Putain bah alors ça sert à quoi de mettre des valeurs pareilles ? Rien qu'en léger je suis largement au dessus sans avoir encore donné mon max (grâce aux items enchantés pour la forge et aux potions). Du coup j'imagine même pas à combien dépassent cette valeur les armures lourdes.
Tiens j'ai le jeu sous la main, en léger verre complet (sans le bouclier) je suis à 924, et en armure légère la première compétence j'en suis qu'à 4/5 et j'ai le bonus de 25% quand j'ai un set complet. Le double de ce qui est utile, je suis sur qu'en lourd on atteint les 1500 facile. Quel intérêt une limite pareille, ou plutôt, quel intérêt de donner de telles valeurs aux armures si on s'en sert pas ?
En VO j'espère, parcequ'en VF je me disais justement que c'était la pire voix de tout le jeu. J'ai envie de lui mettre des coups de pelle dans la tête.
J'ai fini l'histoire de la guilde des voleurs hier, bon voilà je suis le chef.Spoiler Alert!
J'ai pas encore fait toutes les factions, mais je fais à Skyrim le même reproche qu'à Oblivion par rapport à Morro; il n'y a aucune interaction/conflit entre les factions. En clair, tu peux devenir le big boss de chaque guilde sans avoir eu à nuire aux intérêts des autres. Autrement dit, aucune subtilité n'est requise.
Alors que dans Morrowind, c'était la guerre ouverte : la guilde des guerriers te demandaient de pickpocketer des preuves auprès de la guildes des voleurs (oui, c'est écrit dans le bon ordre), les voleurs piquaient des trucs à tout le monde, les 3 maisons Dunmers, n'en parlons pas, les 2 guildes des marchands s'apparentaient à des syndicats du crimes,... Bref, il y avait moyen de devenir le chef de toutes les factions, mais c'était quand même coton, ce qui rendait la chose d'autant plus prestigieuse. C'est pas pour rien que quand tu entrais dans une guilde, on te mettaient tout de suite au courant des conséquences d'une agression/meurtre/pickpocket d'un autre membre de la faction en question, parce qu'il était évident que ça aller se tirer dans les pattes au gros sel...
Il fallait utiliser tous les moyens dispo du jeu; subtilité, brutalité, illégalité... Manipulation, chantage, racket, corruption, falsification de preuve, et bien sur meurtre...
Ici les factions mènent chacune leurs petites affaires, complétement isolée des autres...
@ Argelle : ça a fonctionné la quête de la guilde des voleurs ?
J'ai fait un peu plus que vendre mon surplus, j'ai carrément déménagé de Blanchevie à Fallaise
10camionscharrettessac à dos en aller et retour, dont la moitié pour les écailles et os de dragon. C'est donc avec angoisse que j'ai tracé pour aller voir la suite de la quête des voleurs.
Pourtant en allant voir Marven qui se faisait une fonduesavoyardenordique à l'hotel-auberge le dialogue s'est bien enclenché.
Maintenant que j'ai un joli pied à terre à Fallaise, cette quete m'envoit....
à Blanchevie
J'avais bien vue l'hydromiellerie là bas, et les portes fermées mais contrairement à d'habitude, j'ai résisté à l'envie de forcer la porte, restant intrigué par l'absence.. d'intrigue dans le coin, même pas un pécore qui aurait perdu son mouchoir.
(à suivre pour voir si ça bug plus loin)
Mouais c'est vrai Dragonsaure, et encore là on a le conflit imperiaux/sombrages, sinon je crois bien qu'il n'y aurait rien de spécial.
Il n'y a que les Thalmors je ne sais pas encore trop quoi faire (je suis 61). Je ne veux pas de spoil pour ça hein, je découvrirai d'une manière ou d'une autre. Je suis impérial pas vraiment par choix, les sombrages m'ont attaqué sans raison dans un village, ce qui a précépité mon choix de camp.
Mais l'empire n'a pas l'air super emballé par les thalmors, alors si je m'en prenais à eux, je ne sais pas si les impériaux me soutiendraient officieusement ou si ce serait un vrai problème.
