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  1. #451
    J'avais eu un combat contre des bandits, je ne me souviens lesquels, juste avant devant, ou plutôt derrière, le village. C'est après, en voulant y entrer que je n'ai pas fait attention, mon groupe a du traverser un bras d'eau, et je me suis fait surprendre par une blood spider (pas une araignée mécanique, elle je l'aurais surement vue). Je n'ai réagi que quand j'ai vue "60" puis "80" en rouge, les perso qui nagent ne peuvent pas se défendre.

  2. #452
    Trente-deuxième jour

    groupe alpha

    Alpha quitte rapidement la base des Highlanders avec deux précieuses recrues, une scorchlander qui prendra la suite du tannage de peaux et une greenlander que j'entrainerai, mes installations me permettent d'entrainer force et combat jusqu'à 30 (théoriquement) maintenant, avant qu'elle rejoigne un groupe mobile ou l'équipe de craft. Là, après une longue séquence logistique, amélioration des armures essentiellement, je repars avec pour objectif immédiat la tour des Ninjas.

    la tour du Dust King est sur le chemin, je jette un œil au cas où, il y a du monde...

    Il y a même le Dust King en personne, pourtant il était encore en cage chez les Highlanders quand j'y suis passé. C'est sympa d'attendre que je revienne pour s'évader, pas très malin mais sympa.


    Cette fois-ci il durera nettement moins longtemps que la première fois

    On repart, pas loin un troupeau de loups semble vouloir manger mon prisonnier, ces bêtes là ne connaissent pas la valeur des choses.


    Mine de rien les loups me feront bien plus mal que le Dust King et ses sbires, mais rien de gênant pour la suite.

    En commençant l'ascension vers la tour des ninjas, un groupe de dust bandits me barre le chemin, peccadille...



    Un peu plus haut un autre groupe...



    Là, c'est pas que j'ai pris des coups, c'est que je suis kafi de butin à ne plus savoir ou le mettre. Comme je n'aime pas laisser perdre, je retourne chez les Highlander, j'y vend le Dust King. Pour le butin il faudra pousser jusqu'à Stark.


    groupe bravo

    Je quitte le village des Greyflayer dés que les blessés ont récupéré, en pleine nuit, direction plein nord pour sortir du marais. En chemin je suis attaqué par des green katanas. Le combat se passe bien, même si on n'y voit pas grand chose et qu'il vaut mieux piller les ennemis dés qu'ils tombent, sinon on ne les retrouve pas.



    Un petit passage à Rot, qui était attaqué par des Blue Cleavers. Les assaillants étaient nombreux, les gardes aussi. Le temps que je trouve un bon point de vue pour un screen le combat était déjà terminé, tant pis. Par contre je pille naturellement tout le monde et je revend immédiatement tout le butin. Plus léger je repars vers le Nord-Est, un rayon de soleil, même s'il pleut quand même, me permet de prendre une jolie vue de bravo.



    En débouchant du marais, je tombe sur un camp de Red Sabers, malheureusement il est vide.



    Je fais gaffe dans le coin, il y a toujours un camp d'Higenteki Hantas pas loin, ceux qui s'étaient fait plier par une araignée mécanique il n'y a quelques temps, or avec mes sheks dans l'équipe....
    Je rentre au hub sans soucis, là encore séance logistique; à cette occasion j'achète un grand bâtiment et j'y installe un deuxième atelier d'armures de cuir. Ma deuxième armurière peut crafter du spécialiste maintenant, elle se spécialisera dans les leather turtleneck, ces chemises manches longues en sous couche sur le tronc, c'est très efficace mais ça prend un temps fou à fabriquer.

    La nuit précédent, j'avais repéré les feux d'un camp de dust bandits sur le versant d'en face. Il est temps de leur rendre visite. Il sont une quinzaine, mais je ne finasse plus, je place mes arbalétriers et je fonce.



