Ouais enfin ça aide surtout le joueur à ne pas s'y retrouver on dirait.
Il y a différentes manières de voir les choses. Je fais parti des gens qui n'aiment pas avoir des quêtes actives en attente de traitement. C'est un puits sans fond j'en conviens et j'aurais surement encore des quêtes actives lorsque je mettrais de côté ce jeu, mais bon.
Comme dit Ash_Crow, ça aurait été sympa de pouvoir abandonner une quête en cours qui n'a pas forcément d'intérêt à l'instant T et pour le perso joué.
Au bout d'un moment le loot ne sert plus à rien . On devient déjà facilement trop riche dans le jeu même en difficulté haute.
Pas du tout, à moins de se prendre réellement pour le personnage. Si on joue un guerrier il aura vite oublié cette information qui ne le concerne guère (et non il ne tient un journal intime ). On a toutefois noté cette information pour le joueur au cas où.
Pas besoin d'invoquer le RP pour justifier le fait qu'on ai un besoin frénétique d'effacer des lignes de textes.
Bethesda a peut être oublié de nous fournir une gomme. Mais ça ne justifie rien.
Je prends mon pied dans ce jeu en explorant comme un fou. Les quêtes je les fais en passant rien de plus. J'ignore si c'est vraiment RP ou non (et même si j'ai tendance à penser que ça l'est je m'en fiche un peu) mais le journal est pour moi un pense-bête qui me permet d’éviter de noter des trucs moi même sur un bout de papier. Voilà pourquoi j'aimerais en avoir une version bien plus dynamique, avec des filtres, des annotations et autres facilités plutôt qu'une simple liste vide.
Il y a tout un tas de CRPG qui propose ce genre de journal (avec des entrées vraiment écrites à la première personne plutôt que "va livrer truc à machin") et Skyrim est en retard sur ce point.
Bon je revient à la charge, Lydia a disparu ou morte dans un coin, j'aimerai la retrouver cette petite.
Ah mais j'ai rien contre un journal mieux fichu, ce n'était pas mon propos.
Et sii en plus ça peut calmer les névroses de certains.
Ça fonctionne mieux, Lydia vient à toi, pas le contraireCode:A2C94.moveto player
Le premier m'envoi dans l'auberge ou l'on doit assassiner un barde orque et point de Lydia ni de corps hormis celui de notre Assurancetourix local.
Le second, le code est bien pris mais il ne se passe rien.
Sinon j'étais dans le mausolée de Nocturne (très chouette donjon au passage et puis arrivé à la fin je me suis dit "'Et merde la clef squelette est à moi, je vais pas la foutre au fond d'un donjon alors que je suis toujours en rade de crochet").
Bref adieu patronage de la guilde mais bon pour ce que ça change...
Dernière modification par Jolaventur ; 15/12/2011 à 15h58.
Et bien alors ça veut dire que le corps de Lydia n'existe plus ><
Tu peux toujours essayer de te marier, il y a un bug qui fait que tous tes companions, même le corps des morts, sont à ton mariage, après peux être qu'il a été corrigé, mais de toute façon si mon code ne fait rien apparaitre, je pense pas que ça va être beaucoup plus efficace.
Essaye A2C8E à la place
C'est idiot mais lorsqu'on loot les journaux de NPC morts, je pensais que le journal de quêtes était un peu la même chose. Ce qui enrichit cet argument, ce sont les textes inscrits en haut des objectifs de la quête qui évoluent au fil de cette dernière, comme une histoire. Et l'utilisation de la première personne du singulier dans ces mêmes textes m'ont vraiment induit en erreur. Mais heureusement tu es là pour nous éclairer de la fonction vraie du journal.
Le RP c'est pour l'exécution de la quête (le fond, un guerrier qui devient archimage malgré lui et sans aucunes compétences en magie).Pas besoin d'invoquer le RP pour justifier le fait qu'on ai un besoin frénétique d'effacer des lignes de textes.
Bethesda a peut être oublié de nous fournir une gomme. Mais ça ne justifie rien.
Nettoyer son journal c'est le côté organisé/consciencieux (la forme donc).
Certes le deuxième point forcément provoque le premier (puisqu'on peut pas faire autrement), donc ça reste cohérent d'invoquer le RP dans ce cas de figure (le fond).
Je suis bien d'accord. Mais selon mon expérience du jeu, c'est l'alchimie et l'enchant qui permettent de faire du fric trop facile, par rapport au loot traditionnel. Je crois que c'est pour permettre aux joueurs mago de faire du fric sans devoir ramener du loot, ce qui doit être une vrai galère vu qu'ils ont une capacité de portage ridicule, et que contrairement aux précédents épisodes, le sort qui permet d'augmenter sa capacité de port n'existe plus.
Mais le fric peut vite descendre; j'ai atteint les 100.000 po pour débloquer l'achievement, après cela j'ai crû que je serais à l'abri du besoin pour le reste du jeu, mais après 2 fois 5 séances d'entraînement haut niveau, je suis retombé à +-40.000.
Et sinon pour rire : petit extrait tiré du film d'horreur "Elves" avec la meilleure ligne de dialogue jamais entendue : "What is the connection between the Elves and the Nazis..."
faut mettre 000 devant
Sinon tu regardes là http://elderscrolls.wikia.com/wiki/C...s_%28Skyrim%29 aussi
Le truc que je trouve chiant ce sont les objets de quête dont on ne peut pas se débarasser (un R ou deux ?).
