Chouet en effet ce mod ! Je vais le tester.
D'ailleurs sur les captures, les personnages portent des genres de cape en peau de bête, c'est un mod qui rajoute ça ? Si oui vous savez lequel c'est ?
Chouet en effet ce mod ! Je vais le tester.
D'ailleurs sur les captures, les personnages portent des genres de cape en peau de bête, c'est un mod qui rajoute ça ? Si oui vous savez lequel c'est ?
@ Hereticus : C'est dispo dans le mod W.A.T.E.R..
Features:
- Oceans, lakes, rivers, marshes, and creeks each with a unique ebb and flow.
- Rivers that flow in the correct direction for the most part, ocean waves that flow towards the coast.
- Added effects to waterfalls like more foam and splash effects.
- New water-related plant life. (Optional)
- Foam, rain and water drop ripples replaced with high resolution textures.
- More transparent shorelines during clear weather.
- Reduced excessive splashing of objects in water. (Optional)
- Get wet effect. (Optional)
- New wetter looking rocks near and in water. (Optional)
- Animated blacksmith trough water. (Optional)
- Bug fixes and performance tweaks.
les capes hivernales ! je recommande chaudement ! ( ou winter is coming cape quelque chose sur le nexus si tu le veux en anglais ).
http://www.confrerie-des-traducteurs...hivernales.php
@svemojo
Un grand merci !!!!
L'idéal étant de coupler le mod des capes hivernales avec le mod Thana’s Hypotermia qui gère la sensation de froid. Les armures de fourrures servent enfin.
Connaissez-vous un mod permettant de visualiser le poison sur une arme?
Le top serait une sorte d'aura verdatre sur l'arme par exemple.
Au pire, quelque chose indiquant que l'arme est "chargée" via l'interface.
Comme j'utilise SkyRe et que pour un poison utilisé, j'ai 6 applications possibles avant de devoir utiliser un poison à nouveau, ca serait super!
Merci
Dernière modification par Safo ; 20/07/2012 à 17h05.
Je cherches des mods qui retravaille la classe archer que ce soit niveau perk ou gameplay, j'en ai bien trouvé un ou deux mais y'a des gens ici qui en ont testé et peuvent me faire un petit retour ?
Un mod qui améliore le LOD : http://skyrim.nexusmods.com/mods/194...ssDtAEEBuwFtEt
Problème, j'ai droit à un CTD après 10 secondes mais à surveiller.
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Bon à force ca va faire fan boy mais encore une fois, SkyRE
Les nouvelles perks d'archer et la refonte de l'alchi en font un mod extra pour les archers.
Sinon petite question, j'ai essayé Morrowloot mais je suis loin d'être convaincu.. Vous n'auriez pas des mods sympa qui retravaillent un peu l'inventaires des ennemis? Je ne veux pas qu'ils aient tous du daedric bien évidemment mais qu'il y ait un peu plus de chance qu'ils aient des items magiques, plus de compos ...enfin peu importe, mais des trucs qui donnent envie d'aller les loots apès un combat. Car je trouve ca très peu péchu de ce côté là :s
---------- Post added at 20h27 ---------- Previous post was at 20h00 ----------
Sinon vous pensez quoi de Wars in Skyrim et de warzones? Vous savez si les deux sont compatibles?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17691
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494/
Rah j'ai le syndrome des Elder Scrolls, j'ai envie de recommencer Skyrim mais quand je vois tous les mods excellents sortis depuis ma première partie en vanilla, je sais que je vais passer plus de temps à modder et à chercher la perle rare qu'à jouer.
Prévoit une semaine intense de moddage avec tout ce qu'on a déblayé. Ensuite t'es peinard.
Puis modder c'est comme jouer.
J'aime pas les signatures.
C'est ce que je me disais en reprenant une nouvelle partie après 3 mois sans y jouer. Ca a été l'inverse: j'ai réussi à faire une vingtaine d'heures, puis j'ai été faire un tour sur le Nexus.
Depuis j'essaye d'équilibrer, mais modder est presque aussi additif que jouer, surtout quand on commence à utiliser un peu le CK pour bidouiller les mods à son goût.
Envoyé par Jehan le Brave
Pour ce qui sont intéressés j'ai rendu compatible en français les mods suivant comme il s'agit de mod graphique j'ai juste remis les noms des perso en vf comme il sont dans le jeux original .
le mod est a télecharger ici
http://skyrim.nexusmods.com/mods/159...r=0|:|id=15963
il suffit juste de remplacer l'esp par celui que je met ici :http://www.mediafire.com/download.php?fq2i90bz2vd88r0
a noter que le mode est compatible avec apachii.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10168 (il marche de base sans avoir besoin de traduction
et surtout avec :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/154...=15411#content
avec petite traduction en prime .
