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  1. #3031
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    J'en ai raz-le-bol de Lydia, à chaque fois elle se retrouve stuck sans raison et impossible de la faire bouger
    Évidemment j'imagine que ce sera jamais réglé par un patch officiel, il faudra donc attendre de CK pour pouvoir jouer avec les compagnons dans de bonnes conditions
    Avance, elle finira par te rejoindre. Au début aussi je faisais attention mais en fait elle te suit très bien. Il y a des missions où ton compagnon ne peut t’accompagner et pourtant elle m’a toujours rejoint à la sortie du niveau bien que la dite sortie soit super loin de l’entrée. Bien souvent elle arrive juste à temps pour éclater la tête du mec qui garde systématiquement la sortie. Ou encore, quand je dévale les pentes depuis le sommet de la montagne des greybeards en sautant dans le vide je la vois se pointer rapidement en courant.

    Citation Envoyé par hommedumatch Voir le message
    Je me demande s'il y a moyen de devenir un bandit. J'ai trouvé un de leur repère où ils parient sur des combats de loups. D'après mon frère, il y en aurait un encore plus grand que celui-la.
    http://tof.canardpc.com/preview/111e...611e611ec6.jpg
    Il y a plus grand, en effet .

  2. #3032
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Bah, je veux pas troller, mais c'est le problème de tout les Eder Scrolls. Et encore celui ci est quand meme mieux que les autres, mais y'a encore un sacré boulot. En faite il faudrait 2 équipes, celle qui fait le jeu comme il est maintenant, et des anciens de chez baldur's gate (par exemple) qui s'occupent des quêtes et de l'ambiance.
    Non dans Morrowind il y avait de l'implication émotionnelle.
    Là je sais pas comment dire, c'est du Oblivion ++ avec des forts, des ruines diverses et toujours le mêmez types d'ennemis générique à clasher, le seul but de les faire ces donjons c'est de monter de lvl.
    Hors ça c'est le mécanisme d'un H&S, ici c'est un RPG.

  3. #3033
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    J'ai eu le même problème en utilisant le vieil exécutable. Il faut donc exécuter celui du patch, à moins que quelqu'un connaisse la solution. Pour Chedaa, le problème c'est que TAB fonctionne bien, sauf dans les livres et les ateliers.
    Moi ça fonctionne dans les livres et atelier, mais je n'utilise pas TAB pour ça, vous avez rééssayé de bind une autre touche que tab pour voir ?

  4. #3034
    Non dans Morrowind il y avait de l'implication émotionnelle.
    Nan sérieux, on doit pas être fait pareil. Dans morrowind les NPC ils bougeaient même pas. Jamais de bruits ou d'effets sonore changeant l'ambiance, rien que cette longue et ennuyeuse musique que tout le monde semble adorer. Lente, chiante, et même pas épique. Tu rentres dans une taverne, rien. Pareil que dehors, des mecs debout qui disent rien. Le degré 0 de l'envoutement vidéo-ludique. La quête principale, qui n'a jamais réussi à m'accrocher plus de 5 min, etc.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  5. #3035
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Nan sérieux, on doit pas être fait pareil. Dans morrowind les NPC ils bougeaient même pas. Jamais de bruits ou d'effets sonore changeant l'ambiance, rien que cette longue et ennuyeuse musique que tout le monde semble adorer. Lente, chiante, et même pas épique. Tu rentres dans une taverne, rien. Pareil que dehors, des mecs debout qui disent rien. Le degré 0 de l'envoutement vidéo-ludique. La quête principale, qui n'a jamais réussi à m'accrocher plus de 5 min, etc.
    Génial, une bataille de sourds
    Vous allez être gentils et vous allez pas commencer, OK ?

  6. #3036
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Génial, une bataille de sourds
    Vous allez être gentils et vous allez pas commencer, OK ?
    T'inquiete pas j'suis pas là pour me battre, j'exprime juste un avis, et j'essaie juste d'en comprendre un autre. Le tout avec des arguments que je fournirais si besoin. Mais j'avoue ça à déjà été débattu il me semble alors, laissons tomber.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  7. #3037
    De toute façon Morrowind c'était de la merde, Oblivion était bien meilleur, surtout au niveau de l'histoire.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  8. #3038
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Bon de mon côté le cadavre de dragon qui s'est téléporté petit à petit jusqu'aux portes de Whiterun n'est plus là.
    Par contre j'ai toujours un vieux bug qui date d'avant le patch, à Whiterun la mission avec la rougegarde :
    Spoiler Alert!
    J'ai tué les assassins qui étaient à sa recherche, mais depuis j'ai les deux qui vadrouillent autour de la ville qui sont à l'entrée et qui sont plantés là sans bouger 24h/24 7j/7. J'ai envie de leur faire la peau, il m'éneeeervent...
    La même pour moi, ils campent nuit et jour à l'entrée, mais peu de chance de pouvoir les zigouiller en douce, car même la nuit ça grouille de badauds dans les rues de Whiterun... quoique... on peut peut-être les faire s'entretuer ! *lance le jeu*
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  9. #3039
    Citation Envoyé par mrFish Voir le message
    De toute façon Morrowind c'était de la merde, Oblivion était bien meilleur, surtout au niveau de l'histoire.
    L'histoire de Morrowind ça avait de la gueule, c'était épique, unir les clans, devenir nérévar.
    Celle d'Oblivion y'a juste une succession de donjon à faire pour fermer des portes, récupérer un objet..
    jusqu’à écœurement.
    La main quest de Morro je l'ai fini 5 ou 6 fois celle d'Oblifion 0.

