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  1. #6901
    Citation Envoyé par Morbo Voir le message
    Pour les mods, j'en ai quelques uns mais ils sont là depuis le début de ma partie et j'en suis à plus de 75h. J'ai vu en fouillant quelque part sur le net qu'un mec avait utilisé la commande resetai sur un pnj pour virer un bug similaire, faudra que j'essai. Tu entends quoi par nettoyage de save? Effacer les plus anciennes?
    Je t'ai mis un lien dans mon précédent message

  2. #6902
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Donc c'est pas un bug, tout est normal.

    Skyrim souffre souvent de ce syndrome. Dès que les PNJs se comportent de manière incompréhensible POUR le joueur, on crie rapidement au bug. Or il s'agit parfois d'un script non explicite qui s'exprime. C'est rigolo parce que ça bat terriblement en brèche le fantasme du jeu-monde "qui peut vivre sans le joueur". En réalité, dès que le joueur quitte sa position démiurge, on perd rapidement nos moyens.
    Ca rejoint cette discussion récente à propos des IA où il s'agissait de dire qu'une bonne IA ne devait pas être objectivement performante mais être simplement "satisfaisante" du point de vue du joueur ou plus exactement lui donner l'illusion d'être performante.
    C'est vrai, mais le problème ici est que le système de script implanté par Bethesta souffre de tares endémiques qui font qu'il est facile de le prendre en défaut et d'avoir des comportements non prévus. C'est pas pour rien si on a eu des unofficial patchs qui ont dû être corrigés/améliorés pendant des années après la sortie du jeu. Ce que je veux dire est qu'on est tellement habitué avec leur jeu d'avoir des problèmes de script qu'à la fin on crie au bug même quand c'est pas le cas.
    Non aux jeux en location ! Oui à l'occasion ! Carlson et Peter, page 823.

  3. #6903
    Ah non je crie pas spécialement au bug, j'ai suspecté que la quête d'hircine puisse en être responsable. Mais là par contre bug ou pas c'est complètement con parce que ça te prive de la zone de blancherive et rivebois sans que tu puisses rien y faire puisque te défendre te met les garde a dos et que les compagnons sont immortels donc pas moyen de régler ça de manière expéditive. Mon message avait surtout pour but de confirmer que le problème vienne bien de là ou de totalement autre chose et indirectement demander s'il y avait moyen de faire n sorte qu'ils ne soient plus hostiles envers moi, parce que encore une fois se priver d'une zone de jeu ou j'ai une maison et la famille c'est juste casse bonbon.

    Et merci hypno toad

  4. #6904
    Oui c'est clair que c'est hyper chiant. Il te faudrait réussir à redevenir neutre aux yeux des compagnons...

  5. #6905
    Citation Envoyé par Morbo Voir le message
    Ah non je crie pas spécialement au bug, j'ai suspecté que la quête d'hircine puisse en être responsable. Mais là par contre bug ou pas c'est complètement con parce que ça te prive de la zone de blancherive et rivebois sans que tu puisses rien y faire puisque te défendre te met les garde a dos et que les compagnons sont immortels donc pas moyen de régler ça de manière expéditive. Mon message avait surtout pour but de confirmer que le problème vienne bien de là ou de totalement autre chose et indirectement demander s'il y avait moyen de faire n sorte qu'ils ne soient plus hostiles envers moi, parce que encore une fois se priver d'une zone de jeu ou j'ai une maison et la famille c'est juste casse bonbon.

    Et merci hypno toad
    Gloire a l'hypno toad!
    Si c'est pas bug, le plus simple, avec la console tu désactives l'AI (² puis tapes TAI)a chaque fois que tu vas la bas.

    Il y avait une commande pour remettre a zero "resetai", mais je sais pas si ça fonctionnerais car si mes souvenirs sont bons dans le ck c'est une variable qui définit les interactions de faction et pas un script, celui ci se contente de modifier la variable alors plus compliqué car il faut le faire pour chaque npc
    Pour ça:
    Ouvrir la console et sélectionner le perso hostile avec la souris et taper
    setav aggression -3

    mais faut le faire pour chaque hostile car il n'y a pas (ou je ne connais pas) de moyen avec la console pour le faire pour la faction

    moyen détourné si ça marche pas, c'est de modifier la variable relationnelle qui devrait impacter le niveau d’agression, tu le sélectionne et tu tapes:
    setrelationshiprankplayer 3

    Si ça marche pour un, fait une save et regarde en la rechargeant si la valeur est conservée (ça devrait)
    Ensuite tu peux le faire pour chacun.
    Pendant que tu le fait pour pas être embêter, désactives l'AI (TAI) ensuite réactives la de la même façon.

  6. #6906
    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    Gloire a l'hypno toad!
    Si c'est pas bug, le plus simple, avec la console tu désactives l'AI (² puis tapes TAI)a chaque fois que tu vas la bas.