    Ces trois là avaient choisi de pas interrompre leur repos pour aider leurs copains, ça ne les sauvera pas...(mais ça m'a fait rire)



    Somme toute un bon p'tit combat, on rentre au Hub vendre le butin, on refait le plein de carreaux et on repart immédiatement vers le sud. Fini de pignocher dans la border zone, pour bravo également j'ai des projets ambitieux.

  3. #453
    Trente-troisième jour

    Groupe alpha

    Le soleil levant me trouve devant Stark sous un joli clair de lunes, j'attends que les boutiques ouvrent car j'ai de la ferraille à vendre, plein.



    Je n'achète quasiment rien, pas le temps de faire un détour au Hub, je repars vers la tour des Ninja. Un petit accrochage en chemin, c'est toujours le même camp de dust bandit qui m'avait causé problème les jours 14 et 15.



    Je ne me laisse pas distraire davantage, arrivé à pied d’œuvre, je fais un peu de nettoyage pour avoir une situation claire. Mon objectif est en arrière plan.



    Le combat a été délicat, à en oublier de prendre un screen (), les ninja étaient coriaces et nombreux. En plus c'est délicat de contrôler un combat dans une tour, la camera se place souvent n'importe comment. Je fini quand même avec deux perso inconscients. Mais ça valait le coup, outre le butin et les prisonniers il y a un beau point de vue, sur le territoire de la Holy Nation, Bad Teeth est derrière la première colline brune.



    Un peu plus à l'est, une vue sur la forteresse des Hills Marauders, je ne suis pas encore de taille.



    Pas de temps à perdre, je vais livrer mes prisonniers chez les highlanders avant de rentrer vendre le butin au Hub

    Au Hub justement, la minette que j'avais sauvée des fogmen émerge, fraiche et dispo, plus ou moins dans le simple appareil d'une beauté qui vient de s'arracher au sommeil. Elle m'offre un dialogue, je suis tout émoustillé...


    En fait elle n'a pas voulu me rejoindre, la famille tout ça... Parfois ce jeu est triste

    Groupe bravo

    Le programme est de passer faire des achats à Squin et surtout Admag, des sacs chez les shinobi avant tout, avant de revenir sur la waystation et de filer plein sud sur les bords du marais. J'ai un objectif...

    Squin tout d'abord, un groupe de dust bandits à l'entrée de la ville, pratique pour revendre le butin immédiatement.



    Squin toujours, un autre groupe de dustbandits me suivait après ma sortie de la ville. Je les attends, certains cherchent à engager mes arbalétrières...



    Même combat vu de l'autre coté. Je fais de même et à ce jeu je gagne.



    Je me prépare à repartir quand un autre groupe m'attaque.



    Je n'ai plus qu'à retourner à Squin vendre tout ce butin, je repars quand:


    C'est le quatrième groupe en moins de 2 heures. J'admire leur solidarité avec leurs camarades, mais ils auraient attendu que je sois passé avant d'aller les relever cela aurait arrangé tout le monde, eux surtout même si je crains de ne plus arriver à Admag avant la nuit.

    là je continue directement sur Admag. Arrivé sur le plateau, distrait par la gestion d'alpha à la tour des ninja, je manque de me retrouver au milieu de 3 faux scorpions, l'un qui se fait achever par une caravane de Hiver, les deux autres aux prises avec deux hundred guardians, l'élite des guerriers sheks. Je laisse les sheks se débrouiller, mais je profite de la caravane pour revendre le butin pris sur le dernier groupe de dust bandits, je serai plus léger pour poursuivre.



    Finalement, j'arrive à Admag à temps pour faire les boutiques. J'ai la chance de trouver un grand sac de voleur chez les Shinobi, je passe aux bars acheter de la nourriture et la journée s'achève comme elle avait commencée, sous un joli clair de lunes.


  4. #454
    Trente-quatrième jour

    Groupe alpha

    Pas de screen pour alpha, j'ai raté les rares moments visuellement intéressant qui se passaient de jour.

