambiance extraordinaire du fait de l'ouverture sur l'extérieur. Rien à voir par rapport aux autres maisons du jeu. Emplacement cool. Beaucoup de rangements.
    Inconvénients: L'auteur a voulu trop en faire: innombrables rangements qui catégorisent tous seuls, ajout complètement HS d'un climat chelou genre Sovngarde..
    Des problèmes liés au moteur de jeu aussi: chez moi il pleut dedans avec More Rain (dont je ne veux pas me séparer) même si la pluie vanilla ne pose pas de problème. Ah et la bonne surprise: les dragons vous crameront dans votre plumard si vous ne sortez pas fissa quand ils déboulent au dessus de la maison.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/20561

    Dans un genre un peu plus "nordique", l'auteur a aussi conçu sur le même principe une sorte de jolie longère perchée sur une falaise au sud-ouest de Morthal: le Grey Lodge Manor.



    http://skyrim.nexusmods.com/mods/18112

    Les deux maisons contiennent rangements, forges etc.

    Voilou pour cette petite revue immobilière!
    Dernière modification par Downto ; 18/07/2012 à 14h46.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  8. #218
    Je vois pas le Riverside Lodge dans ta liste

    Tssss....

  9. #219
    L'est sur ma liste, mais pas eu le temps d'aller la tester. Ça donne quoi?
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  10. #220
    C'est celle que j'ai choisi pour occuper la crête entre Riverwood et Whiterun.

    Elle est assez grande, mais reste très "Lore friendly", n'est pas truffée de mannequins et de présentoirs et est très très bien foutue.

    Elle est par contre, vu sa position, incompatible avec la plupart des maisons qui occupent le même endroit (comme Ranger Ridge par exemple).

  11. #221
    Testé le Riverside Lodge. Comme tu dis, très sympa, très bien fait, avec une attention aux détails assez hallucinante. Après je suis plus réservé sur le jucuzzi devant la maison.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  12. #222
    La première est sympa, mais souffre des défauts des maisons "ouvertes", il pleut dedans, les dragons la traversent et elle bouffe un max de cpu.

    La deuxième est splendide, le coin est magnifique. Merci beaucoup, adoptée.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  13. #223
    Ah, marrant le coup des WC. Il y en avait déjà dans le Grey Lodge (qui mettait mon proco à l'agonie) dans le jardin.



    Par contre si un bout de la maison disparait de temps à autres, c'est un peu chiant pour l'immersion.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  14. #224
    Elle est pas de moi, c'est sur la page du mod.


    J'aurais pas idée de jouer un argonien.


    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  15. #225
    Merci pour l'info sur Lakeside Hideaway, c'est exactement ce que je cherchais : une maison avec beaucoup de charme (superbe même, pleins de détails très cohérents), atypique (la maison est souterraine, on rentre par une grotte).

    Tout en ayant un nombre suffisant de mannequins (une dizaine je dirais), des rangements très bien pensés (des "coffres" ayant l'apparence d'une pile de gemme, de panier de légume, etc), les pièces sont d'une très grande qualité, vraiment un boulot d’orfèvre.

    Bref, j'ai testé une dizaine de maison-chateaux-palace, et c'est de très loin la plus réussie.

  16. #226
    J'me remet a Skyrim après n'y avoir joué qu'une centaine d'heures lors de la sortie (j'attendais les mods ) et j'adore Snowberry Cottage, faut que j'essaie les autres

  17. #227
    Tu as raison, faut essayer, comme en vrai. D'autant que même si je suis pas un fou du 100% RP, l'idée d'avoir une seule vraie maison me plait plus plutôt que de devoir courir entre les 5 baraques principales.

    Bon le problème c'est qu'il sort régulièrement des trucs sympas.
    Je m'en vais par exemple tester Gleaming Falls.

    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  18. #228
    Hmm celle-ci pour le coup m'a pas l'air très Rp justement, m'enfin j'essaie . En avoir plusieurs installées à la fois ne pose pas de problème j'imagine.

  19. #229
    Non, sauf si elles sont au même endroit bien entendu (par ex il y en a au moins cinq sur les chutes au sud-ouest de Whiterun). Sinon détrompe-toi, je trouve Gleaming plus lore friendly que beaucoup d'autres. Je viens d'aller voir, et c'est vraiment superbe: le site est pour moi l'un des plus beaux coins du jeu (la crique d'Ombrenoire, juste sous le grosse cascade, d'ailleurs il a bougé le donjon pour être tranquille) et l'agencement est top. Problème: maison complètement ouverte, donc mêmes soucis que pour les autres mods de ce type: il flotte dedans, les bêtes entrent comme dans un moulin (un ours était en train de défoncer une chèvre dans la "chambre" quand je suis arrivé), et les dragons itou. Donc j'irai pas m'y "installer".
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  20. #230
    J'vais rester sur Snowberry cottage, c'est petit fonctionnel et tout à fait dans l'esprit du coin ou ça se trouve.

