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  1. #1801
    Huhuhuhu les champions du monde, j'en reviens pas ils ont distribués une version debug sur steam

  2. #1802
    Pour le mod d'optimisation, c'est juste magique comme truc. J'ai gagné 10 bons FPS sur l'ensemble du jeu.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  3. #1803
    Si on pouvait en avoir un version simple...

  4. #1804
    Une version simple du mod ? Il suffit d'installer SKSE, le mod d'optimisation via Nexus Mod Manager et c'est tout. En gros, comme n'importe quel autre mod...

  5. #1805
    Citation Envoyé par Dark Adrien Voir le message
    Une version simple du mod ? Il suffit d'installer SKSE, le mod d'optimisation via Nexus Mod Manager et c'est tout. En gros, comme n'importe quel autre mod...
    Je ne pense pas qu'une simple installation via NMM suffise.

    Voici les étapes à appliquer, d'apres le "readme" de l'archive.

    1. Install SKSE from http://skse.silverlock.org, instructions are in its readme.
    2. Copy the Data folder from the archive over your existing Skyrim Data folder, replacing files. TESVAL.dll should end up at <skyrim root>/Data/SKSE/Plugins/TESVAL.dll. Ignore the 'src' folder, it is only useful for programmers.
    3. Run the game by launching skse_loader.exe.
    Il est indispensable d'utiliser ensuite "skse_loader.exe" pour lancer Skyrim. Le clampin qui se contente d'installer le bidule comme un simple mod et continue à utiliser le laucher risque d'être décu.

  6. #1806
    Installé via NMM, et bien sûr j'utilise le skse_loader (qui est indispensable pour d'autres mods comme skyUI). ET pas de bidouille supplémentaire à effectuer. Tests comparatifs avec FRAPS concluants.

  7. #1807
    De toute façon dès que plus de mods sérieux verront le jour il faudra systématiquement utiliser SKSE... Qui ne lance pas son Oblivion moddé avec OBSE ?

  8. #1808
    L'un de vous a testé Skyboost ? Il parait que chez certaines personnes ça marche mieux que le cpu acceleration layer ! Pour gagner quelques fps.

    http://forums.bethsoft.com/topic/132.../page__st__120

    J'ai découvert ça grâce à un guide qui a l'air pas mal :

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4756

    EDIT : Je viens de tester skyboost et à solitude je vois une différence !
    Dernière modification par Hereticus ; 28/12/2011 à 13h58.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  9. #1809
    Citation Envoyé par Dark Adrien Voir le message
    Installé via NMM, et bien sûr j'utilise le skse_loader (qui est indispensable pour d'autres mods comme skyUI). ET pas de bidouille supplémentaire à effectuer. Tests comparatifs avec FRAPS concluants.
    Je dois m'y prendre comme un manche,
    Apres avoir installé SKSE (simple copie dans le dossier Skyrim)
    J'ai téléchargé le fichier du mod (TESVAL-1.3.10.0-2011-12-22-skseplugin.7z)
    Dans NMM j'ai fait "add mod from file", puis sélectionné le fichier ci dessus

    et voila le résultat:


    "Ugublin eye retexture" ???


  10. #1810
    Citation Envoyé par Dark Adrien Voir le message
    Une version simple du mod ? Il suffit d'installer SKSE, le mod d'optimisation via Nexus Mod Manager et c'est tout. En gros, comme n'importe quel autre mod...
    Je suis un Grand Ancien. J'aime faire les choses à la main, Nexus Mod Manager je n'use point.



    Et j'ai surtout envie qu'un canard explique la marche à suivre sans me fouler à traduire un forum qui parle anglais.

  11. #1811
    Citation Envoyé par El lobo Tommy Voir le message
    Je suis un Grand Ancien. J'aime faire les choses à la main, Nexus Mod Manager je n'use point.



    Et j'ai surtout envie qu'un canard explique la marche à suivre sans me fouler à traduire un forum qui parle anglais.
    Dans ce cas on dit s'il vous plaît
    Et la marche à suivre n'est pas différente de celle des mods d'Oblivion, en gros y'a juste à copier dans le dossier du jeu...