    J'arrive en pleine nuit chez les Highlanders, je peux leur livrer les leaders des ninja, Dimak et Buzan ainsi qu'un troisième larron dont la tête était également mise à prix, 45k cats de récompense en tout, pas mal. Il me semble que je ne vois pas le dustking dans les cages (déjà?)....
    Retour au hub pour vendre l'abondant butin, améliorer mes armures, déposer les matériaux achetés à Stark la veille. Tout ceci me prend la matinée, de toute façon 5 ou 6 perso ont besoin de passer quelques heures alités. Je repars vers midi direction Mongrel. le trajet se passe sans histoires notables, un combat contre des dust bandits qui se termine avant que je puisse trouver un angle de vue correct pour un screen, deux contre des fogmen de nuit et dans le brouillard. J'arrive à Mongrel vers minuit, je dois attendre le matin pour faire le tour des boutiques.

    Groupe bravo

    Eux partent pour des terrains encore inconnus..

    D'Admag j'avais rejoint la waystation en pleine nuit, là j’attends l'aube en grillant un peu de viande pendant que mes blessés de la veille récupèrent. Les combats de la veille avaient été nombreux, bien que faciles et chez certains les blessures s'étaient accumulées. Au matin je pars plein sud.

    Tout d'abord occupé à me débarrasser de quelque bandits affamés (ils sont pénibles) je vois de loin ce duel entre une cage beast et une araignée mécanique avec la caravane de nomade qui passe, impériale.



    Évidement j'ai agressé la cage beast gagnante (on n'a jamais assez de viande), j'aurais pourtant plutôt parié sur l'araignée avant le combat.

    Je continu tout droit, évitant le marais je coupe à travers les spiders plains.



    Des Skin Spiders, j'en croise un groupe important, mais des éclaireurs Sheks arrivent opportunément pour les occuper.



    Il font mieux que les occuper et en viendront à bout au prix d'un seul guerrier inconscient. Au loin on encore apercevoir un groupe de péteux qui s'esquivent.



    C'est que je suis pressé et que j'ai un objectif. Je repasse dans le marais tout en évitant au maximum, mais pas totalement, les rencontres avec la faune locale, araignées, swamp ninjas et swamp ruffians.
    Mon objectif c'est The Grid, où se trouve le Workshop complex. Je trouverai deux workshops dans ce style, me permettant de récupérer notamment 4 artefacts d'Engeenering Research, indispensables pour certaines technologies, dans l'immédiat celle des armures métalliques.



    Mais The Grid c'est pénible. Le paysage est impressionnant mais la caméra qui s'accroche aux reliefs rend les visualisations délicates pour savoir où on va. De plus l'un de mes mods a rajouté quelques léviathans dans le coin. Ils ne sont pas agressifs si on garde ses distances, mais avec les soucis de camera c'est un peu stressant car un combat contre ces bestiaux est pour l'instant exclu. Heureusement ils sont très lents ce qui peut être ennuyeux quand on doit attendre que l'un d'eux s'éloigne.
    Je verrai, de loin un groupe de beakthings, probablement venus du cratère, suffisamment nombreux pour que je préfère les voir de loin.

  5. #455
    Trante-cinquième jour

    Groupe alpha

    Après un shopping décevant à Mongrel, je me mets en route au matin. Après quelques combats mineurs, j'émerge du brouillard, Deadhive en objective.



    Je me fraie un chemin sans trop de soucis au milieu de fogmen éparts, de plus quelques troupes de la Holy Nation les occupent. A l’intérieur, pas de princesse à délivrer cette fois-ci, mais un individu de sexe masculin, de la Holy Nation de surcroit.



    Faute de grives on mange des merles, je tape l'incruste en force.


    Je libère le malheureux, il a les jambes toutes machouillée lui aussi, j'espère que ses comparses qui rodent dans le coin pourront le récupérer.