J'aurais bien aimé un coffre "spécial quête" quand on achète une maison, dans lequel on ne peut ranger QUE ces objets, sans être obligé de les trimballer partout.
Résultat j'ai fait certaines quêtes sans avoir vraiment envie mais juste pour ne plus les avoir. En ce moment je me trimballe une hache et une épée comme ça, sauf que je n'ai pas les quêtes, alors ça doit faire 30 levels que je les ai sur moi.
Et comme je ne compte pas faire certaines villes avec ce perso (vendeaume sur, aubétoile sans doute), si elles sont données là bas c'est fichu.
J'ai terminé l'arc des voleurs en entier mais je ne peux toujours pas virer le bouquin, à l'inverse j'ai trouvé des livres et des notes dont j'aimerais bien avoir les quêtes. Je voudrais les montrer aux gens concernés mais je ne peux pas. Je sais des choses sur eux mais je n'ai pas d'option en plus dans le dialogue.
J'insiste tout ça sont des critiquounettes, j'adore le jeu je m'éclate vraiment avec.
Bon alors je suis curieux, peux tu me dire combien tu as en armure pour la valeur totale ?
Ou bien faire comme dans je sais plus quel jeu; une catégorie spéciale de l'inventaire avec QUE des objets liés à des quêtes, et qui ont un poids nul pour que ça ne dérange pas du tout. (le coup de la pierre de dragon de 25 kg imposé dans l'inventaire au tout début alors que tu arrives tout juste à stocker une boite d'allumette et 3 fleurs dans tes poches, c'est bof...)
Moi je me suis tjs demandé pourquoi dans les RPG en général, personne n'avait pensé à faire un catégorie d'inventaire appelée "loot" dans laquelle se stockent tout ce que tu ramasses. Ensuite, tu déplaces ce qui t'intéresse dans les catégories appropriées. Et le reste, tu vends sans difficulté puisque tout ce qui reste dans ce qui reste dans la catégorie "loot" sert juste à être vendu. Parce que c'est un peu chiant, à chaque fois que tu ramènes du mathos d'une expédition, faire le tri entre tes armes "de travail" et celle que tu as trouvé, entre tes potions et celles que tu as trouvé, etc...
L'inventaire en menu déroulant de Skyrim est vraiment merdique et inadaptée au pc, on est tous d'accord, non ? ça m'arrive encore maintenant de manger un ingrédient au lien de le prendre, de prendre tout les objets d'un contenant au lien d'un seul, d'activer la mauvaise ligne dans les dialogues... :sigh
Ho bha hier je suis tombé sur un autre truc chiant: les objets de quêtes dont tu peux te débarrasser (2R pour moi).
Je suis tombé sur un masque qui fait partie d'une quête ... sauf que je le savais pô, que ça n'a rien déclenché et qu'il était possible (je l'ai fais) de le vendre.
D'un coté c'est très bien, parce que le journal de quêtes qui se met à jour tout seul au fin fond d'un dungeon c'est ultra con ; de l'autre c'est vraiment con car, avec l'inventaire des marchands qui n'existe pas (Daggerfall mon amour ), l'objet a disparu du jeu, détruisant donc la quête en même temps ...
Être obligé de connaitre une quête avant de pouvoir la faire/finir (le collier de gauldur ), c'est un peu embêtant quelque part. D'autant que ça arrive souvent avec des quêtes annexes qui sont LARGEMENT plus intéressantes que la trame principale ou la gueguerre civil qui se règle en quatre quêtes. :/
'fin c'est pas très important (ça fait un prétexte pour un nouveau perso ), mais c'est bizarre comme délire car, dans les quêtes daedriques par exemple, on peut visiter des endroits pour chercher un objet de quête. Sauf que si tu vas dans l'endroit en question sans avoir la quête, l'objet n'existe pas ... z'ont mélangé des mécanismes différents sans aucune logique, c'est perturbant et bancal pour l'immersion je trouve.
Parlons-en du collier de gauldur, la quête qui vient de ruiner mes 150 premières heures de jeu...
J'ai chopper la quête dans un livre. J'ai avancé jusqu'au site de fouille archéologiques fermé et j'ai avancé dans pleins d'autres quêtes avant d'aller à l'académie de magie.
Pour la quête principale, j'ai réussi à éviter de contacter la guilde des voleurs et la guilde des mages en trouvant les infos ailleurs, mais pour Gauldur, obliger de lancer la quête principale des mages qui ensuite ne stoppe jamais et ajoute systématiquement les étapes suivantes.
J'adore le moine du "psychic order" qui parle de moi comme un mage prometteur... avec ma tête de conan le barbare, mon armure lourde en acier et mon épée à deux mains, il ruine mon immersion ce con de npc.
Savent vraiment pas écrire les quêtes les zozos chez Bethesda
Non rien à faire, RIP Lydia.
Sinon question: A Volunruud tout au fond du donjon, il faut tuer un seigneur Draugr qui porte un nom, je n'arrive pas à capturer son âme, ça me dit que j'ai pas de gemme suffisante.
J'ai des gemmes magistrales vides pourtant.
Alors il me faut quoi, l'étoile d'Azura?
Dernière modification par Jolaventur ; 15/12/2011 à 21h05.