  10. #3040
    Ouais je viens d'y penser. Planqué dans un coin, une flèche enduite d'un poison de frénésie et hop!
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  11. #3041
    <Faites que le rêve dévore votre vie afin que la vie ne dévore pas votre rêve.> Antoine De Saint-Exupéry

  12. #3042
    Je la post en entier car c'est en effet de la grosse news :

    As of today, it’s been three weeks since we released Skyrim worldwide. We’re simply blown away by the response, from new and old fans, and amazed by the sheer number of people playing the game. It’s been absolutely fantastic hearing your stories, seeing early mods, and watching fan videos (more live music ones please, we love those).

    We want to thank everyone reading this for playing our game and supporting all it tries to do. We wouldn’t have this success without you, and we want you to know we’re committed to making your Skyrim experience even better. And not just in the short term, but over the life of the game. Here’s a quick peek at what we’re working on right now:

    Creation Kit — Beginning in January, PC players will be able to download the same development tools we used at Bethesda Game Studios to create Skyrim. In tandem with the Creation Kit’s release, we will roll out a new Wiki and videos to help you get started. It also features something we think you’re going to love…

    Steam Workshop – We’re excited to share news that we’ve been working closely with Valve to integrate Steam Workshop into the Creation Kit. Using the Workshop, you’ll have free user content with the push of a button. The Creation Kit will bundle your mod and upload it to the Workshop, where everyone can browse, rate, and flag mods for download. You’ll be able to do this from any web device, including your smartphone. Like a live Netflix queue, when you fire up Skyrim, mods you flagged will be automatically downloaded and installed. Everyone here is really excited about the opportunities and possibilities this opens up for our entire community.

    Prefer to use existing modding sites? Not a problem. You’ll still be able to upload/share/access Skyrim mods on fan-created mod sites.

    Continued Game Updates – This week we released update 1.2 across all platforms, and we’ll be releasing an incremental update next week. We anticipate it will be up on PC first, and then hit PS3 and Xbox 360 later in the week. Among other things, the update will fix issues like magic resistance not calculating properly and the rare, amazing backwards flying dragon. Once the update is released, we’ll share the full release notes.

    After the holidays, we’ll continue to release regular updates for the game — through full title updates, as well as incremental “gameplay updates” to fix whatever issues come up along with rebalancing portions of the game for difficulty or exploits. We plan on having a lot of these, not just a few. Overall, you should expect updates to be hitting the PC and Steam earlier and more often, as that’s a process we control. Console updates will follow, as they must be certified and processed by those manufacturers.

    We all know this is a huge game, and everyone has a different experience. We’ll continue to do everything we can to make the game better and better for as many people as possible every day. We’ve also realized that with the millions upon millions of people playing Skyrim, we need to treat our updates with greater care. If we get too aggressive trying to fix a minor issue, we run a risk of breaking something larger in a game like this. To be safe, we are prioritizing code side fixes right now over data fixes. Quest and balance issues are usually data, and those will start rolling in a large way with the January updates.

    Thanks again for your continued support and patience. We truly have the best fans in the world, and we couldn’t do it without you.
    En gros : Le Creation Kit c'est pour janvier, on pourra télécharger des mods populaires sur le Steam Workshop, une update est prévue la semaine prochaine pour corriger le bordel du patch 1.2 et de nombreux autres patchs sont prévus par la suite. Il faut s'attendre à voir de l'équilibrage, de la correction de bug, du mieux et du plus, le tout sur PC plus vite que sur console. Ah, et il sont bien conscients d'avoir merdé avec le 1.2 et vont faire les choses plus sérieusement pour les prochains patchs, parce que voilà Skyrim c'est un grand jeu plein de lignes de code herp derp....