  12. #1812
    Il paraitrait que les retours bureaux violents sont corrigés depuis une dernière version, vous confirmez ? Plus besoin de tweaker l'exe pour qu'elle gère 4 Go de RAM ?

  13. #1813
    Citation Envoyé par alphacanard Voir le message
    Il paraitrait que les retours bureaux violents sont corrigés depuis une dernière version, vous confirmez ? Plus besoin de tweaker l'exe pour qu'elle gère 4 Go de RAM ?
    Je confirme !

  14. #1814
    Je ne sais pas si je suis au bon endroit, messieurs, mais savez-vous s'il est possible de faire fonctionner un pad sans fil type PS3 avec Skyrim, s'il vous plait ?

    J'ai déjà évoqué le soucis , mais on ne sait jamais...


  15. #1815
    Citation Envoyé par Diwydiant Voir le message
    Je ne sais pas si je suis au bon endroit, messieurs, mais savez-vous s'il est possible de faire fonctionner un pad sans fil type PS3 avec Skyrim, s'il vous plait ?

    J'ai déjà évoqué le soucis , mais on ne sait jamais...

    Essaye ça.

  16. #1816
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Essaye ça.

    Whoaw, la vache, merci infiniment, Darzgl, grâce à toi, je vais pouvoir utiliser mon cadal de Nowël...



    Par contre, ya pas besoin de lancer ce programme à chaque lancement du jeu, si ?

    Merci encore, en tout cas...


  17. #1817
    Non pas besoin, normalement tu as juste à mettre le programme dans le dossier où se trouve l'exe du jeu, ensuite il va créer tout seul les DLL qui vont bien et il n'y a pas besoin de le lancer quand tu veux jouer.

  18. #1818
    Encore mieux...


  19. #1819
    Bonsoir et bonne année à tous les canards !

    J'arrive peut-être après la bataille, comme souvent, mais je voulais signaler, ou re-signaler, à l'attention de tous la petite révolution qui est en cours sur le plan des solutions pour les divers AA, MSAA et FXAA, j'en passe et des meilleurs...

    Je viens de tester la trouvaille d'un jeune programmeur allemand Andrej Dudenhefner (oui, je sais, j'ai dû prendre mon élan pour y arriver...) qui se substitue à tous ces procédés cités ci-dessus...

    La chose s'intitule SMAA pour "Subpixel Morphological Antialiasing" to an application.

    Et là, je nage dans un bonheur incommensurable !
    Les bénéfices de l'AA sans les pertes de FPS ! Conjugué avec le TESV Acceleration Layer ou Skyboost (selon votre préférence) c'est un gain énorme... J'ai l'impression de ne plus marcher mais de voler dans Markath !!!

    Seul petit bémol pour l'instant, il faut désactiver l'overlay steam pour profiter de cette innovation. J'ai également enlevé mon FXAA injector et j'avoue que le rendu obtenu avec le SMAA me convient parfaitement. Je trouve même que les ombres sont mieux rendues en jeu (mais là, c'est peut-être un effet placebo dû à mon enthousiasme...).

    Mais le meilleur est à venir : cela fonctionne pour un bon nombre de jeux - par exemple le Witcher 2, entre autres... Plutôt intéressant, non ? Pour les autres, c'est à tester...

    je vous mets en lien la page du petit génie qui contient le download pour la version 1.2 (car oui, il semble qu'il actualise assez rapidement...).

    http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

    En tout cas, pour moi, la cause est entendue : ce jeune homme est mon nouveau héros (toutes proportions gardées...). Qui a dit que 2012 serait une année blafarde ?

    Bon jeu à tous !
    Dernière modification par Andromedius ; 05/01/2012 à 18h40.
    I never ask a man what his business is, for it never interests me. What I ask him about are his thoughts and dreams. H.P. Lovecraft

  20. #1820
    Est-ce que tu pourrais aussi fournir des screens pour montrer la différence dans le cas de Skyrim, notamment vis-à-vis du FXAA ou d'un AA 4x stp ?

  21. #1821
    Citation Envoyé par Andromedius Voir le message
    Bonsoir et bonne année à tous les canards !

