Oui la build grosse brute marche très bien au début mais après, c'est bcp plus chaud, surtout quand il commence à y avoir des mages qui font de gros dégâts de magie et qui courent à reculons quand toi tu veux réduire la distance. Et encore, ceux qui jouent un guerrier dans Skyrim ont du bol par rapport aux anciens Elder Scrolls, quand les archers tiraient des flèches empoisonnées où que tu prenais l'effet fardeau (qui te cloue au sol parfois) ou paralysie...
C'est la discrétion que je préfère, c'est depuis Morrowind que je suis devenu un accro aux jeux d'infiltration. Dans les Elder Scrolls, la discrétion est tjs la plus difficile des approches au début mais la plus efficace à la fin (et le style de jeu qui provoque le plus de montée d'adrenaline, selon moi).
1) Avant d'aller dans les grottes/donjons, tu dois passer quasi des heures à t'entrainer au sneak sans danger sur des pnj dans les villes (jusqu'au niveau 60-70), débloquer la perk qui permet de courrir sans bruit, qui diminue le poids de l'armure et les bonus de dégâts sur les armes (15 fois les dégâts de base avec une dague
).
2) Le plus facile, c'est de porter une armure légère, mais c'est faisable aussi avec une armure lourde (perk niveau 70 qui annule le poids de l'armure). Je préfère armure lourde et bouclier comme ça quand les choses tournent mal et que tu te fais voir, tu te relèves et passe en mode "char d'assaut" le temps du combat.
3) Ensuite, ce style de jeu nécessite une approche des combats très différente; en intérieur tu dois tjs te déplacer en mode furtif et éviter les sources de lumière comme la peste (c'est pas pour rien que la princesse deadra Nocturne est la patronne des voleurs), bien écouter ou sont les ennemis, regarder comment se passe leur tours de garde, voir si il en à un isolé que que pourras tuer sans alarmer les autres (les dagues font le moins de bruit), créer des diversions en tirant une flèche dans un coin de la pièce pour inciter les ennemis à aller dans ce coin (et exposer leur dos à ta dague),... Le voleur aime bien l'alchimie aussi, potion d'invisibilité pour passer derrière les plus coriaces, poison de paralysie contre les magos...Tu peux même te permettre de mettre un gros enchant. offensif sur ta dague, vu que quand tout se passe bien, c'est un seul coup par ennemi et puis basta, c'est pas comme un combat de querriers ou tu dois donner 4/5 coup d'épée, ce qui consomme bcp plus de charge de magie avec une arme enchant.
J'ai lu qq part que le voleur était abusé dans les Elder Scrolls, oui et non : comme je l'ai dit, contrairement au guerrier ou au mage, le voleur est nul à chier tant qu'il n'a pas atteint un certain niveau. Et encore, après c'est pas encore gagné dans Skyrim : les donjons sont bcp mieux éclairés que dans Obli ou Morro (c'est l'ennemi du voleur) , il y à bcp d'ennemi qui regardent en direction de là où on arrive ou qui ont le dos au mur. Et au bout d'un moment, chez moi les pierres gardiennes sont gardées par des p*tains de mago/nécro/invocateurs avec un niveau de détection allucinant : même en pleine nuit sans lune et avec 100 en sneak, ils me repère à 30 m...Les ennemis dans Skyrim ont un bien meilleurs niveau de détection parfois. Et pour les dragons... ben disons que tout voleur se doit d'être aussi un bon archer...