Pleins de tweaks:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616
Pleins de tweaks:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616
Kalidrim, t'es sérieux là ? Tu crois pas que c'est plutôt un problème des développeurs ces performances ? Non car devoir acheter pour + 1000 euros de carte graphique pour faire tourner un jeu console, voila quoi...
Si tu veux le faire TAF avec le maximum de tweaks + mods comme n'importe quel jeu il te faut au minimum du multi gpu avec beaucoup de VRAM (cf mods HD texture Oblivion)
De plus le jeu demande énormément de ressources CPU: http://www.tomshardware.com/reviews/...rk,3074-9.html
"Yeah because it's apparently "CPU limited", and I put that in quotes because the game only uses two threads so it's a limit caused by coding rather than a real hardware issue."
"You'll never hit 120fps average in Skyrim for a few years, there's no CPU fast enough to do it - as that THG graph shows (and other benches agree) you're going to max out around 70-90fps with a 4.5-4.8Ghz Sandy Bridge."
Heu y'a que chez moi que les liens donnés en premier post ne mènent qu'à une erreur de page ? SkyrimNexus est surchargé ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Grouiiik, merci ...
Non mais bien entendu. Si ya bien un jeu qui nécessite pas autant de puissance c'est bien Skyrim. Techniquement c'est juste un portage console par excellence, la preuve la plus flagrante c'est qu'il se repose quasiment et totalement sur le CPU, bref, on remercie Bethesda. Attend un patch ou de nouveau drivers, et ignore l'autre si tu veux pas te prendre la tête, conseil.
Kalidrim, je suis peut être pauvre mais 760 euros, ça reste cher pour un jeu au rendu finale parfois "douteux".
J'ai apporte ces modifications mais je ne vois aucune difference ingame Y a t il quelque chose à activer avant ?
Par contre concernant les modifications apportées avec le nvidia inspector pour l'AO, j'ai teste en laissant la valeur "Ambient Occlusion Compatibility" par defaut ( 0x00000000) et non 0x00000003 comme indiqué sur skyrimnexus ici et j'ai gagné pres de 10 FPS. Apres je me demandais avec un ami si ca jouait sur la facon dont était utilisé l'ambient occlusion mais je ne pense pas... Si d'autres joueurs sous nvidia peuvent tester
Pour l'instant je suis d'accord, mais on sait bien qu'il y aura beaucoup de mods pour Skyrim qui vont l'améliorer graphiquement cf http://www.skyrimnexus.com/downloads/ et qui la nécessiteront le matériel cité plus haut, je peux te dire que deja le jeu est sublime avec tous les tweaks, occlusion, le supersampling et les quelques mods deja existants en 1920*1200 je ferai quelques screens
Pour en finir avec cette discussion :
De toute façon, on ne devrait pas avoir besoin d'un matos pareil ( genre SLI de GTX 580, i7 980x etc etc ) avant la nouvelle génération de consoles ( et encore ), c'est à dire pas avant 2014, étant donné que c'est trop fatiguant pour les développeurs de travailler sur la version PC en premier.
En effet....je suis une buse. En revanche les points rouge qui signalent les personnages hostiles je n'ai pas trouvé d'équivalent, ça ruine un peu l'effet de surprise j'ai l'impression qu'ils s'affichent avant même que je les repère à l'oeil.Si tu décides de pas les marquer dans le journal?
Ce qui est marrant c'est que certains des autres *ini proposé proposent autre chose, pour "iBlurDeferredShadowMask" ils disent de le coller à 1, sur le tiens à 3. Donc le mieux c'est 1 ou 3 ?
Tu peux repasser comment coller l'AO moche j'ai la flemme de chercher ? :3
pour le SSAO NVIDIA, je précise parce que les tutos sont pas très clairs:
dans le réglage "Elder Scroll 5: Skyrim" il faut mettre "Occlusion compatibility" sur "Fallout 3", "Occlusion Usage" sur "Enabled" et "Occlusion setting" sur "Performance" ou "Quality" au choix.
---------- Post added at 14h34 ---------- Previous post was at 14h33 ----------
c'est sur c'est un investissement mais à coté de ca j'ai pas d'iphone ou d'autre gadgets :D
Kalidrim, je suis d'accord avec toi qu'un jeu ouvert demande beaucoup de ressources ( et d'avantages moddé ) mais attendons d'avoir un jeu maitrisé avant de se prononcer ( Vous allez pas me faire croire qu'ils ont bien optimisé leur jeu ? )
Tout à fond dans le Catalyst .
Mais j'ai vu ce qui bouffait énormément, c'est le EQ (extreme quality) pour l'anticrénelage.
Donc ne pas mettre en EQ pour éviter de jouer avec 10 de FPS.
Par contre quand je met l'anticrénelage en 4x "normal" par exemple le jeu est jouable mais il y a toutes les 3s à peu prés une sorte d'accrochage de une seconde.
Je crois qu'il faut attendre un nouveau driver ATI optimisé pour Skyrim.
Dans tout les cas si on passe par les réglages du Catalyst l'image en jeu est beaucoup plus nette et supprime tout ce qui est effet de flou.
hitodama, rohhh mince je viens de commander 2 GTX 590 !