    Pour moi, pas de temps à perdre, je fonce au nord vers la HiddenFforest et le village des flotsam, j'espère y arriver assez tôt pour pouvoir faire un crochet par World's End avant l'aube.

    Groupe Bravo

    Le crochetage des coffres dans les workshops m'avait pris toute la nuit. je ne suis pas fâché de m'extraire du Grid. Au point d'être presque content de rencontrer quelques swamp ninjas.



    Je sors du swamp, mais cela ne m’empêche pas de croiser encore des ninjas, un boss des swamp ruffians tente même de s'incruster dans la discussion, Rane la géante lui explique, pas très posément je le conçois, que ça ne se fait pas.



    Cap plein nord à travers les Spider Plains, je me fais agresser par des Kral's Chosen. Une paire d'abord, je suis serein.



    Quatre autres arrivent en renfort, je le suis un peu moins.


    En fait ce combat se passe bien et surtout je ne fais pas d'autre mauvaises rencontres. En fin de journée je traverse la dernière vallée avant de rejoindre la waystation du Stenn Desert.



    A la waystation je vends le maximum de butin possible avant de partir pour Admag renouveler l'opération, car entre le pillage des workshop et les rencontres je suis chargé ras la gueule de ferraille à vendre.

  6. #456
    Le Dust King du jour 32 c'est le même que tu avais déjà capturé qui s'est évadé? Ils n'en élisent pas un autre pour le remplacer ou font un simple respawn?
    D'ailleurs quand son camp est vide il ne peut pas être repeuplé par d'autres factions?

  7. #457
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Le Dust King du jour 32 c'est le même que tu avais déjà capturé qui s'est évadé? Ils n'en élisent pas un autre pour le remplacer ou font un simple respawn?
    D'ailleurs quand son camp est vide il ne peut pas être repeuplé par d'autres factions?
    A priori c'est le même Dust King que j'ai recapturé le jour 32, même corps de gros bébé en tout cas et même prime. Et il n'avait pas un jumeau en cage chez les highlander quand je l'ai livré. Une fois que le camp est pris, enfin nettoyé, il reste dans la faction des dust bandits, à voir si certains peuvent y respawner même si le Dust King ne s'évade pas encore.

  8. #458
    On perd pas le rythme!

    Trente-sixième jour

    Groupe alpha

    J'arrive chez les Floatsam Ninja en pleine nuit, valide une mission, en prend une nouvelle puis je monte à World's End à temps pour faire l'ouverture des boutiques. Là j'améliore quelques peu mon équipement (un grand sac de voleur, une arbalète Oldbow..) et surtout je fais le plein de carreaux. Puis je redescends en direction des plaines des cannibales. En début de matinée, je suis à pied d’œuvre.

    Ce plateau est sympas, à la croisée de la Hidden Forest, de la Northen Coast et des Cannibals' Plains. J'y avais fait ma base dans une partie précédente. Maintenant certains y élèvent des chèvres, pas forcement évident vu le voisinage.


    Mais il faut reconnaitre que ce qui rode dans le coin ne se nourrit pas préférentiellement de chèvres...

    On commence doucement la journée, un groupe de scrawny cannibals...



    Plus loin, de vrais cannibales, à l'arrière plan un léviathan



    J'avance à peine qu'un autre groupe me charge, moi aussi



    Au loin, des beakthings ont agressé un léviathan, ces bestioles ont plus d'estomac que de cervelle. Pourtant lorsque les bestiaux de 120 tonnes grognent, ceux qui n'en font même pas une se taisent, et s'éclipsent (ou devraient).


    Je crois que j'ai marché dans un truc...

    Plus loin, en approchant du village un groupe de cannibales aux prise avec 3 beakthings. Bien que s'y prenant très mal ils en viennent à bout, mais dans quel état! Je pourrai m'en débarrasser sans soucis, et sans oublier d'achever les beakthings.