    Il y avait une commande pour remettre a zero "resetai", mais je sais pas si ça fonctionnerais car si mes souvenirs sont bons dans le ck c'est une variable qui définit les interactions de faction et pas un script, celui ci se contente de modifier la variable alors plus compliqué car il faut le faire pour chaque npc
    Pour ça:
    Ouvrir la console et sélectionner le perso hostile avec la souris et taper
    setav aggression -3

    mais faut le faire pour chaque hostile car il n'y a pas (ou je ne connais pas) de moyen avec la console pour le faire pour la faction

    moyen détourné si ça marche pas, c'est de modifier la variable relationnelle qui devrait impacter le niveau d’agression, tu le sélectionne et tu tapes:
    setrelationshiprankplayer 3

    Si ça marche pour un, fait une save et regarde en la rechargeant si la valeur est conservée (ça devrait)
    Ensuite tu peux le faire pour chacun.
    Pendant que tu le fait pour pas être embêter, désactives l'AI (TAI) ensuite réactives la de la même façon.
    Merci pour tous ces conseils. Quand je retomberai sur un de ces pnj je tenterai les commandes que tu m'as donné.

    Edit : Au final le problème s'est réglé tout seul, après plusieurs heures de jeu à faire des quêtes un peu partout je suis retourné à Blancherive et les compagnons ne m'ont pas attaqués et je pouvais leur parler. Lapin compris.
    Dernière modification par Morbo ; 19/06/2017 à 13h57.

  7. #6907
    Coin²

    Juste un ptit coucou par ici pour consoler ceux qui ont été de gros noobs avant moi et laisser une trace écrite du pourquoi j'aime pas les jeux Bethesda alors qu'ils sont biens !

    Le contexte : j'attends les gros patchs pour Path of Exile du coup j'ai lancé des jeux aux hasard dans ma bibliothèque steam et du coup j'ai lancé Skyrim SE (j'avais du l'acheter en grosse promo un jour de pluie, jamais joué plus d'une heure).

    Les trucs de noobs :
    -3 jours pour apprendre qu'il y a une touche sprint
    -3 jours pour se rendre compte que FUFU et marcher lentement en étant FUFU c'est pas pareil
    -2 jours de plus pour se rendre compte que le canasson débile, il sprint, vachement mieux, et plus longtemps
    -le vampirisme se transmet par des virus qui se propagent aussi par la magie, les flèches, la salive... à côté la gastro n'est pas contagieuse
    -le vampirisme a 3 jours d'incubations, après t'es baisé (ou y'a un truc qu'on peut faire 200 heures de jeu plus tard)
    -on peut sucer le sang à tout un village qui dort, mais pas faire rentrer un quignon de pain ramassé dans une maison dont le propriétaire s'est fait bouffé par un ours
    -j'aurais jamais du accepter de devenir un seigneur vampire, c'est ptet efficace, mais c'est un gameplay de merde non ?
    -l'arc c'est pété
    -l'arc crit c'est pété
    -l'arc fufu c'est pété
    -l'arc crit extra bonus fufu c'est pété
    -l'arc ne sert à rien en seigneur vampire

    Pourquoi Bethesda ce sont des cons (et ça marche pour les Fallouts 3/4/X que j'ai jamais beaucoup joués) :
    -interface de console (ie : des écrans qu'on switch à la volée + précision de chie du curseur qui me fait quitter souvent la discussion au lieu de changer de menu + un missclick et faut charger une sauvegarde car on passe de sauveur de l'humanité à pire enflure mangeur d'enfants par ce qu'on a chopé le bout de pain du tavernier)
    -les combats à cheval (et le cheval tout court d'ailleurs, faudrait lui mettre une ceinture de dynamite)
    -le nouveau système de mods sur la version SE qui empêche à priori les modifications d'interface d'exister
    -le nouveau système de mods sur la version SE qui met en pause le téléchargement si on alt tab (mais putain que c'est CON)
    -le système d'items volés (je peux massacrer les gens qui habitent dans cette maison, on ne me dira rien en allant au village le plus proche, mais si je vole UN PUTAIN DE QUIGNON DE PAIN dans cette maison, tout le royaume sait que je suis un voleur... alors que si je suis un vampire avec des crocs de 15 cm qui dépassent, le teint pâle voir brûlé par le soleil, osef pas de problème
    -tout mod empêche de faire les succès steam (s'ils sont censé être testé/validés, pourquoi faire ça ?)
    -y'a un mod pour autorisé les succès quand on a un mod (c'est un gros niveau de facepalm là )


    Bref, je vais recommencer un perso, faire ce que j'avais prévu avant de me faire infecter : les quêtes zone par zone, ne pas crafter des armures mais des clous, pleins de clous.

    :D

  8. #6908
    Oui, c'est cela, dites m'en plus, es-qu'on ta touché la où on fait pipi?


  9. #6909
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    -tout mod empêche de faire les succès steam (s'ils sont censé être testé/validés, pourquoi faire ça ?)
    Nope pas pour le moment, c'est prévu avec le creation club qui sortira cet été.
    Aujourd'hui je peux créé une amulette toute pétée avec le creation kit qui pourrait te permettre de finir le jeu (et donc déverrouiller tous les succès) en rushant la carte et ses donjons vêtu d'un slip et d'une dague sans jamais perdre un point de vie et en distribuant des one shots à la pelle.


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