Je revient pour cette histoire de texture
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=801
Gauche, l'image de la version vanilla avec un upscale*2 bête et méchant, a droite, la texture dans la SE.
Donc, aucun gain, le seul intérêt est de quadrupler le poids de la texture dans Vram(2*x+2*y)!
Et d'un autre coté, il sabre la qualité sonore(divisé par 2-3)
Spectrograme Vanilla SE
http://i.imgur.com/GDTB3r5.png
Mais, pourquoi, bordel, pourquoi?
C'est quoi cette logique?
Ah, j'oubliais, la version ps4 a la meilleur qualité sonore.