    Car mon objective c'est le village! Attiré que je suis par les cris désespérés des prisonniers dévorés vivants!


    Le combat est confus, il y a même un beakthing qui vient s'en mêler alors que je n'ai pas besoin de ça! Je libère les prisonniers, deux shrieking bandits bien amochés qui tentent de ramper, deux berzerkers dont un encore valide qui ramasse un hacker et gueule "I'll kill them all", pour une fois il ne parlait pas de moi, et une floatsam ninja incapable de marcher que je soigne avant de la porter.

    J'ai trop morflé pour m’attarder, j'ai aussi deux perso incapables de marcher. Les blessures pansées je me casse sans prendre le temps de piller.
    I'll be back!



    Sur le plateau un beakthing, qui mangeait probablement les cadavres, vient essayer de me faire des bisous. C'est le moment de réviser la méthode. Je vous présentent Sandra, jupe courte et lame longue, cuisse légère et arme lourde (une Heavy Polearm Mk2).


    Les copines à coté avec la puissance de feu d'un croiseur et des arbalètes de concours ont une présence tranquillisante.

    Je rentre chez les floatsam, un dernier combat contre des scrawny me retarde.



    Et je rate le coucher de soleil sur le village.



    Quand j'arrive je profite des lueurs rouges du crépuscule, c'est pas mal non plus.



    Une journée bien remplie, je met la prisonnière libérée au lit ainsi que mes plus amochées, vends le peu de butin que j'ai pris le temps de ramasser, valide la mission et en prends une autre. Quelques heures de repos et je serai d'attaque pour y retourner!

    Groupe bravo

    Entre la fin de nuit et la matinée, j'avais fait le détour pas Admag avant de revenir à Squin, vendant le reste de butin (les deux boutiques de la waystation n'avaient pas tout absorbé) et achetant quelques matériaux et nourritures. Je suis uniquement gênés par quelques loups et un groupe épars de dust bandits. Au moment de quitter Squin, une mauvaise surprise, un petit groupe de bandits avait pu entrer en ville, l'un d'entre eux s'était emparé d'une arbalète de rempart, ça fait mal!
    La surprise passée j'en viens à bout sans problème avec l'aide des gardes, cerise sur le gâteau, l'un d'entre eux avait sa tête mise à prix. Cela me suffit pour atteindre les 50 de relationship avec les Sheks, maintenant on est comme cochons!



    Le retour au hub se fera sans histoire. Croisant un groupe de garrus sauvages, j'en profite pour faire un peu de viande. Ces bestiaux se défendent plutôt bien.



    Au Hub, après une longue séquence logistique, je profite de mes installations pour entrainer mes 3 perso les plus faibles, grâce au Genmod j'ai pu construire des appareils pouvant monter la force ou le combat jusqu'à 30 (théoriquement). Le reste du groupe pendant ce temps passera la nuit autour du Hub en quête de butin, de nourriture ou d’expérience, brefs d'ennuis.

  9. #459
    Trente-septième jour

    Groupe alpha

    Un départ nocturne me permet d'être de retour aux aurores, il y a du beakthing au p'tit dej!



    On continue, Griffin dans ses œuvres. Les cadavres sont ceux des bestioles sur qui un léviathan, peut-être celui que l'on aperçoit au fond, s'était essuyé les pieds hier.



    Mais mon premier objectif, c'est le nid aperçu la veille. Pas, ou plutôt plus, de bestioles. Il est vrai que leur mortalité est forte depuis deux jours.


    3 œufs seulement, elle ne sera pas grasse l'omelette.

    Mon deuxième objectif c'est le village. En examinant les cannibales, tous ou presque portent encore les marques du combat d'hier, finissons le travail. Pas de chichi, on charge!
    Au premier plan, dans une cage, la ninja à libérer, pour une fois plutôt e bon état, capable de marcher. Cette fois ci je prends le temps de tout piller.