    J'arrive peut-être après la bataille, comme souvent, mais je voulais signaler, ou re-signaler, à l'attention de tous la petite révolution qui est en cours sur le plan des solutions pour les divers AA, MSAA et FXAA, j'en passe et des meilleurs...

    Je viens de tester la trouvaille d'un jeune programmeur allemand Andrej Dudenhefner (oui, je sais, j'ai dû m'y prendre mon élan pour y arriver...) qui se substitue à tous ces procédés cités ci-dessus...

    La chose s'intitule SMAA pour "Subpixel Morphological Antialiasing" to an application.

    Et là, je nage dans un bonheur incommensurable !
    Les bénéfices de l'AA sans les pertes de FPS ! Conjugué avec le TESV Acceleration Layer ou Skyboost (selon votre préférence) c'est un gain énorme... J'ai l'impression de ne plus marcher mais de voler dans Markath !!!

    Seul petit bémol pour l'instant, il faut désactiver l'overlay steam pour profiter de cette innovation. J'ai également enlevé mon FXAA injector et j'avoue que le rendu obtenu avec le SMAA me convient parfaitement. Je trouve même que les ombres sont mieux rendues en jeu (mais là, c'est peut-être un effet placebo dû à mon enthousiasme...).

    Mais le meilleur est à venir : cela fonctionne pour un bon nombre de jeux - par exemple le Witcher 2, entre autres... Plutôt intéressant, non ? Pour les autres, c'est à tester...

    je vous mets en lien la page du petit génie qui contient le download pour la version 1.2 (car oui, il semble qu'il actualise assez rapidement...).

    http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

    En tout cas, pour moi, la cause est entendue : ce jeune homme est mon nouveau héros (toutes proportions gardées...). Qui a dit que 2012 serait une année blafarde ?

    Bon jeu à tous !
    Ca marche bien, mais perso, c'est équivalent à un AA 8x (réglages du jeu)...Je ne vois pas de gain de performences ; il est vrai que par rapport au FXAA actuel, qui pour moi descend les perfs, celui ci est bien mais je ne vois pas de gain dans quoi que ce soit. A moins de peut être mettre les main dans le INI pour quelques réglages...A voir pour les autres ! J'attends vos avis !

  22. #1822
    Bonjour,

    Voici donc mes screens pour comparaison. A noter que la capture a été faite par Steam car je n'avais pas trop de temps devant moi. Donc, la qualité ne correspond pas à ce que j'obtiens en jeu, c'est une évidence...

    Les différences ne sautent pas aux yeux, il faut regarder les contours des pignons et s'attarder sur l'impression générale rendue par les couleurs. Je tiens également à préciser que j'utilise un mod de bump mapping pour les rochers et les pierres et que je joue bien sûr sans filtre injector.


    Première capture pour le AAx4. C'est assez propre et les détails ressortent convenablement. Niveau FPS, c'est en revanche bien moins efficace car je ne circule pas de façon très fluide.





    Ensuite le FXAA
    Un rendu correct mais naturellement plus flou, même si les couleurs sont assez agréables, mais un gain évident en terme de FPS.






    Enfin le SMAA qui retrouve une partie des qualités du AAx4 mais qui me permet surtout de profiter d'une fluidité accrue... je trouve aussi que les contrastes ressortent un peu mieux par rapport au FXAA. Donc je garde.





    Un petit mot final :
    Je conçois très bien que la qualité visuelle peut être aussi un élément d'appréciation très subjectif. Pour ma part, je suis satisfait en raison du gain de performance et de ce que j'obtiens à l'écran.
    Je pense donc que certains peuvent tenter l'expérience, d'autant plus que l'installation consiste à 'jeter' 4 fichiers dans le répertoire principal du jeu. Ça ne plaît pas ? On retire et l'affaire est close.

    Voilà, bon jeu à tous et à toutes.