  13. #3043
    Y'a quand meme des donjons bien debiles, 1h30 a derouiller du deathlord + scourge pour tomber sur le pretre de fin entouree de 4 deathlords + scourges.

    Sans deconner ...
    Oblige d'aller abuser des pieges dans le donjon pour finir

  14. #3044
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    T'inquiete pas j'suis pas là pour me battre, j'exprime juste un avis, et j'essaie juste d'en comprendre un autre. Le tout avec des arguments que je fournirais si besoin. Mais j'avoue ça à déjà été débattu il me semble alors, laissons tomber.
    Troll de compet'

    ... ouvre son sachet de pop corns et attend de voir ce qui va se passer ...
    Lave-linge Miele W3245 - Nespresso magimix M100 - Aspirateur Siemens VSX12000 overclocké -...

  15. #3045
    Citation Envoyé par bobinou Voir le message
    Y'a quand meme des donjons bien debiles, 1h30 a derouiller du deathlord + scourge pour tomber sur le pretre de fin entouree de 4 deathlords + scourges.

    Sans deconner ...
    Oblige d'aller abuser des pieges dans le donjon pour finir
    Vu comment j'en chie au lvl 20 contre des mains d'argent full plate, c'est clair que l'équilibrage est à revoir et j'ai même pas abusé de la forge.

    ---------- Post added at 23h01 ---------- Previous post was at 22h59 ----------

    Citation Envoyé par Mouser Voir le message
    Troll de compet'

    ... ouvre son sachet de pop corns et attend de voir ce qui va se passer ...
    Pas la peine la question a été tranché sur 20 pages du topic Skyrim et il en resort que Morro est un grand jeu, Daggerfall un encore plus grand et Oblifion c'est de la merde.
    Je synthétise au max hein.

  16. #3046
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    L'histoire de Morrowind ça avait de la gueule, c'était épique, unir les clans, devenir nérévar.
    Celle d'Oblivion y'a juste une succession de donjon à faire pour fermer des portes, récupérer un objet..
    jusqu’à écœurement.
    La main quest de Morro je l'ai fini 5 ou 6 fois celle d'Oblifion 0.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  17. #3047
    En fait je me demande si ce n'est pas avec forge+enchantement (voir +alchimie ?) que le jeu est "trop" simple, jouant en expert je trouve le truc assez tendu par moment et les combats contre des dragons vraiment chaud (ou froid suivant le cas -_-) lorsqu'on ne monte pas ces compétences...

  18. #3048
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Vu comment j'en chie au lvl 20 contre des mains d'argent full plate, c'est clair que l'équilibrage est à revoir et j'ai même pas abusé de la forge.
    Putain pareil, lvl 20, j'ai été obligé de m'enfuir même, impossible de les tuer, ils m'ont attaqué à 6 ou 7 avec un mec en full plate, même Lydia a pas fait 30 secondes. Je me suis dit que j'allais acheter des sorts plus puissant et revenir leur foutre leur branlée mais j'ai toujours pas oser.

    En tous cas, c'est rassurant de lire ça de la part de Bethesda, et Janvier, c'est vraiment bientôt !!!!!!
    FhtagngathF !

  19. #3049
    Ouais enfin lvl 20 c'est que dalle aussi, sachant que le niveau max c'est 80.

  20. #3050
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Vu comment j'en chie au lvl 20 contre des mains d'argent full plate, c'est clair que l'équilibrage est à revoir et j'ai même pas abusé de la forge.
    le pire est que je suis lvl 51 avec 775 de rating en armure lourde + 100 en attaque une main + bouclier spellbreaker equipe.

    Le pretre me tuait en 1 coup et avec 4 deathlords autour c'etait juste impossible. Ah et il retournait contre moi n'importe quelle creature invoquee

    J'ai du abuse d'un passage avec de l'eau ( les ennemis s arretent comme des cons ).

  21. #3051
    Premier lancment du jeu depuis le patch, mes config dans le .ini n'ont pas sauté, ça démarre, mais l'axe y de fonctionne plus...

  22. #3052
    Petite astuce (je pense pas qu'elle soit passée et elle est pas forcément évidente) : Quand un PNJ vous bloque le chemin, sprintez lui-dessus, soit ça passe, soit quand vous arrêtez il va se reculer.
    Sinon, oui en expert sans forge, ni enchantement on en chie, à base de monstres qui vous tuent en un ou deux coups et vous il vous faut une dizaine d'attaque pour les zigouiller.
    Du coup j'ai remis le jeu en adept (et parfois en novice quand un dragon arrive alors que je veux juste faire une quête).
    Le level scaling est à la Morro quand même, mais l'ambiance est bien mieux (les grottes ne sont pas toujours aussi bonnes que celle de Morro mais ça envoie du petit pâté sinon).
    Les chevaux sont nazes aussi, sauf
    Spoiler Alert!
    Shadowmere le quasi invincible
    .