    Malheureusement la dame ne me suivra pas, occupée à piller les cadavres. J'ai pourtant bien du laisser un ou deux hacker (je réalise maintenant que peut-être pas et qu'il est possible que ce soit pour ça qu'elle pillait tous les cadavres en boucle)

    Continuons, la faune locale continue de régler ses comptes. Enfin là les beakthings défendent leur nid. Je note l'emplacement et je repasserai quand la (très) grosse bête ne sera plus dans le coin. Pour l'instant j'ai également mieux à faire.



    Mon troisième objectif c'est un laboratoire abandonné, le suspicious lab. Nettoyons les abords...



    A l'étage des cannibales campaient. Le combat est brutal mais bref, je peux profiter des paillasses pour reposer mes persos les plus atteints pendant que d'autres pillent l'étage supérieur. Le butin est intéressant, plusieurs livres anciens et pas mal d'objets dont un casque de samurai de qualité masterwork.



    Je repars juste à temps pour voir le soleil se coucher sur les Floodlands.



    Il est temps de rentre chez les floatsam ninja, sans oublier de passer par le nid de beakthings. C'est beau un léviathan au clair de lunes (et à distance).



    Chez les ninja, je valide la mission, je vends le maximum de butin et à l'aube je repars pour World's End!

    Groupe Bravo

    Pendant que les moins expérimentés s'entrainent, le reste du groupe se promène, rode plutôt, dans les environs. Un araignée mécanique avait fait son petit massacre, je lui règle son compte à distance et je m'approche, c'est pas beau à voir!


    3 garrus, 4 ou 5 chèvres, autant de dust bandits et quelques bandits affamés, elle n'avait pas fait de détail la bête de métal! Viande, peau et ferraille je n'aurai pas perdu ma nuit. Retour au hub, rassemblement de l'équipe et on repars pour le marais. En chemin je croise un groupe de cage beast, tant mieux je vais avoir besoin de viande, j'ai l'intention d'aller loin cette fois-ci.



    Arrivant près de la waystation de la zone frontière un groupe de dust bandits me tombe dessus (encore!)



    Heureusement, je peux vendre le butin juste à coté.



    Je repars vers le sud. Quelques jours plus tôt, j'avais repéré un camp de Red saber, vide. Cette fois il est plein et bien plein, j'en ai compté une trentaine.



    J'ai du faire un repli tactique, une moitié de la bande m'a suivi et ce sont eux qui ont crié. Mais avec tout ce butin, j'ai du refaire un crochet à la waystation et acheter des alcools (qui se revendent au même prix) car ils n'avaient plus assez de cash. Je suis de retour au bord du marais à l'aube.

  10. #460
    Trente-huitième jour

    Groupe alpha

    Cette fois ci on ne rentre pas au Hub! Arrivé à World's End en début de matinée, je repars plein nord, les filles ont envie de voir la mer.

    Thalassa! Thalassa!
    Sauf qu'on est 20 et pas 10000 et que c'est le vrai début du voyage, pas la fin de l'Anabase. Plus concrètement, alors que le paysage de la Northern Coast s'ouvre à moi, je note que le coin est patrouillé par la Holy Nation, faudra pas se promener avec n'importe qui.



    Une fois en bas de la montagne, je file droit sur la côte, butant sur un groupe de cannibales au passage. La mêlée est furieuse, mais brève.



    J'arrive au village des pécheurs, le dernier village des Deadcats. Eux aussi ont eu un soucis avec des cannibales. Sur la droite, un petit groupe de la ruche du nord, des hivers très xénophobes qui peuvent attaquer à vue si on leur tourne un peu trop autour. Comme je ne sais pas trop comment réagiraient les deadcats, je me tiens à carreaux (ici du moins).



    Je vous parlais des créatures alpha, voici un bonedog alpha, contre toute une caravane de hiver. Je ne suis pas trop inquiet pour eux, sauf si le léviathan décide de s'en mêler.