  21. #231
    vite fait en passant: un chateau nommé "deus mons" très spacieux, on peut y ajouter des PNJ pour que ça fasse un peu plus vivant, il y a tout ce qu'il faut, c'est bien proportionné sauf peut être le côté forge.

    En prime un ptit dragon à tuer pour rentrer. http://skyrim.nexusmods.com/mods/11803

  22. #232
    La manoir fait par le moddeur de Ranger Ridge. C'est pas trop mal à l'exterieur, la vue est chouette mais je trouve ca limite dans Skyrim, et l’intérieur est moche, trop propre limite moderne.

    J'ai testé celle qui est sur la guile des traducteurs, l'exterieur est très bien, c'est parfaitement integré à la sortie de la ville mais l'interieur c'est n'importequoi. 4 compagnons putes, trop de coffres, de matos à chopper, trop de stand, trop de tout, et c'est mal agencé.
    Dernière modification par Kelexel ; 11/08/2012 à 23h27.
    J'aime pas les signatures.

  23. #233
    C'est ce que je me disais aussi.

    Bon sinon je cherchais un truc sympa un peu original pour ma voleuse fufu, et je suis tombé sur Everspring Grotto. Adopté depuis quelques jours. C'est une grotte au sud de Blancherive, relativement lore-friendly (si on est d'accord avec l'idée de mettre du mobilier un peu chic dans une grotte), hyper-bien réalisée. Il y a même une petite rivière avec un coin pour se baigner en regardant le ciel tout là-haut.





    Un ou deux tout petits problèmes de lumières qui "pop" chez moi, réglés en deux minutes dans le CK. Et j'en ai profité pour virer ces saletés de mannequins. Sinon tout y est, sans qu'il y en ai trop (coffres magiques, bouquins de cheat, armes surpuissantes, putes).
    Dernière modification par Downto ; 11/08/2012 à 23h33.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  24. #234
    C'est chiant pour y accéder ?
    J'aime pas les signatures.

  25. #235
    Non c'est hyper simple, un peu sur les contreforts au nord de Rivebois. Pas de quête moisie ou d'autre trucs du genre. Ah, et un autre truc cool, il y a peu de références en anglais, donc pour ceux qui jouent en français, ça se traduit en 30 secondes avec le string localizer.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  26. #236
    Bonjour mes seigneurs,

    j'ai quelques questions car je débute l'aventure, je suis à Blancherive
    - la maison à 5000 PO (allez, plus que 2000 PO !!) n'est pas meublée mais contient-elle au moins un coffre ? Ce qui m’intéresse c'est de me délester de pas mal de matos (et Lydia aussi) parce qu'avec tout ce que je trimballe je suis vite au max de ma capacité de transport et ça me gave.
    - sinon, existe-t-il une "banque" où on peut stocker son matos en toute sécurité en attendant de devenir un riche propriétaire immobilier.
    - quand on a plusieurs maisons (*soupir* le rêve) les objets placés dans un coffre se "téléportent" d'une baraque à l'autre (genre The Witcher 2) ou il faut à chaque fois appeler les Déménageurs Bretons ?
    De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).

  27. #237
    @ MeL

    - la maison possède un coffre et un lit par défaut.
    - à ma connaissance, une telle "banque" n'existe pas.
    - chaque maison et son contenu sont indépendants ; ce que tu laisses dans le coffre d'une maison n'est pas récupérable dans le coffre d'une autre maison, que tu en sois propriétaire ou non.

  28. #238
    Un toit, un lit, un coffre... le bonheur en somme.

    Merci. Je vais profiter de ce 15 août pour m'acheter ma bicoque.
    De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).

  29. #239
    Allez, re-up du topic. Je rebalance la vidéo postée sur le topic principal du jeu: nouveau dlc (xbox pour l'instant) qui va permettre d'acheter un terrain, d'aménager et de construire une maison, d'y coller femme et moutards (système d'adoption). On promet aussi de l'élevage et de la défense.

    En somme, Bethesda fait une grosse incursion dans le domaine des moddeurs "spécialistes de l'immobilier".




    Le 4 septembre sur xbox, rien d'annoncé sur pc.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  30. #240
    Justement je pensais me remettre au "modding", il y a quelque temps j'ai réalisé pour Oblivion un ermitage disponible à l'achat auquel un certain temps était requis pour le bâtir, puis au joueur de choisir quelles pièces il voulait aménagé. Surtout que Skyrim permets plus de possibilité niveau espace intérieur, je me suis dit que ça serait sympa de laisser plus de choix niveau agencement... ça plairait à certaines personnes? Une idée de localisation? (je n'ai pas lancé le jeu depuis un petit moment)

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •