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Affichage des résultats 331 à 360 sur 2031
  1. #331
    Citation Envoyé par Dorak Voir le message
    J'ai connu Red Orchestra 2 gros .
    Et Brink.


  2. #332
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    T'as changé le FOV? Sinon joue en troisième personne.
    Le FOV parait-il réduit le problème, mais j'aimerai bien pouvoir jouer sans chopper de migraine

  3. #333
    http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI

    Voici le plus grand bug de la version PC. Et toujours pas résolu, on peut juste le rendre moins visible en mettant les ombres en Ultra ce qui fait perdre 20 FPS...

    Consoles à la con !

  4. #334

  5. #335
    Je pense quand même que ce genre de bug majeur sera résolu dans les patches à venir... C'est vrai que Beth n'est pas réputé pour le suivi de ses jeux, mais on peut tout de même s'attendre à un minimum. Après tout, dans Obli ils avaient corrigé le LOD dégueulasse des premières versions.

  6. #336
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Citation Envoyé par Caca Président Voir le message
    La première page n'est pas jour avec la liste de tous les tips, mais que fais kayl ?

    Si ça se trouve il joue à Skyrim.
    Oué voila : en vanilla, tout à fond et je m'amuse comme un fou!
    Donc si vous voulez une maj, mp moi avec le contenu à copier.

  7. #337
    Citation Envoyé par kayl257 Voir le message
    Donc si vous voulez une maj, démerdez-vous, et si ça vous va pas je vous ennuie.
    Fixayd.

  8. #338
    Je pense que c'est le bon topic pour poser la question:
    Régulièrement, j'ai des objets, ou carrément des personnages (même MON personnage quand je joue à la 3° personne) qui deviennent transparents sans raisons. Pas invisible, juste transparent. Même si c'est pas dramatique, c'est quand même assez bizarre.
    La distance de l'objet importe peu, ça me l'a fait aussi bien sur les pales d'un moulin que sur un personnage juste devant moi.

    Quelqu'un saurait comment "fixer" ou "tweaker" ça?

  9. #339
    Je repose ma question ici car n'ayant pas eu de réponse dans l'autre topic (dites moi si c'est bien là que je dois poser la question)

    Voilà j'aimerais enlever l'accélération de la souris
    Ici : http://forums.bethsoft.com/index.php...onsole-tweaks/

    il y a marqué
    .ini Variables
    The SkyrimPrefs.ini is located in Documents\My Games\Skyrim. Make a backup as usual.

    Interesting variables are as follows, in order of appearance in the .ini and showing their default settings.
    bDoDepthOfField=1
    bTreesReceiveShadows=0
    bDrawLandShadows=0
    bShowFloatingQuestMarkers=1
    bShowQuestMarkers=1
    bShowCompass=1
    bMouseAcceleration=1
    fAutosaveEveryXMins=15.0000
    Le problème c'est que dans le skyrimprefs.ini du répertoire marqué ces lignes n'apparaissent pas.

    Est-ce qu'il faut les rajouter?


    Par contre j'ai remarqué que dans le repertoire tesV skyrim/skyrim il y a un skyrimprefs.ini où ces lignes apparaissent. Que dois-je modifier car là je ne comprends pas.

  10. #340
    Il faut le modifier dans Tes Documents\games\skyrim.

  11. #341
    Citation Envoyé par Dark Adrien Voir le message
    Il faut le modifier dans Tes Documents\games\skyrim.
    Les lignes n'apparaissent dans le skyrimprefs.ini situé dans Documents\games\skyrim. Dois je rajouter les lignes alors?

    A quoi sert l'autre skyrimprefs.ini?

  12. #342
    Oui tu peux les rajouter. De toute façon sauvegarde tout fichier avant de l'éditer comme ça en cas de souci, tu peux revenir en arrière.

    Edit : je ne sais pas à quoi sert celui qui est dans le répertoire principal du jeu et qui est une version "light" de l'autre.

  13. #343
    Ce serait une bonne idée de regrouper les infos en première page non?

  14. #344
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Ce serait une bonne idée de regrouper les infos en première page non?
    Si tu te sens de compiler toutes les infos, d'en faire un ch'tit résumé, et de tout balancer à kayl257, il se fera un plaisir de mettre à jour le 1er post.

    Ou mieux, demande lui la main sur le 1er post.
    Liste d'ignorés : Logan

  15. #345
    Citation Envoyé par Dark Adrien Voir le message
    Oui tu peux les rajouter. De toute façon sauvegarde tout fichier avant de l'éditer comme ça en cas de souci, tu peux revenir en arrière.

    Edit : je ne sais pas à quoi sert celui qui est dans le répertoire principal du jeu et qui est une version "light" de l'autre.
    Justement c'est celui qui est dans le répertoire mes documents qui est la version light

    Voilà ce qu'il y a en plus dans celui qui est dans le répertoire principal
    [General]
    fBrightLightColorB=1.0000
    fBrightLightColorG=1.0000
    fBrightLightColorR=1.0000
    [Display]
    iShadowMapResolutionSecondary=1024
    iShadowMapResolutionPrimary=2048
    iShadowSplitCount=2
    [NavMesh]
    fObstacleAlpha=0.5000
    fCoverSideHighAlpha=0.8000
    fCoverSideLowAlpha=0.6500
    fEdgeFullAlpha=1.0000
    fEdgeHighAlpha=0.7500
    fEdgeLowAlpha=0.5000
    fTriangleFullAlpha=0.7000
    fTriangleHighAlpha=0.3500
    fTriangleLowAlpha=0.2000
    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
    fEdgeDistFromVert=10.0000
    fEdgeThickness=10.0000
    fPointSize=2.5000
    [Launcher]
    bEnableFileSelection=1
    [Controls]
    bMouseAcceleration=0
    Je ne comprends pas trop le pourquoi.

  16. #346
    Salut !

    Juste une petite question, les fichiers ini, il faut les mettre en lecture seule ou ce n'est pas nécessaire ?

    Merci.

  17. #347
    Hop pour les bourgeois qui tourne en eyefinity ou en nvidia surround ou encore avec softh (donc en triple écran ou plus)
    un fix pour l'interface viens de sortir ici
    Illustration :
    Avant : (ui complètement stretché et peu utilisable)

    Après : (ui centré sur l'écran du milieux)

    Source et explicatif ici

    Tout ce que je mets est trop gros

  18. #348
    1 - Komen kon fé ?
    - Outils et préparatifs -

    Installation des mods

    Vous trouverez des tutoriaux pour installer les mods dans la plupart des readme de mods : lisez-les !

    Le logiciel Nexus Mod Manager vous permettra de gérer et d'installer facilement une tonnes de mod. Attention : le logiciel ne fonctionne malheureusement pas avec tous les mods de Skyrimnexus.

    Mémoires

    Le 4GB Patch permettra à votre jeu d'utiliser plus de 2GB de mémoire vive (seulement pour les systèmes 64 bits).

    Il est également possible d'augmenter l'utilisation de la mémoire en rajoutant quelques lignes dans votre skyrim.ini :
    [Papyrus]
    iMinMemoryPageSize=100000
    iMaxMemoryPageSize=5000000
    iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
    Vérifiez que ces lignes ne sont pas déjà présentes avant de les ajouter ! Selon les personnes, cette solution est plus ou moins efficaces.

    Outils divers

    - Simple Borderless Window vous permettra de jouer en mode fenêtré sans les bordures.

    Auto-Regen

    Il est possible de supprimer l'auto-regen grâce à la commande "player.modav healrate -0.7" (à entrer dans la console sans guillement).
    Toutefois, cela affecte aussi la regen lors du repos et l'effet de certaines potions (celle qui augmente le taux de regen par exemple, logique). Oui, du coup, la commande est assez pourri, va falloir attendre un peu pour avoir un bon truc (merci à Diday pour les précisions).
    Vous pouvez aussi mettre un valeur un peu plus haute (ex : -0.6) pour quasi-supprimer l'auto-regen tout en gardant la regénération lors du sommeil (elle sera tout de même plus lente !).



    2 - Les mains dans cambouis
    - Tweak -

    Vous pouvez très facilement créer un ini personnalisé en fonction de la puissance de votre pc grâce à ce site.
    Attention : si vous avez décidez de mettre tout les taquets au maximum et que vous avez ensuite pleuré devant vos 3 malheureux fps, essayez de baisser les options en rapport avec les ombres en premier lieu.

    Vous pouvez aussi trouver des ini pré-fait (je conseille personnellement de prendre un peu de temps avec le site du dessus) :
    - Version de Nekroze
    - Version de Precog + FXAA



    3 - Une texture HD et un effet d'Antialiasing s'il vous plaît
    - Graphismes -

    Pour le moment, la plupart des rubriques sont séparés en deux : textures nouvelles (comprend aussi les versions HD) et textures alternatives (pour les changements mineurs). Ces dernières devraient disparaître à terme.

    Shader
    - FXAA Post Process Injector : Rajoute plusieurs effets post-proc (plusieurs choix).
    Image1, Image2
    - Antiallias and sharpen effect : Rend notamment l'image plus net mais affecte la police.
    Avant, Après, Image 1, Image 2

    Environnement
    Texture Pack : (prenez un seul texture pack pour éviter les conflits !)
    - Wasteland Texture pack WIP : Amélioration des terrains (terre, neige, etc).
    Avant1, Après1, Avant2, Après2, Regardez les autres images !
    - Skyrim HD - 2K Textures : Amélioration certaines textures (bois, roche, sol, etc).
    Image1, Image2

    Améliorations des extérieurs :
    - Improved Water : Améliore l'eau.
    Image1
    - Vurts Skyrim Flora Overhaul : Amélioration de plusieurs arbres.
    Image1, Image2
    - Trees LODs with shadows by Xtudo : Ajoute des ombres aux arbres lointains.
    Avant, Après
    - Realistic Rain Ripples : Améliore les clapotis de la pluie.
    Image1
    - Glowing Ore Veins 300 : Rend les filons brillant.
    Image1, Image2
    - Enhanced Night Skyrim : Améliore le ciel de nuit.
    Avant, Après
    - Skyrim Sunglare : Améliore les rayons du soleil.
    Image
    - Nicer Snowflakes : Améliore les flocons de neige.
    Image

    Amélioration des villes : (Attention : un seul texture pack par ville pour éviter les conflits !)
    - Blancherive : Chris2012s HQ Texture Pack Whiterun WIP (Image1, Image2), Tabookies Whiterun Retexture (Tabookies)

    Personnage
    Amélioration des models :
    - No More Blocky Faces : Lisse les visages.
    Image1, Image2

    Amélioration des textures :
    - Detailed Faces v2 et Detailed Bodies : Amélioration des visages et du corps.
    Visage1, Visage2, Corps1, Corps2,
    - High Quality Eyes : Amélioration des yeux.
    Image1, Image2
    - Detailed Lips : Amélioration des lèvres.
    Image1, Image2

    Créature
    Amélioration des textures :
    - Improved Dragon Textures : Améliore les dragons.
    Image 1, Image 2
    - Enhanced Horse Skins : Améliore les chevaux.
    Image 1, Image 2

    Textures alternatives (souvent un simple changement de couleur) :
    - Alternate Skeleton Texture : Squelettes plus blancs.
    Avant, Après
    - Evil-Bloody Draugr Skin : Draugr plus "sanglant".
    Avant, Après
    - White snow creatures : Rend quelques créatures blanches.
    Image1, Image2

    Equipement
    Vous pouvez masquer l'affichage des casques grâce à ce mod.
    Attention : ce mod masque l'intégralité (ou presque) des casques ! Cela comprend donc vous ET tout les pnjs. De plus, il n'y a aucun moyen en jeu d'annuler ses effets. En attendant un mod plus efficace...

    Amélioration des textures :
    - Hi-res texture for the steel sword : Epée en acier !! PARTICIPER AU MOD SUR CANARD PC!!
    Image1
    - Armor Improvement : Diverses armures
    Image1, Image2
    - Armor Ebony Gold Female et Armor Ebony Gold Male et Weapon Ebony Gold Complete Set : Armures et armes d'ébonite.
    Image1, Image2, Image3
    - A higher quality of shields : Boucliers.
    Image1, Image2
    - Clothes Improvement : Vêtements
    Image 1, Image 2

    Textures alternatives (souvent un simple changement de couleur) :
    - Steel Dwarven Armour and Weapons : Armes et armures Dwemers.
    Image1, Image2
    - Highres 2048x Glass armor and weapons retex : Armes et armures de verre (plusieurs couleurs disponibles).
    Image1, Image2
    - Dragonbone armor in fire : Armure en os de dragon (plus sombre + quelques détails).
    Image 1, Image 2
    - Dragonscale Armor Recolor - 4 Colors Sets Complete : Armure en écaille de dragon (plusieurs couleurs disponibles)
    Image 1, Image 2
    - Glass Weaponset - Obsidian Complete : Armes de verre.
    Image1, Image2
    - Glass Sword Recolor - 4 Color Sets : Armes de verre.
    Image1, Image2
    - Twiggys Colourful Barkeeps : Vêtement (plusieurs couleurs disponibles).
    Image 1

    Détail
    - HD Furniture __ hi-res texture replacer : Améliore les tables, armoires et autres objets de ce genre.
    Image1, Image2
    - High Quality Food and Ingrediants : Améliore les textures des ingrédients.
    Image1, Image2, Image3
    - Better Gold : Amélioration des pièces d'or.
    Image 1
    - Roadsigns - French translation : Traduit les panneaux en français.
    Image
    - Enhanced Blood Textures : Amélioration du sang.
    Image 1



    4 - Vend gardes non-omnniscient et décapitations
    - Gameplay et contenu -
    - No Kill Moves : Supprime les finish moves.
    - Arrowsmith - Simple Fletching : Nouveau craft : flèches.



    5 - C'est quoi ce ... truc ?
    - Interface -

    - Interface Hard Coded Key Tweaks : Permet d'assigner des raccourcis pour certaines actions (impossible en vanilla).
    - KenMOD - Skip Bethesda intro : Permet de supprimer l'affichage du logo Bethesda au lancement du jeu.
    - Main Font Replacement : Change la police utilisée par le jeu (deux choix).
    Police par défaut, Police Centaur, Police Morpheus
    - Display time on loading screen : Affiche l'heure réel lors des chargement.
    Image


    6 - J'exige du réalisme ! Mais pas trop quand même
    - Réalisme-

    - Killable Children : Les enfants sont tuables.
    - Realistic Ragdoll Death Force : Réduit les projections des corps.
    - Weighted Lockpicks : Ajoute un poids aux crochets.
    - No enemies on compass : Supprime l'indicateur d'ennemi de la boussole (point rouge) et (optionnel) l'indicateur du mode discrétion.



    BONUS STAGE - Modder pour la gloire de Canard PC
    Si vous êtes un moddeur (textureur pour le coup, oui ce mot est horrible) et que vous êtes en quête de célébrité, richesse et femme, vous pouvez aller consulter le message de Monsieur L-F Sébum à cette adresse
    Dernière modification par Nacodaco ; 20/11/2011 à 12h01.

  19. #349
    Va vite falloir un wiki
    Tout ce que je mets est trop gros

  20. #350
    J'étais tranquillement dans la fôret et voilà que je vois un camps avec des bléssés, mes yeux ce sont alors tournés vers une immonde chose : les pieds ! Mon dieu mais c'est quoi cette horreur ? je n'ai pour l'instant pas de screen.

    Si non vous avez pas remarquez une "ombre" avançant avec le joueur lors de certains effets météo ?

  21. #351
    Citation Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
    Va vite falloir un wiki

  22. #352
    Sérieux, ok c'est joable en Eyefinity, mais est-ce jouable pour de vrai, les FPS sur 3 écrans je trouve ça pas top à moins d'être à 1m50 des écrans ont à pas les yeux sur les 3 écrans et ça me fait mal à la tête.
    Et hop!

  23. #353
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    un créateur de skyrimprefs.ini
    http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
    Géniale, j'ai mis au max et mon jeu est magnifique, voici le code DNA Extreme en 1920X1080 :

    [Do Not Argue - no arguments needed]
    Skyrim_cfg_version=1.3
    fixed_shadowmap_input=1
    fixed_vsync_input=1
    Skyrim_cfg_version=1.2
    fixed_gfx_card_input=1
    fixed_fullscreen_not_sticking=1
    fixed_resolutions_table=1
    Skyrim_cfg_version=1.1
    updated_resolution_tables=1.1
    Skyrim_cfg_version=1.0
    initial_release=1.0
    [General]
    fBrightLightColorB=0.5000
    fBrightLightColorG=0.5000
    fBrightLightColorR=0.5000
    iStoryManagerLoggingEvent=-1
    bEnableStoryManagerLogging=0
    bAllowConsole=0
    [Imagespace]
    bDoDepthOfField=1
    iRadialBlurLevel=4
    [Display]
    iBlurDeferredShadowMask=4
    fInteriorShadowDistance=6000.0000
    fShadowDistance=16000
    iShadowMapResolutionSecondary=4096
    iShadowMapResolutionPrimary=8192
    iShadowSplitCount=2
    iMaxAnisotropy=16
    fLeafAnimDampenDistEnd=6600.0000
    fLeafAnimDampenDistStart=5600.0000
    fTreesMidLODSwitchDist=20000
    fGamma=1.0000
    fDecalLOD2=3500.0000
    fDecalLOD1=3000.0000
    fSpecularLODStartFade=4000
    fShadowLODStartFade=400.0000
    fLightLODStartFade=5500
    iTexMipMapMinimum=16
    iTexMipMapSkip=0
    iWaterMultiSamples=4
    iMultiSample=8
    iShadowMode=5
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bFull Screen=1
    iSize W=1920
    iSize H=1080
    fMeshLODFadePercentDefault=3.2000
    fMeshLODFadeBoundDefault=1024
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=8192.0000
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=11376.0000
    fMeshLODLevel2FadeDist=15360
    fMeshLODLevel1FadeDist=16384
    iScreenShotIndex=2
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0
    iMaxSkinDecalsPerFrame=50
    iMaxDecalsPerFrame=300
    bFloatPointRenderTarget=0
    sD3DDevice="NVIDIAGeForceGTX580"
    bFXAAEnabled=1
    fShadowBiasScale=0.05
    iShadowMaskQuarter=5
    iAdapter=0
    iPresentInterval=1
    iShadowFilter=3
    bTransparencyMultisampling=1
    bDrawShadows=1
    iShadowMapResolution=8192
    [Grass]
    b30GrassVS=1
    fGrassStartFadeDistance=15000
    fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
    [MAIN]
    bGamepadEnable=0
    bCrosshairEnabled=1
    fHUDOpacity=1.000
    bSaveOnPause=1
    bSaveOnTravel=1
    bSaveOnWait=1
    bSaveOnRest=1
    fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
    [GamePlay]
    bShowFloatingQuestMarkers=1
    bShowQuestMarkers=1
    iShadowMaskQuarter=5
    iDifficulty=2
    [Interface]
    bDialogueSubtitles=1
    bGeneralSubtitles=1
    bShowCompass=0
    [Controls]
    fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
    fMouseHeadingSensitivity=1.0000
    bAlwaysRunByDefault=1
    bInvertYValues=0
    bGamePadRumble=1
    bMouseAcceleration=0
    [Particles]
    iMaxDesired=2048
    [SaveGame]
    fAutosaveEveryXMins=15.0000
    [AudioMenu]
    fAudioMasterVolume=1.0000
    fVal7=
    uID7=
    fVal6=
    uID6=
    fVal5=
    uID5=
    fVal4=
    uID4=
    fVal3=
    uID3=
    fVal2=
    uID2=
    fVal1=
    uID1=
    fVal0=
    uID0=
    [Clouds]
    fCloudLevel2Distance=462144.00000
    fCloudLevel1Distance=52768.0000
    fCloudLevel0Distance=36384.0000
    fCloudNearFadeDistance=20000.0000
    [TerrainManager]
    fTreeLoadDistance=125000
    fBlockMaximumDistance=350000
    fBlockLevel1Distance=120000
    fBlockLevel0Distance=45000
    fSplitDistanceMult=2.5
    bShowLODInEditor=0
    [NavMesh]
    fObstacleAlpha=0.5000
    fCoverSideHighAlpha=0.8000
    fCoverSideLowAlpha=0.6500
    fEdgeFullAlpha=1.0000
    fEdgeHighAlpha=0.7500
    fEdgeLowAlpha=0.5000
    fTriangleFullAlpha=0.7000
    fTriangleHighAlpha=0.3500
    fTriangleLowAlpha=0.2000
    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
    fEdgeDistFromVert=10.0000
    fEdgeThickness=10.0000
    fPointSize=2.5000
    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees=1
    uiMaxSkinnedTreesToRender=100
    [Decals]
    uMaxDecals=2500
    bDecals=1
    bSkinnedDecals=1
    uMaxSkinDecals=250
    uMaxSkinDecalsPerActor=200
    [LOD]
    fLODFadeOutMultObjects=50
    fLODFadeOutMultItems=50
    fLODFadeOutMultActors=50
    fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
    [Launcher]
    bEnableFileSelection=1
    bShowAllResolutions=1
    uLastAspectRatio=4
    [BlurShaderHDR]
    bDoHighDynamicRange=1
    [BlurShader]
    bUseBlurShader=0
    [Water]
    iWaterReflectHeight=2048
    iWaterReflectWidth=2048
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterDepth=1

