Pareil le jour changeait à 3h du mat'.
Voila un lien pour remettre le truc correctement.
http://forums.bethsoft.com/index.php...#entry19368231
Ça m'étonnerait. Beth ne va pas faire une version "spécial PC" de son moteur. D'après les diverses aberrations qu'on a pu constater jusqu'à maintenant, il apparaît évident que le moteur est bourré de tricks pour que ça tourne correctement sur console, et du coup ça convient pas trop à nos PC. Même si ça a beaucoup gueulé sur Crysis et The Witcher 2, qui ont des moteurs pensés avant tout pour le PC, eux au moins avaient une courbe de performance logique, on se trouvait pas avec un framerate divisé par 2 sans raison.
---------- Post added at 23h05 ---------- Previous post was at 23h02 ----------
Ça semble aléatoire. Y'a des gens qui ont le problème et d'autres non. En tout cas, ce que je retiens de ce que j'ai lu sur le forum officiel, c'est que la Vsync semble jouer un rôle très (trop) important dans le jeu (encore un trick à la con je parie).
Oui, oui moi aussi je jouais sans problèmes avec la Vsync désactivé... (IpresentInterval) Mais vraiment ça tournais niquel, pas de soucis à l'horizon (sauf mineurs, comme la souris qui s'affole en intérieur sur l'axe Y lorsque les fps sont élevés)
Et jusqu'au jour où j'ai découvert certains endroits du jeu où je me tapais un bug tordu qui me foirais totalement le gameplay et que je pensais être un bug parmis les autres... : Certaines grottes/lieux contenant de l'eau se remplissaient façon clipping (inondées jusqu'au plafond quoi) toutes les secondes au moindre mouvement... Désactive la Vsynch et va faire un tour vers la grotte de Vertemousse par exemple si tu l'as découverte...
J'ai résolu ce "bug" (c'est gros là quand même) en réactivant la Vsynch tout simplement... Et je suis pas le seul ici à qui ça est arrivé.
Si t'as toujours pas de bug avec la Vsynch... Bah ma foi, t'es touché par la grâce des Dieux, profites en
Edit : Et après différents tests les mods ne sont pas en cause dans ces divers problèmes de Vsynch.
Putain, la honte, je viens de me rendre compte que je n'avais pas les ombres dynamiques d'activées (certaines captures d'écrans m'ont mis la puce à l'oreille) au bout d'une centaine d'heures de jeu....voilà chose faite...et c'est...raaah, *fap fap fap* , comment j'ai pu m'en passer !
C'est vrai ça, comment t'a pu te passer d'ombre dynamique dégueulasse sous forme de puzzle ?
Ben écoute, le bon en avant par rapport à des intérieurs qui n'ont pas d'ombres du tout à la DEUS EX3 est trop énorme pour que je m'arrête à ça.
Non, plus sérieusement, je n'ai pas remarqué d'ombres trop dégueulasses, surtout par rapport à l'ambiance ajoutée énorme des caves et des tavernes. Après 100 heures de jeu sans, on apprécie.
Effectivement, j'ai relancer Oblivion dernièrement et sans les ombres dynamique c'est limite choquant maintenant
Dernière modification par Illynir ; 03/12/2011 à 13h36.
Yavait pas un mod rajoutant ces fameuses ombres ?
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
Aaah bon ? Comment que c'est qu'y faut faire ?
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
Vous avez eu le fin mot de l'histoire pour l'activation des ombres dynamiques ?
Bon je suis plutôt fière de moi, j'ai tweaké le uGrids à 7, distance d'affichage des herbes, optimiser les ombres, réduit l'anti-crénelage à 4 ( 8 est inutile je trouve ), synchronisation verticale, meilleur texture pour l'eau, le mod distance enhanced, et j'en oublie.
Au finale j'ai 45-60+ en plaine.
35 - 60+ en montagne ( sachant que je perds en framerate si je fixe des rochers.... Merci Bethesda ! )
24-60+ en forêt....
et 24 - 50/60 en ville ( faillaise )
Plop, pour répondre aux mauvaies langues : (désolé du retard de réponse, décalage horaire, tout ça)
En faite j'avais ma ligne iShadowMaskQuarter dans Skyrimprefs.ini à 0, ce qui à pour effet de désactiver les ombres dynamiques (j'utilise un ini depuis le début, générer par Do Not Argue, que j'avais pourtant mis en quasi DNA Ultra partout). Du coup, en voyant les captures d'écrans de certains, ça m'a un peu titillé de ne pas avoir d'ombres dynamiques, je pensais que ça venait peut être de ma configuration, jouant sur portable. Après recherche sur internet, en changeant mon IshadowMaskQuarter à 7, j'ai enfin pu obtenir les ombres dynamiques que je n'ai pas eu...et sincèrement, au bout d'une centaine d'heure de jeu, on apprécie.
True story.
Pour ceux qui ne peuvent pas jouer avec le super sampling et donc qui se contentent du FXAA, essayez ça : https://docs.google.com/leaf?id=0B-N...0OTM0&hl=en_US
C'est une variante du FXAA mais l'anti-aliasing est un poil meilleur et surtout l'image n'est pas floue comme avec ce dernier.
On peut le combiner avec l'ENB Series mais pas avec le FXAA Injector (du moins je ne sais pas comment faire).
Source : http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=348097
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Peut être qu'en augmentant cette valeur ? J'ai vu certains fous la mettre à 20...Mais je ne pense pas que ça change tellement les choses à part une baisse du taux d'images secondes.
Les ombres sont mieux faites dans Minecraft que dans Skyrim.
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
En fait il n'y a que peu de sources de lumière qui projettent des ombres. A mon avis faudra donc attendre le CK pour voir arriver un mod du même stule que Real Lights pour Obli, qui permettra à toutes les sources de lumière d'émettre des ombres (et qui tuera le framerate).