  23. #3053
    J'ignore comment est calculé l'équilibrage, je suis niveau 25, spécialisé en destruction (100), j'ai claqué tous mes points de niveau en mana, mais comme je rencontre de plus en plus de Seigneurs Draught dans les donjons, j'en ai jamais autant chié depuis le début du jeu…

  24. #3054
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    Premier lancment du jeu depuis le patch, mes config dans le .ini n'ont pas sauté, ça démarre, mais l'axe y de fonctionne plus...
    Il fonctionne mais la sensibilté est très atténuée, bien que les ini n'aient pas été modifiés par le patch (pour moi, en tout cas).

    Il faut modifier la valeur de "fMouseHeadingYScale" dans le "skyrim.ini" de \Documents\My Games\Skyrim :

    [Controls]
    fMouseHeadingYScale=0.2500
    fMouseHeadingXScale=0.0250

    Initialement ma valeur était de 0.0250 pour chaque. J'ai du multiplier par 10 la valeur de l'axe Y pour retrouver quelque chose d'à peu près identique sur les deux axes. Fais quelques essais.

  25. #3055
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    Premier lancment du jeu depuis le patch, mes config dans le .ini n'ont pas sauté, ça démarre, mais l'axe y de fonctionne plus...
    Un canard a eu le soucis, dans un des fichiers .ini la sensibilité sur l’axe verticale était tombée à 0.1.

    Edit : grillé .

  26. #3056
    Dites les gars, j'ai un dragon sur le dos là. Le truc c'est qu'il semble impossible à friter sans avoir un perso magicien ou archer puisqu'il ne se pose pratiquement jamais au sol. Il se contente de quelques passages, de se poser parfois sur le toit d'une baraque pour souffler et surtout, de tournoyer dans tous les sens pendant des heures histoire que je claque 50 flèches pour une au but.
    Normal ou encore un bug?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  27. #3057
    Les seigneurs draugr ils sont pas si forts. Avec la perk impact, c'est pas très difficile. Et c'est pas étonnant que tu en croises de plus en plus, il y a de l'atolevelling, moins naze que dans Obli apparemment mais assez sérieux d'après ce que j'ai pu constater.

  28. #3058
    Ce qui me pose le plus de probleme dans le jeu se sont les sorciers qui t'envoie des boules de feu, javelot de glace et te 2-3shoot sans que tu puisse faire quelque chose. Je joue un guerrier bien bourrin avec bouclier + masse (celle de bal morag, bien fumé d'ailleur) et malgres la perk bouclier qui reduit les damages de 50% impossible de faire quoique se soit.
    Apres je joue en difficile et je me demande comment vous faites pour jouer en expert ? en difficile il faut que je gere parfaitement chaque combat.

  29. #3059
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Les seigneurs draugr ils sont pas si forts. Avec la perk impact, c'est pas très difficile. Et c'est pas étonnant que tu en croises de plus en plus, il y a de l'atolevelling, moins naze que dans Obli apparemment mais assez sérieux d'après ce que j'ai pu constater.
    Bizarre, c'est peut-être des Tyrans. Cela dit, même avec les sorts les plus puissants de l'école Destruction, je suis contraint de me gaver de potions, de faire passer mon pouvoir régalien (haut elfe) et de balancer du Cri puissant pour m'en débarrasser. S'ils sont plus de deux dans le donjon, je suis obligé de me barrer ou de dormir pour récupérer mon régalien. C'est quand même abusé, surtout qu'à moi tout seul j'ai aligné les missions de la Légion sans qu'un seul Sombrage n'arrive au corps à corps…
    J'ai presque le même problème avec des Parjures à moitié nus incroyablement forts. Vu leur nombre, j'en souffre plus qu'avec les dragons ou les prêtres dragons, c'est déglingo !

    Kahn > Il existe bien un moyen de les ramener au sol, mais spoiler :
    Spoiler Alert!
    le Cri Fendragon qu'on débloque dans la quête principale qui les oblige à se poser.

  30. #3060
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Les seigneurs draugr ils sont pas si forts. Avec la perk impact, c'est pas très difficile. Et c'est pas étonnant que tu en croises de plus en plus, il y a de l'atolevelling, moins naze que dans Obli apparemment mais assez sérieux d'après ce que j'ai pu constater.
    Et c'est moins choquant. Même si on croise plus souvent les grosses versions des mobs, on croise toujours en nombre les moins fortes.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

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