T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.
Dites les gars ,
j'essaye de faire fonctionner un gros .BSA que je tape dans /data, ensuite je vais dans skyrim_default.ini ainsi que dans skyrim.ini et je le rajoute dans la liste en dessous de [archive] ...
Le problème c'est qu'en faisant de cette manière il n'a pas l'air de fonctionner du tout ... pourtant quand je décompresse le BSA en question et que je l'utilise comme un bête mod ça marche...
Le soucis c'est que dans ce cas la je suis bon pour réinstaller tous mes mods de texture par dessus ...
@Hereticus:
Tu modifie bien le skyrim.ini qui est dans ton Documents/My Games/Skyrim/?
Si oui, c'est peut être un problème de timestamp, si skyrim utilise toujours ce système foireux .
Petite question en passant pour les modders les plus experimentés, je me demandais si il existait un outil pour voir rapidement ce qu'un mod change. Du genre de tes4edit pour Oblivion qui était absolument génial.
Ou alors existe t'il un moyen de voir dans le CK ce que modifie un mod en particulier?
edit:
Pour les curieux j'ai trouvé SkyEdit qui permet de mettre un file en actif et de filtrer facilement ce que ce mod change. Apparemment il est buggé et donc il vaut mieux eviter de l'utiliser pour modifier un mod mais pour simplement voir ce qu'un mod change c'est ideal .
Dernière modification par GalCiv ; 22/07/2012 à 07h40.
Oui , je le mes bien dans skyrim.ini à cet emplacement , et aussi dans skyrim_default.ini dans le répertoire même du jeu .... c'est peut-être pour ça que j'ai jamais vu de différence avec le DLC de textures HD de skyrim que j'avais aussi installé de cette façon ... ... quelqu'un a une idée ?
Pas de soucis :
Il s'agit du skyrimHDTowns.bsa que je me suis fais moi même avec la partie towns du mod skyrim HD vu que la version .bsa de celui-ci est une archive foireuse et impossible à décompresser ...[General]
sLanguage=FRENCH
uInterior Cell Buffer=64
uExterior Cell Buffer=64
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912
[Display]
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=.5
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fDefaultWorldFOV=85
fDefault1stPersonFOV=85.0000
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, BethHROpt.bsa, skyrimHDTowns.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
[MapMenu]
fMapWorldMaxHeight=160000.0000
fMapWorldMinHeight=120.0000
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldMinPitch=0.0000
fMapWorldInitialPitch=90.0000
fMapWorldYawRange=3600.0000
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
On pourrait partir de l’apostolat que j'ai mal fais le fichier .bsa mais d'une part j'ai suivit un tutoriel pour le réaliser : http://creationkitadventures.wordpre...ve-for-skyrim/ et d'autre part le mod BethHROpt.bsa ( qui est le DLC de textures HD de bethesda "optimisé" ) ne fonctionne pas non plus , pareil que le véritable DLC bethesda que j'avais dans ma liste avant.
Donc voilà voilà .... .
Et si tu rajoutes ", HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa" t'as pas les textures hds classiques?
Qques idées en vrac à tester:
-Si tu as un .esp activé avec un .bsa du même nom, celui çi prend le pas sur les autres archives dans le ini et les fichiers "en vrac"(à la rigueur tu peux créer un esp bidon BethHROpt.esp dans le CK et l'activer dans le modlist)
-Quand t'as créer le bsa t'as bien checké Textures?
-Tu es bien en "high" au niveau des options de texture dans les options du launcher?(pas sur que ça change les textures qu'il choisit mais qui sait...).
-A tout hasard desactive le cloud saving pour skyrim, je me souviens qu'il avait réetabli une vieille liste de mod à un moment et ça m'avait enervé .
Perso avant de faire marcher ton propre bsa j'essayerais de faire marcher le pack HD de base de Bethesda, normallement tu rajoutes les 2 bsa à l'ini, tu desactives les esp et ça marche tout de suite...
Bon je viens de tester les manières suivante :
-J'ai lancé le jeu sans aucuns mods ( donc au cas où un .esp aurait son petit .bsa qui foutrait le boxon ) , ça ne change rien.
-Mes textures sont bien en mode élevé.
-J'ai recréé mon archive en étant bien sûr d'avoir coché textures ( même si en principe c'est ce que j'avais fais l'autre fois ).
