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  1. #391

  2. #392
    Citation Envoyé par Joffe75 Voir le message
    HS:
    4AD
    Un bien beau label...
    HS bis et fin (me suis déjà pris un pv pour flood ce mois-çi)

    le meilleur de tous...sans aucun doute
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  3. #393
    Citation Envoyé par carapitcho Voir le message
    En parlant de mariage, je suis une nana ingame, j'ai recruté un orc comme compagnon justement dans l'espoir de me marier à une brute, mais il n'y a rien entre nous malgré le temps passé en Bordeciel
    Comment on fait pour "prendre les choses en mains" ?
    Via la console bien sûr. Va voir par là.
    http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Marriage
    A tes risques et périls.

  4. #394
    Après avoir joué plusieurs heures avec mon Elfe des Bois archer-voleur, j'ai voulu tenter un mage Imperial. Mais.......je cherche les quêtes.
    Si vous aviez des infos SVP!
    "Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît."

  5. #395
    Ah putain, j'infiltre la ruine Dwemmer ou se planque Mercer Frey.
    Et y'a ces deux gros bourrin de Kalahiah et Brinyolf qui rush les Falmers dans la grande salle.
    J'imagine qu'ils sont mort, en tout cas j'suis tout seul ensuite.
    Et je trouve pas mon chemiin sur les tuyaux ou y'a l'élevage de scorpion.

  6. #396
    Bonsoir à tous . Le sujet a déjà probablement été abordé mais bon au cas où je tente ma chance.
    Je galère sérieusement pendant la quête "Une légende interdite", en effet au moment de réassembler l'amulette je me frappe les trois affreux fantomatiques et leurs séides, l'affreux en chef apparait et puis plus rien , il reste comme un con sur son promontoire. J'essai d'activer les plateformes où se trouvent les fragments d'amulette mais rien ne se passe. J'essai de taper à coup d'épée sur les fragments (je sais ça sert à rien mais après une heure de réflexion je cogne) et là MIRACLE ... les fragments deviennent des sceaux, oui oui des sceaux de §%$**@.
    Enfin bref je suis coincé puisque la seule porte reste close.
    Merci d'avance pour vos réponse.

  7. #397
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Ah putain, j'infiltre la ruine Dwemmer ou se planque Mercer Frey.
    Et y'a ces deux gros bourrin de Kalahiah et Brinyolf qui rush les Falmers dans la grande salle.
    J'imagine qu'ils sont mort, en tout cas j'suis tout seul ensuite.
    Et je trouve pas mon chemiin sur les tuyaux ou y'a l'élevage de scorpion.
    C'est peu probable qu'ils soient morts à moins d'un bug. Il doivent avoir le statut immortel puisque après tu en as besoin.
    Pour le chemin c'est pas bien dur. Tu passes en furtif sur les tuyaux ?

  8. #398
    Citation Envoyé par Ephiroth Voir le message
    Bonsoir à tous . Le sujet a déjà probablement été abordé mais bon au cas où je tente ma chance.
    Je galère sérieusement pendant la quête "Une légende interdite", en effet au moment de réassembler l'amulette je me frappe les trois affreux fantomatiques et leurs séides, l'affreux en chef apparait et puis plus rien , il reste comme un con sur son promontoire. J'essai d'activer les plateformes où se trouvent les fragments d'amulette mais rien ne se passe. J'essai de taper à coup d'épée sur les fragments (je sais ça sert à rien mais après une heure de réflexion je cogne) et là MIRACLE ... les fragments deviennent des sceaux, oui oui des sceaux de §%$**@.
    Enfin bref je suis coincé puisque la seule porte reste close.
    Merci d'avance pour vos réponse.
    Normalement, après le combat contre les trois frères, le fantôme du père apparaît puis explose et on peut récupérer l'amulette reforgée
    D'après le wiki anglais, désintégrer l'un des frères lors du combat final bloque la quête. Ce ne serait pas ton cas ?

    Pour repartir, il y a la commande tcl qui permet de traverser les obstacles (à relancer après pour passer en mode off) ou la commande coc <cellname> qui te téléporte ailleurs. Par contre je ne sais pas s'il faut inscrire le nom de la cellule en anglais ou en français (essaye avec Riverwood).

