J'en utilise 4 régulièrement, celui qui repousse contre les dragons, le corps éthéré pour les grandes chutes, télékinésie quand je sais qu'il y a un ennemi dans le coin mais il est hors de la ligne de mir de mon arc, je le fais se déplacer où je veux, et celui qui nous projette vers l'avant, j'ai l'impression qu'il est incontournable pour avancer dans certains donjons.
Oui mais non, je me demandais pour l'armure légère mais en fait ça ne serait pas compatible, j'ai regardé l'armure lourde cette nuit et j'ai vu ce dont vous parliez, il y a une compétence dans les Lourdes pour le combat mains nues, donc c'est plus ou moins inévitable.
Enfin, si bien sur que quelque part c'est faisable (on trouve toujours de grands malades ), mais autant jouer effectivement avec la perks qui développe ce don.
Je ne sais pas si ce serait galère au début pour moi, parce que tel que je le jouerai, je développerais aussi (au moins) guérison et destruction pour les auras (j'aime bien l'enflammée vu qu'on rencontre plusieurs créatures du froid). Résultat je me retrouverais avec un perso multi tâches comme j'ai actuellement et je suis monté assez rapidement au départ, surtout que 30 en armure lourde c'est rapidement atteint.
Après par contre reste les dragons, je dois dire que pour l'instant je me suis essayé au corps à corps de temps en temps mais rien à faire, l'arc reste super efficace.
Par contre oui la difficulté "normale" me parait judicieux, pour les 3/4 du jeu ça passerait sans doute plus haut, mais contre certains boss ce serait dur je pense.
Peux tu mettre du poison sur tes gants ?
La première fois ça m'a surpris. C'était un ennemi qui me tuait à chaque coup alors en rechargeant j'ai décidé d'essayer cette technique.
Je pensais qu'il resterait en statue, du coup j'ai foiré mes flèches suivantes dans sa chute et il s'est réveillé avant que je ne le retouche j'ai du lui rebalancer le poison.
Le cri de glace je l'ai récupéré cette nuit pas encore essayé.