  24. #354
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Sérieux, ok c'est joable en Eyefinity, mais est-ce jouable pour de vrai, les FPS sur 3 écrans je trouve ça pas top à moins d'être à 1m50 des écrans ont à pas les yeux sur les 3 écrans et ça me fait mal à la tête.
    C'est parceuque c'est pas fais pour être regarder comme ça.
    tu regarde l'écran central, le reste comme en vrai couvre ta vision périphérique ton cerveau l’interprété normalement.
    Si tu essaye de regarder en concentré l'enssemble de l'écran évidemment qu'il faut reculer, tu peut pas te concentré sur l'enssemble.
    Bon après ça fais 5 ans que je suis en triple écran donc j'ai l'habitude. mais je n'ai jamais reçu de gène.
    Tout ce que je mets est trop gros

  25. #355
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Sérieux, ok c'est joable en Eyefinity, mais est-ce jouable pour de vrai, les FPS sur 3 écrans je trouve ça pas top à moins d'être à 1m50 des écrans ont à pas les yeux sur les 3 écrans et ça me fait mal à la tête.
    Justement, les deux autres écrans sont pas là pour que tu les regardes, ils participent juste à l'immersion en donnant un peu comme en réalité une image périphérique.

    edit : bon grillé, faut pas s'interrompre ne serait-ce qu'une seconde sur ce forum.

  26. #356
    Et ben ça fait cher l'immersion :D

  27. #357

  28. #358
    Quelqu'un a réussi à fixer le problème avec les ombres ?

    Tout en ultra elles ressemblent quand même à des putains de cubes 8 bits associés les uns aux autres. J'arrive pas à régler ça via l'ini.

  29. #359
    Merde j'ai touché un truc avec la mouse sensivity sans le savoir et maintenant le jeu est injouable vu que la sensibilité est énorme. Qqun pourrait m'aider?

  30. #360
    Merci, ça répond absolument pas à ma question mais merci.

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