  9. #399
    Citation Envoyé par El lobo Tommy Voir le message
    C'est peu probable qu'ils soient morts à moins d'un bug. Il doivent avoir le statut immortel puisque après tu en as besoin.
    Pour le chemin c'est pas bien dur. Tu passes en furtif sur les tuyaux ?
    Npon j'ai été obligé de passer entre les scorpions et leur maitre en vitesse.
    En effet ils sont là dès que j'arrive dans la salle finale.
    Je liquide Mercer et la salle est inondée mais je ne trouve pas le passage qui s’effondre.

  10. #400
    Citation Envoyé par Saosul Voir le message
    @Cowboy : C'est quoi leur dernière quête que t'as fait ? Quels objectifs, où ça ?
    Parce que je me rappelle pas d'avoir eu
    Spoiler Alert!
    à chercher trois trucmuches. C'était plutôt "Vas TUER trois trucmuches"
    .
    J'ai tuer pas mal de bête/homme mais parfois,
    Spoiler Alert!
    la fille me demande de l'escorter à la recherche d'artefact, pour le moment j'en suis à trois, ils sont dans la basse forge :
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  11. #401
    @jolav : Ah ok.
    Spoiler Alert!
    Laisse monter l'eau tranquillement en surnageant et en restant plus ou moins statique au milieu du bassin. Une fois l'eau plus ou moins à son max le passage devient évident. C'est pas sans rappeler un passage de far cry premier du nom .
    En gros la recherche frénétique du passage n'est pas la bonne attitude à adopter.

  12. #402
    Citation Envoyé par Aarsk Voir le message
    Normalement, après le combat contre les trois frères, le fantôme du père apparaît puis explose et on peut récupérer l'amulette reforgée
    D'après le wiki anglais, désintégrer l'un des frères lors du combat final bloque la quête. Ce ne serait pas ton cas ?

    Pour repartir, il y a la commande tcl qui permet de traverser les obstacles (à relancer après pour passer en mode off) ou la commande coc <cellname> qui te téléporte ailleurs. Par contre je ne sais pas s'il faut inscrire le nom de la cellule en anglais ou en français (essaye avec Riverwood).


    Merci, je vais retenter en prenant soin de ne désintégrer aucuns des frères et si ça bloque toujours je testerai les commandes que tu m'as conseillé.
    Bonne soirée.

  13. #403
    Citation Envoyé par El lobo Tommy Voir le message
    @jolav : Ah ok.
    Spoiler Alert!
    Laisse monter l'eau tranquillement en surnageant et en restant plus ou moins statique au milieu du bassin. Une fois l'eau plus ou moins à son max le passage devient évident. C'est pas sans rappeler un passage de far cry premier du nom .
    En gros la recherche frénétique du passage n'est pas la bonne attitude à adopter.
    Oui je m'en suis rendu compte, je cherchais un passage bien visible une cavité en profondeur alors qu'il était au dessus de ma tête.
    Dernière modification par Jolaventur ; 15/12/2011 à 10h27.

  14. #404
    Personne n'a de quête "mage" à m'indiquer, SVP?
    "Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît."

  15. #405
    Citation Envoyé par Maximize Voir le message
    Personne n'a de quête "mage" à m'indiquer, SVP?
    Vas à l'académie de Fortdhiver.
    Enfin moi j'aurais commencé par là.
    Dernière modification par Jolaventur ; 15/12/2011 à 13h41.

  16. #406
    Citation Envoyé par Maximize Voir le message
    Personne n'a de quête "mage" à m'indiquer, SVP?
    Il n'y a pas de quête "magie".
    Parfois tu devras utiliser un baton ...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  17. #407
    C'est pas comme si la moitie des PNJ avait une ligne de dialogue "ou puis-je apprendre la magie" ou un truc du genre.