Pour l'instant je m'occupe d'autres trucs, j'ai presque fini toutes les quêtes que j'avais dans le journal sans en prendre d'autres pour vider un peu tout ça, j'explore beaucoup sans forcément visiter ce que je découvre, ça dépend de mes envies.
Genre des bandits qui m'énervent je rentre chercher le chef.
Je suis tombé sur des parjures bien balezes d'ailleurs en chemin, c'était très sympa, obligé de bien jouer, d'utiliser mes atouts, les potions etc... Ca faisait longtemps que je charcutais tout le monde sans sourciller.
Je n'explore pas au hasard non plus, en fait je cherche tous les coins donnant des cris et des dragons.
Tiens je viens d'en claquer un en furtif avec double dagues. Je cherchais le mot de pouvoir et je suis arrivé en escaladant la montagne, pas par le chemin. Je l'entendais alors je monte tout doucement, et il était là en train de ronfler sur un rocher, un dragon ancestral.
Paf je lui claque le cul, il perd la moitié de ses points, il s'envole et se repose pas trop loin, je l'ai démonté aux dagues. Fier de moi.
EDIT : je suis en train de lire des forums pour cette histoire d'armure limitée à 567 mais ça m'embrouille de plus en plus cette histoire.
Dernière modification par Yog-Sothoth ; 13/12/2011 à 19h00.
Quand on y pense, il n'y a que les 2 religions qui ne se faisaient pas la guerre à Morro
Pour les Thalmors, j'en sais pas plus que toi. Mais à mon avis, ils peuvent pas être copains avec les Sombrages, vu que Ulfrid est un peu la Marine Le Pen du coin, alors des elfes en armures bling bling qui font leur petite inquisition partout en Bordeciel, il doit pas trop aimer.
Pareil que toi, je flâne, je traine, je commence à m'emmerder un peu alors je crois que je vais augmenter la difficulté (j'étais en normal)
Wouais les Parjures, y en à des bien violents ! Quand ils te mettent le triple combo avec une épée dans chaque mains, ça épile de près ! Malgré leur apparence d'hommes des cavernes, ils se débrouillent pas mal. Et leur shaman aussi... Tu m'as donné envie d'aller à Markhal, je sais qu'il y a une série de quêtes liée aux Parjures.
Oh gros chanceux, t'as su "tail-stabber" un dragon Je veux faire ça aussi !!!!!!
Tient ça me fait penser que je vais me reforger une dague. La mienne pour l'instant fais juste capture d'âme 1 sec. Comme j'ai l'étoile d'Azura version obscure, tout adversaire tué me sert à alimenter mes armes qui consomment bcp de charges, mais comme ça consomme moins que je ne croyais, je pense me reforger une dague avec tjs capture d'âme 1 sec mais aussi un effet offensif en plus. J'hésite entre :
1) Paralysie 2 sec. Même si le type ne meurs pas du 1er coup de dague, 2 sec c'est suffisant pour en placer un deuxième, mais je ne sais pas qui résiste à paralysie.
2) Un gros dégât de foudre, parce que la foudre, à part les atronachs de tempête, je connais pas d'adversaire qui y résiste, c'est une valeur sûr.
3) Un gros dégât de feu, parce que les seuls adversaires qui résistent au feu (atronach de feu et Elf noir) ne résistent pas aux dégâts physiques de la dague. Et les dragons je les fais à l'épée. Et je peux investir un perk dans l'amélioration de 25% des enchant de feu sur armes et armures.
Des suggestions, people ?
@ Argelle : t'as du bol; moi Maven va de chez elle à l'hydromellerie Roncenoir et me sort tjs les mêmes 2 options de dialogue... Tiens; la liste de bugs liés à ta nouvelle mission (almost no spoil)
Spoiler Alert!
Je joue avec une dague et une hache / sabre. Avant d'avoir 100 en enchantement j'avais capture d'ame sur la dague et foudre sur l'autre; comme tu dis c'est assez polyvalent.
Maintenant j'ai capture d'ame + glace sur la dague et foudre + feu sur l'autre.
Mais avec enchant et forge au max ça devient trop facile même difficulté au max, faut se mettre des barrières.