-J'ai déja désactivé entièrement steam cloud ( j'aime pas quand mon pc croit savoir mieux que moi quelles saves utiliser etc .. )
Je peux activer le DLC officiel de bethesda mais je n'arrive pas à voir si il est activé ou non , on me dit de regarder sur les boucliers mais j'ai déjà un mod texture qui augmente leur résolution ...
EDIT : J'ai finalement testé le DLC , en me référant à la texture des piquets de la maison du forgeron à l'entrée de blancherive. Je mes le dlc dans la liste [archive] de skyrim.ini , vois aucune différence avec avant ! Par contre quand j'active les deux .esp du DLC , là je vois une grosse différence !!
Donc pour résumer , mon skyrim s'en fou complètement de ce que je mes dans la partie [archive] du skyrim.ini ...
Bon on avance un petit peu .
C'est pas forcement que Skyrim ne prend pas en compte ton Skyrim.ini, les bsa associés à un esp prennent le pas sur les fichiers "en vrac"(ie ton rep /data/textures).
Pour voir si c'est le cas ou pas, coupe/paste ton dossier /data/textures qqpart, met le nom des .bsa dans ton Skyrim.ini et desactive les esp du pack HD.
Si le pack HD est toujours pas actif c'est que ton Skyrim.ini est pas le bon, je ne saurais pas trop te dire d'ou ça vient, au pire fait une recherche skyrim.ini sur tout tes disques .
Vous avez testé ce mod : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802
et le Immersive Armor http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733
pis le elaborate textiles http://skyrim.nexusmods.com/mods/19826
et le Skyrim HD est enfin bien ???
Ya eu pas de truc pas mal depuis quelques mois là, on dirait que les mods pour avoir des putes à gros seins se sont calmés !
Par contre je suis paumé sur les mods, je sais plus par ou commencer... bordel.
Dernière modification par Kelexel ; 22/07/2012 à 14h19.
J'aime pas les signatures.
Le climates of tamriel marche bien, mais il est incompatible (logiquement) avec les autres mods météo (exit le fabuleux More rain/snow), donc abandonné pour moi. D'autant qu'il s'attaque à la luminosité (y compris en intérieur), donc il est difficile à utiliser avec les enb et autres RCRN. Ils filent un enb spécifique avec, mais il ne m'a pas convaincu. Par contre la diversité des texture de ciel et de nuage est terrible, mais impossible à installer sans le reste du mod, du moins à ma connaissance.
Immersive armor déboite, plus lore friendly tu meures. Ca ajoute un max de combinaisons avec les différents éléments d'armures présents dans le jeu, quelques trucs inédits mais généralement de bon goût, intégré au loot... Il y avait un projet de traduction chez la confrérie des traducteurs, mais je ne sais pas où ça en est.
Le mod sur les textiles, pas testé mais il a bonne presse.
Envoyé par Jehan le Brave
Personnellement j'utilise le mod climates of tamriel avec un enb de mon cru , départ d'un Zoners http://skyrim.nexusmods.com/mods/15551 sur lequel j'ai activé le ssao. Et c'est très très sympa .
Mais tu as dû reconfigurer ton enb?
Moi il rend mal avec mon RCRN tout bidouillé à mon goût, et j'avoue que j'ai la flemme de repartir dans les réglages.
Après, à cause de ça, j'ai pas testé climates of Tamriel trop longuement, donc je suis preneur d'un autre retour de ta part..
Envoyé par Jehan le Brave
Personnellement j'aime beaucoup , je n'ai pas encore joué énormément depuis que je suis passé dessus mais je me suis retrouvé à plusieurs reprises à m'arrêter et regarder autour de moi , pour le simple plaisir de contempler ... avec en plus quelques mods sonores pour la nature etc , jamais une expérience de jeu n'aura été si immersive !
Ceci dit je me dois de préciser que j'ai pris climates of tamriel au moment où il n'étais pas encore accompagné des modules vanilla nights et dungeons.
Sinon pour ce qui est de l'enb en question il s'agit de celui que j'ai donné en lien , le zoners , sur lequel j'ai activé le ssao en le recopiant d'un autre enb. A part ça je n'ai rien touché.
Si tu veux je peux te passer les paramètres que j'ai changé.
EDIT : je viens de tester avec la dernière version de climates et je préfère ne pas utiliser les modules nuit ( qui avec l'enb rend vraiment trop sombre ) et intérieurs ( même raison ) mais ça rend toujours très bien dans l'ensemble .
Merci beaucoup, mais je verrais ça quand je retrouverai mon ordi, et à ce moment là je pense essayer une config à ma sauce. Au pire je te demanderai conseil le moment venu, c'est pas pressé.
Envoyé par Jehan le Brave