    ---------- Post added at 16h36 ---------- Previous post was at 16h05 ----------

    Citation Envoyé par thogrinn Voir le message
    Ca marche bien, mais perso, c'est équivalent à un AA 8x (réglages du jeu)...Je ne vois pas de gain de performences ; il est vrai que par rapport au FXAA actuel, qui pour moi descend les perfs, celui ci est bien
    C'est là où je voulais en venir (pardon si je tronque 'légèrement' la citation...). Ce type de modification peut intéresser ceux ou celles qui n'ont pas nécessairement les moyens de monter le jeu au zénith technologiquement parlant.

    Après, comme tu le dis très bien, il faut sûrement expérimenter et 'regarder sous le capot'. C'est la raison pour laquelle, j'ai posté ce pavé (bon enfin, je ne poste jamais que des pavés de toute manière...). Ça permettra à certains de regarder les choses d'une manière qui m'échappe en raison de mon manque notoire de compétences dans ce domaine.
    En outre, certaines personnes l'ont testé sur d'autres jeux gourmands (BF3...) et rapportent des choses positives.
    Et puis, n'oublions pas que ce système est en cours de développement et va sûrement évoluer.

    Enfin, moi aussi j'attends les réactions des spécialistes du forum CPC avec impatience...
    Dernière modification par Andromedius ; 02/01/2012 à 16h23.
    I never ask a man what his business is, for it never interests me. What I ask him about are his thoughts and dreams. H.P. Lovecraft

  23. #1823
    Tu aurais dû poster un screen sans AA du tout... Sinon ça m'a en effet pas l'air mal. Par contre il manque le compteur Fraps

  24. #1824
    En tous les cas je vais suivre le site du gars et voir comment ça évolue !!!!

  25. #1825
    Bonsoir,
    En espérant ne pas être hors-sujet, petit complément d'information sur le SMAA au travers de deux articles et d'un site:

    1/Chez dsogaming, pour prolonger les sources données par l'excellent ikarad.

    http://www.dsogaming.com/news/pc-gam...d-to-any-game/
    http://www.dsogaming.com/news/battle...-fxaa-support/

    2/ Le site officiel des "vrais" créateurs du SMAA, trois chercheurs de l'université de Saragosse (caramba!) et un programmeur de Crytek (eh, oui!).

    http://www.iryoku.com/smaa/#news
    I never ask a man what his business is, for it never interests me. What I ask him about are his thoughts and dreams. H.P. Lovecraft

  26. #1826
    Yop les canards !

    J'ai un problème de crash du jeu et retour windows quand le dragon se pose sur la tour au tout début du jeu.

    J'ai une ATI HD 4890, un Phenom II X4 965 et 4 go de ddr2 et j'ai mis à jour ma carte graphique. D'ailleurs avant la mise ç jour, le jeu se configurait sur "moyen" pour les graphismes et après sur "élevé".

    Des idées ?

    Edith : Bon j'ai re-installé mes mods et textures, j'en est enlevé certaines et ça fonctionne bien.
    Dernière modification par Chocolouf ; 04/01/2012 à 00h05.
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  27. #1827
    “By the way Beth have no interest in boosting pc version of Skyrim , I won’t say who is the source of this info , but thats how it is.”

    C'est quand même un peu lapidaire comme info...

  28. #1828
    Vous savez si il est possible de rendre le SMAA compatible avec un FXAA injector ?

  29. #1829
    Citation Envoyé par Andromedius Voir le message
    Bonjour,

    Voici donc mes screens pour comparaison. A noter que la capture a été faite par Steam car je n'avais pas trop de temps devant moi. Donc, la qualité ne correspond pas à ce que j'obtiens en jeu, c'est une évidence...
    Tu parle de quel mod ? Comme beaucoup je ne dois pas lire les nouvelles pages de ce forum chaque jour.
    Pourrais tu utiliser http://uppix.net/ ou http://tof.canardpc.com/ pour t'es captures ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  30. #1830
    Je souffre d'un bug mystère de souris (comprendre qui vient d’apparaître sans raison apparente) : ça se caractérise par de grosses saccades/téléportation quand je bouge la souris, n'importe où, et dans l'inventaire le curseur devient parfois très lent et bouge tout seul
    J'ai pas de manette branchée, et ça le fait que sur Skyrim. Help

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