Merci à toi, ainsi qu'à mafioso-78, pour ces retours enthousiastes, et content que le rendu vous plaise, sachant qu'il s'agit d'un élément hautement subjectif. Je suis exactement du même avis que toi quand aux couleurs => je n'ai pas cherché avec ce rendu à obtenir une colorimétrie réaliste, mais plutôt une colorimétrie qui mette en avant les effets de lumière générés par l'ENB, couplé à SweetFx et au Creation Engine.
Je rejoins en ce sens la philosophie de l'auteur du K-ENB, à savoir que j'ai fait ces réglages pour ma satisfaction personnelle, tout en étant conscient qu'il peuvent ne pas plaire à tout le monde, notamment ceux qui cherchent un rendu hyper réaliste des ambiances et des couleurs, ou un rendu plus froid.
Comme je l'ai dit dans un précédent mail, je suis plutôt un escroc sur ce coup, car je n'ai pas effectué beaucoup de tests ou de réglages pour obtenir le rendu qui me convenait le mieux. Je n'ai quasiment pas modifié les réglages du preset Pure ENB de Project ENB, et j'ai juste activé quelques options de sweetFx. Le seul point où j'ai effectivement rajouté ma sauce, c'est sur le réglage du lumaSharpen de sweetFX.
J'ai eu la chance de tomber quasiment du premier coup sur la formule qui me convenait le mieux, et après avoir testé d'autres ENB, je n'ai pas réussi à en trouver un qui me satisfasse autant, hormis K-ENB, que je trouve malheureusement trop gourmand.
Sur les réglages de l'ENB, j'ai juste réduit le bloom de jour, et l'intensité des rayons du soleil.
C'est vrai, je n'ai pas pensé à le préciser. Je suppose que tu avais une valeur ugridstoload plus élevée pour avoir ces CTD. Pour les ombres, leur résolution influe peu, sauf en terme de consommation VRAM. Les mettre sur 2048 ne peut pas faire trop de mal, mais je n'ai aucun souci en les mettant sur 4096. Le plus important pour gagner en performance, a été de réduire la distance d'affichage des ombres en extérieurs (bridage CPU inside, cause dx9).
Ayant acheté BreezeHome avant toute inclusion d'ENB, je n'ai pas eu ce soucis, mais j'ai constaté quelques petits bugs à de rares endroits (dans mon manoir de Solitude par exemple). Je rejoins donc ta critique, car More Dynamic Shadow met en évidence une limitation du moteur graphique du jeu, à savoir que si il y a trop de sources de lumières dans une pièce, un effet de pop apparaît.
J'ai testé avec RLO qui rajoute moins de sources lumineuses, et ce problème n'apparaît pas, mais je trouve les intérieurs trop fades avec ce mod, et les effets d'ombres portées moins réalistes. Du coup, j'ai conservé More dynamic Shadow, ce qui me satisfait dans 99% des cas. Tant pis pour le 1% restant, la perfection n'existant pas ou étant très difficile à atteindre.
Je dirais qu'au global, le rendu général me satisfait dans 95% des cas, que ce soit en intérieur, comme en extérieur.
D'ailleurs, au rayon des rares critiques que je peux avoir sur le rendu que j'ai obtenu, voici celles que j'ai répertoriées =>
- en extérieur, je trouve la banquise trop bleue par temps clair, même en utilisant That's ice en version dark
- quelques rares pop de lumières dans certains intérieurs (cf. explication ci-dessus)
- les rayons du soleil apparaissent même par temps couvert (mais c'est du à leur gestion par l'ENB, et je ne crois pas que son auteur puisse y faire grand chose)
Si tu pouvais me transmettre tes fichiers .ini, ça m'intéresse...