  18. #408
    Citation Envoyé par El lobo Tommy Voir le message
    Via la console bien sûr. Va voir par là.
    http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Marriage
    A tes risques et périls.
    Humm ok, déjà je vais essayer de trouver l'amulette et ensuite ce bellâtre sera mien

    Merci
    uplay & steam : malotru_ / origin & GoG : Kundal / social club : kundal_fr

  19. #409
    Citation Envoyé par carapitcho Voir le message
    Humm ok, déjà je vais essayer de trouver l'amulette et ensuite ce bellâtre sera mien

    Merci
    Personnellement, je n'ai jamais ressenti l'envie d'introduire mon pénis dans la bouche d'un piranha...
    Comme quoi, les goûts et les couleurs...

  20. #410
    Ok, merci Messieurs. Je tenterai à FORTDHIVER.
    "Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît."

  21. #411
    Salut les canards!

    J'ai un gros bug de mon côté, au niveau des conditions climatiques. Il pleut et neige en même temps, tout le temps, y compris quand le ciel est dégagé. Ca m'est arrivé en sortant d'un donjon.C'est franchement pénible. J'ai essayé de recharger une partie avec que le bug ne soit apparu mais j'ai toujours le même problème. J'ai aussi essayé de bouger à différents endroits de la carte et le bug persiste.

    Je désespère . Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce bug? Une solution pour le régler?

    Merci d'avance

  22. #412
    Désolé Eupho, j'ignore comment faire... et je compatis.

    J'ai une question !
    En fait, plein, mais chaque chose en son temps... Elle concerne les dégâts des armes. Faut-il simplement se fier au nombre de dégâts infligés ou faut-il prendre en compte le poids ?

    Ex :

    J'ai une épée qui fait 15 de dégâts et dont le poids est de 10.
    J'ai une masse qui fait 20 de dégâts avec un poids de... allez, 50!

    La masse fait plus de dégâts mais elle frappe 5 fois moins vite que l'épée... ou pas ?

    En gros, je me demande s'il faut faire des "calculs" pour obtenir les DPS ou bien si je me base sur les dégâts, point barre.

    Merci de votre attention et bonne baston !
    Chui pas un caneton !!

  23. #413
    Citation Envoyé par Ushak Voir le message
    Désolé Eupho, j'ignore comment faire... et je compatis.

    J'ai une question !
    En fait, plein, mais chaque chose en son temps... Elle concerne les dégâts des armes. Faut-il simplement se fier au nombre de dégâts infligés ou faut-il prendre en compte le poids ?

    Ex :

    J'ai une épée qui fait 15 de dégâts et dont le poids est de 10.
    J'ai une masse qui fait 20 de dégâts avec un poids de... allez, 50!

    La masse fait plus de dégâts mais elle frappe 5 fois moins vite que l'épée... ou pas ?

    En gros, je me demande s'il faut faire des "calculs" pour obtenir les DPS ou bien si je me base sur les dégâts, point barre.

    Merci de votre attention et bonne baston !
    Épée plus rapide qu'une hache qui est plus rapide qu'une masse.
    Épée qui fait moins de dégâts qu'une hache qui fait moins de dégâts qu'une masse.
    Épée qui consomme moins de vigueur qu'une hache qui consomme moins de vigueur qu'une masse.
    Je pense que c'est tout ce qu'il y a à retenir.
    Après reste les subtilités (par les talents). La Hache provoque des saignements. L'épée des coups critiques. Les masses réduisent l'armure de l'opposant.

  24. #414
    Ok, ok... Merci El lobo !
    Chui pas un caneton !!

  25. #415
    Citation Envoyé par El lobo Tommy Voir le message
    Épée plus rapide qu'une hache qui est plus rapide qu'une masse.
    Épée qui fait moins de dégâts qu'une hache qui fait moins de dégâts qu'une masse.
    Épée qui consomme moins de vigueur qu'une hache qui consomme moins de vigueur qu'une masse.
    Je pense que c'est tout ce qu'il y a à retenir.
    Après reste les subtilités (par les talents). La Hache provoque des saignements. L'épée des coups critiques. Les masses ignorent l'armure de l'opposant.
    Fixed !