'Tain je suis enduis de désolation quand j'arrive, au niveau 41, à me faire oneshoter par les bandits qui se font passés pour des soldats de la légion alors que dans l'aventure, je les avais déjà rencontré deux fois (au niveau 8 et 20) et durant lesquelles je les avais explosé facilement.
Ça a déjà été dit mais bon, je voulais partager ma désolation (10 tentatives m'appuyant sur moultes tactiques différentes en vain. j'ai fini par les contourner comme une baltringue, lâchant des petits pets de stress à répétition).
Non.
Oui. ^^ou prendre des perks dedans ?
Testé avec les armures sur mon dernier perso (septième, encore +30H et encore une expérience qui n'a rien à voir avec les autres ).
Faut monter la forge pour que tu puisses forger très fort. Mais pour compenser les perks, tu dois utiliser des objets enchantés +X% forge (fonctionne avec bague, collier, gants et plastron/habits). Pour le légendaire faut taper à plus de 68% de bonus ( ce que j'avais avec tous mes objets), sinon tu fais de l'epic (VO). Mais chez le marchand de potions (ou dans un dungeon peut être) tu peux trouver une popo +X% forge et ainsi te faire du légendaire sans utiliser des points de perks dans une compétence finalement useless qui fout plus la merde qu'autre chose dans la progression du personnage.
Bha putin, carrément pas ... c'est de l'exploration du jeu et de ses mécaniques. Ça permet de voir à quel point certaines choses sont extrêmement connes ou de comprendre pourquoi il se passe ceci ou cela à certain moment.
Le tout avec une justification RP SVP.
Sinon ça permet de savoir que cette skill de merde est vraiment une énorme connerie qui n'aurait pas dû exister. Du moins pas comme cela a été fait.
M'enfin il doit bien y'avoir un bouquin dans le jeu qui justifie ça ... j'en ai bien trouvé un qui expliquait le pourquoi de l'interface à la con avec les objets en 3D.
... va falloir donner une définition de grosbill là.
Je dis ça parce que tu classes comme grosbill un perso qui se balade en armure de fourrure (donc bien pourrie même en légendaire, mais le skin assure je trouve) et qui joue sa vie devant un ours ... d'ailleurs cette exploration m'a amené à une constatation étrange: lvl 38, et je croise, encore et toujours, uniquement des bandits en armure de fourrure (des fois avec une pièce en elven).
Par contre y'a de tout dans les armes, je suis déjà tombé plusieurs fois sur de l'ebony ... mais ça reste chelou quand même de se faire tirer dessus comme un lapin avec des flèches dwemer/orcish par des trouffions habillés avec des jupes en peau de loup.
Bon après voir fini la QP et celle de la confrérie noire, je confirme que le plus gros défaut du jeu c'est le peu d'incidences de nos actes sur Bordeciel et les incohérences scénaristiques.et en plus devenir le maître de plusieurs guildes, on pouvait espérer mieux...Spoiler Alert!
Mais bon le plaisir sur le jeu est bien réel.
Spoiler Alert!
Bon ok il était dans son bateau pas à la tour d'or blanc mais quand même la sécurité est un peu légère.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Salut à tous !
Dites... J'ai effectué cette mission très sympa où il faut s'échapper de la mine de Cydna, avec le chef des parjures, toussa. Mais moi j'ai comme un problème maintenant. Après avoir effectué cette mission et quelques autres sans soucis, je me suis fendu d'assassiner trois Thalmors au fond d'un bois (j'aime pas les Thalmors). Fier de mon forfait, je rentre en ville de Markarth où illico l'on m'arrête manu militari. A ce propos, c'est toujours la même rengaine dans un elder Scrolls. Tu assassines un type au fond d'un bois et HOP par la magie de l'enquête tout le monde est au courant. Soit.
Je me retrouve dans la mine de Cydna. Oui mais... Il n'y a plus un chat dans cette mine, vu que j'ai effectué la mission machin-chose qui se passait justement dans la mine.
Comment qu'on fait pour en sortir ? Je tourne en rond et je m'emmerde. Le jeu serait-il si réaliste que je doive passer le restant de mes jours à casser des pierres ?
La porte est fermée à clé, je n'ai plus la clé, et je ne peux pas la crocheter... Bizarre.