De la patience !
Tsss, à quoi ressemblait Skyrim une semaine après la release ?
Ça garde quand même un cachet de ouf'! Je trouve qu'ils font des merveilles avec trois polygones qui se battent en duel chez ZoS, ça me stupéfait à chaque fois que je joue. Comme quoi le talent... même avec un crayon HB ^^
Sympa les screens TESO .
Mon seul grand regret dans le jeu c'est ce brouillard ambiant qui cache tout. On ne voit jamais loin. Pourtant la vue ça fait parti intégrante d'un TES, juste le fait de voir au loin, se dire "je vais là !" et d'y aller.
Le jeu est beau, mais ça manque cruellement d'ouverture, une fois qu'on le remarque ça devient frustrant.
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
Amusant, sachant que ce qui a constitué l'un des attrait plus fort pour moi dans Morrowind, voire même Daggerfall, c'est de justement ce brouillard mystérieux, qui donne (du moins ça l'a été pour moi) des proportion gigantesque à l'espace parcouru, l'entoure de mystère...
Lorsque j'ai installé un mod pour Morrowind qui m'a permit de découvrir toute l'île d'un seul regard, de voir que Seyda Nihn - Vivec n'était qu'une vulgaire promenade, ça a brisé un charme.
Bon après cela tient sûrement pour une part à la nostalgie et j'apprécie tout de même bien les beaux panoramas qu'offre Skyrim. Mais l'équation "plus de distance d'affichage -> mieux" n'est pas si évidente je pense...
Dernière modification par Fereval ; 07/04/2014 à 22h39.
Je dois reconnaître que ça peut avoir des bon côté, je suis côté Ebonheart, donc tout le leveling se passe dans la région de Morrowind et le brouillard joue sur l'ambiance de ces zone. Mais ce qui est dommage c'est que ce brouillard est omniprésent, si c'était un choix d'ambiance j'aurais dit pourquoi pas, mais là il est présent même à Cyrodiil.
En plus j'ai l'impression qu'ils construisent les maps de façon à ce qu'il n'y ait jamais de plaines et de zones trop dégagées, pour justement que ce brouillard ne gâche pas une vue qui n'existe pas. Tant mieux remarque, mais ça veut dire que l'on aura jamais de panorama avec ce moteur dans TESO.
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
Salut,
moi c'est pas une config de fou:
Phenom II X4 OC à 4 GHz
8 Go Ram
Radeon HD 7950 OC à 1100/1500
et ça tourne très correctement: 35-40 fps avec un gros ENB tous effets activés, grosses textures, 255 mods, réglages Ultra (sauf les ombres), 1920*1200. Bref bonne claque visuelle, c'est magnifique et assez fluide.
C'est beau
je ne m'étais pas intéressé à TESO (pas le temps de jouer à un MMORPG, déjà que je ne peux jouer à Skyrim que quelques heures/semaine) et les screenshots que j'avais aperçus m'avaient semblé pauvres, mais là, c'est superbe... genre ça donne envie d'y jouer
Et sans mod en plus.
Alors avec les mods...
Encore un jeu où je vais attendre 3 ans avant de jouer avec (je commence Skyrim par ex).
J'en avais fait de même avec GTA4 et Stalker...
Oui tient je me demande vraiment pourquoi les packs de textures ne seraient pas plus répandu chez les MMO ? C'est coté client donc ça gène pas non ?
Sûrement parce que ça demande de modifier les archives du jeu et que ça doit pas être autorisé par les CLUF et autre idioties ^^ Sans parler du fait que si le patcher détecte une modification des fichiers, il risque de vouloir télécharger la version non modifiée.
Ce que j'essaie de comprendre, c'est pourquoi vous devez passer par le panneau de config Radeon pour installer sweetFX. Pour ma part, j'ai une carte nvidia, et j'installe sweetfx en copiant juste les fichiers dans le répertoire du jeu. A partir du moment où le wrapper d3d9.dll est dans le répertoire du jeu, sweetFX va se charger. Et on peut passer un overlay par dessus, FRAPS par exemple.
C'est juste une suggestion, sachant que je n'ai ni TESO, ni une radeon sous la main. (pour TESO, j'aimerais bien, mais je n'ai pas le temps en ce moment, real life inside ). En tout cas, vos screens et vos commentaires donnent envie de s'y plonger !
Bizarre, la différence est pourtant flagrante. Lance-tu le jeu avec RadeonPro ? Si tu passes pas le launcher Bethesda, de base (sans bidouille) SweetFx est désactivé. Le mieux serait que tu assignes une touche de raccourci dans RadeonPro pour activer/désactiver SweetFx, dans ce seul cas et si tu utilises cette touche, le message "SweetFX on/off" doit alors apparaître dans le coin supérieur à droite.
Ptites vérifs:
T'as activé FXAA en Ultra dans RP?
T'as activé "SweetFX support" dans les settings? (Question bête, désolé, mais on sait jamais)
T'as pensé à faire "apply now" sur le profil apres avoir importé ton preset/changé tes reglages SwFX, et de lancer le jeu directement de RP?
Est ce que , ingame quand tu presses ton shortcut, "SweetFX ON/OFF" apparait en haut droite de l'écran?
Pour tester, pas besoin de te co, le filtre s'applique sur l'écran de login, donc inutile de poireauter les chargements a chaque fois.
Dernière modification par kats ; 11/04/2014 à 15h32.
Ou pas.
Le truc à propos du brouillard, c'est que lorsque c'est "nappé" pour renforcer l'ordre esthétique, c'est beau.
*Le petite nappe vaporeuse au sol autour des points d'eau et aux alentours des rivières dans Skyrim ( brouillard du matin/ mod )
*La brume au loin à hauteur de montagnes.
*le "fog" épais dans les forets ( brume à Bordeciel /mod )
*etc...
Dans TESO, il a fallu jouer d'astuce "basique" pour rendre le jeu abordable à une bonne gamme de PC.
Du coup, c'est du brouillard "technique", et c'est vite moche et lourd en général.
On le voit souvent sur les jeux Consoles, un brouillard au loin, pas si loin que ça d'ailleurs, et qui montre que, soit le moteur ne peut pas assurer plus, soit que les dev's ont choisis la "facilité" pour garder un certain taux de frame-rate acceptable.
Le "brouilllard technique" , ou faux brouillard de guerre, ça sent la misère....
Et surtout , comme dit plus haut, il est toujours présent. Ça c'est lourdingue.
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