    Oui, et Wikia vient de m'annoncer une mauvaise nouvelle; ces effets sur armes qui ajoutent un peu d'originalité aux différents types d'armes semblent être très mal équilibrés (en 1 main en tout cas) :

    source : http://www.uesp.net/wiki/Skyrimne-handed

    Bladesman only works off of base damage of the weapon, which is a fraction of a total damage at high levels. For example using a Legendary Daedric Sword with 100 One-handed and 5/5 Armsman you will deliver 72 damage per hit. Hovewer base damage for Daedric Sword is only 14, so 3/3 Bladesman perk will have 20% chance to cause 7 additional damage.
    The bleeding effect of Hack and Slash depends on weapon material and skill level and lasts six seconds. Hovewer even a Daedric weapon used with level 3 of Hack and Slash will cause only 18 bleeding damage. While multiple bleeding effects stack, by the time you apply several of them the enemy will most likely already be dead.
    The armor-ignoring effect of Bone Breaker is almost completely irrelevant because most enemies are lightly armored. Even heavy armored enemies have no armor skill, no armor perks and no armor upgrades, so an opponent clad full in Daedric Armor will have 49+18+18+23=108 armor rating, which gives him a negligible damage reduction.
    Conclusion : la forge est bcp plus rentable et éfficace pour améliorer les dégâts de ses armes (set de forgeron + potion de forge = + du double des dégâts de base comparé aux différents perks des armes qui ne modifient QUE les dégâts de base !!!! Quelle connerie, alors

    Autre chose, je ne trouve plus où mais j'ai lu sur wikia une comparaison entre épée/hache/masse qui disait clairement que la pénalité lenteur+coût de vigueur des armes lourdes (les masses) dépassaient les petits avantages de dégâts. Je ne sais pas si je m'exprime clairement... Je veux dire par là que comparé à une épée, les masses font juste un tout petit peu plus mal (7%) mais consomment énormément de vigueur et sont bcp plus lentes.

    Ou pour le dire de façon simple; les dagues (puis les épées) ont le meilleurs Damage-Per-Second (DPS [il y a des n00bs qui lisent le fofo]) des trois catégories...


  26. #416
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Fixed !
    En effet le mot était mal choisi.

  27. #417
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Personnellement, je n'ai jamais ressenti l'envie d'introduire mon pénis dans la bouche d'un piranha...
    Comme quoi, les goûts et les couleurs...
    Il est tellement moche ! Il fait des grognements de temps en temps, un homme de raffiné comme ma nordique les aime !
    uplay & steam : malotru_ / origin & GoG : Kundal / social club : kundal_fr

  28. #418
    Citation Envoyé par carapitcho Voir le message
    Il est tellement moche ! Il fait des grognements de temps en temps, un homme de raffiné comme ma nordique les aime !
    C'est son gynéco chirurgien qui va avoir du boulot...

  29. #419
    Coucou les canards. J'ai une petite question.
    Dans la guilde des voleurs j'ai une quête diverse qui me dit: "proposer à Tonilia d'échanger une partie d'armure", hors comme un
    Spoiler Alert!
    con
    j'ai déjà tout vendu ou détruit en enchantement.
    Cela me bloquera-t-il par la suite? Y'a t'il un moyen de contourner le problème par le biais d'une commande?
    Merci par avance, et bonne soirée.

  30. #420
    Citation Envoyé par mafioso-78 Voir le message
    Coucou les canards. J'ai une petite question.
    Dans la guilde des voleurs j'ai une quête diverse qui me dit: "proposer à Tonilia d'échanger une partie d'armure", hors comme un
    Spoiler Alert!
    con
    j'ai déjà tout vendu ou détruit en enchantement.
    Cela me bloquera-t-il par la suite? Y'a t'il un moyen de contourner le problème par le biais d'une commande?
    Merci par avance, et bonne soirée.
    Oui ca te bloque (pour avoir l'achievement surtout).
    Tape (au choix):
    player.additem 000d3ac2 1
    player.additem 000d3ac3 1
    player.additem 000d3ac4 1
    player.additem 000d3ac5 1

    Ca te donnera une partie de l'armure dans ton inventaire.
    (je suis passé par là aussi :/ )
    CAFET' & GARÇONS 2: www.stemporryed.com

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