    Je pars vers l'Est, vers le grand désert, un coup d’œil en arrière pour admirer le coucher de soleil. On distingue le village de hiver que j'ai contourné prudemment, je ne voulais pas d'ennuis.



    Mais ça c'était avant, quand au clair de lune un petit groupe vient me broncher, mal leur en prend. Le hiver au premier plan a des jambes artificielles de qualité masterwork, le truc qui vaut la peaux des fesses.



    Groupe bravo

    A l'aube, de retour près du camp des Red Sabers, c'est sur un groupe de Dust Bandits que je tombe!


    Ce sont les derniers dust que je rencontrerai pour quelque temps.... le camp des red saber, lui, s'avèrera vide.

    Je m'engage dans le marais, cap au sud-ouest direction Rot. En arrivant à proximité, un groupe de swamp ruffians me barre la route.



    A Rot je peux vendre une bonne partie du butin des deux combats précédents, puis je repars vers Mud Town, un trajet toujours délicat car il ne faut pas se tromper d'embranchement entre les étangs. Quelques blue cleavers se montrent vindicatifs.


    Je croiserai aussi quelques green katanas, rien de bien méchant...

    Par contre à proximité de Mud Town, c'est une troupe conséquente de blue cleaver qui m'engage, quelque red sabers se joindront aussi au combat.



    A Mud Town, l'unique marchand ne suffit pas pour vendre tout le butin, mais j'ai le temps de rejoindre Black Scratch avant la fermeture des boutiques. Là, pendant que les plus atteints se remettent de leurs blessures à l'auberge, le reste du groupe grille de la viande à proximité, sans aller chercher les ennuis comme lors de mon passage précédent.

  11. #461
    Trente-neuvième jour

    Groupe alpha

    Toute la nuit, je marche vers l'est, au sud de Sinkuun. Je passe rapidement au bastion des chasseurs de cannibales, toujours aussi décevant, pas de boutique, pas de bistrot, pas d'interaction spécifique. Avant l'aube j'arrive au niveau de Drin où se battent, presque en permanence les United Cities et la Holy Nation.

    Mais c'est un groupe de rebelles qui m'attaque....


    Trois d'entre eux ont leur tête mise à prix chez les United Cities, tant mieux je n'arriverai pas les mains vides. Je passe au bar de Drin vendre le butin le plus encombrant, puis je repars, m'engageant au petit jour dans le grand désert. J'aime pas trop le grand désert, le paysage est monotone et souvent avec les tempêtes de sable on y voit rien.

    Une p'tite rencontre de plus avec des rebelles alors que j'arrive en vue de Sho-Battaï, une prime de plus.



    A Sho-Battaï je peux vendre tout mon butin, ainsi que mes prisonniers, et je recrute deux nouveaux perso, une cuisinière, Jewel, et une scorchlander, Alina, qui deviendra ma sixième arbalétrière. Pour entrainer les nouvelles, toute la nuit une moitié de l'équipe portera l'autre tandis que je reprends ma route vers l'est. Avant l'aube j'arrive en vue de Bark, et de la mer...

    Là j'ai bien rigolé, mais je ris d'un rien. Un groupe de manhunter, une faction de chasseurs d'esclaves qui parfois me confond avec eux et faut leur expliquer, se fait agresser par un quintet de skimmers. A l'issue de ce combat, je prendrai le gagnant, les skimmers.



    Groupe bravo

    Bravo non plus ne rentre pas au Hub! Une fois le barbeuk et le repos terminés, avant l'aube, la marche reprend, vers le sud, vers le village des Stone Rats. Avant d'y arriver un p'tit combat contre des swamp ruffians.



    Je passe rapidement au village vendre le récent butin et je repars. La sortie du marais est toute proche, bienvenue dans les South Wetlands.



    Bravo également se dirige vers les villes des United Cities, Clownsteady pour commencer. En chemin je complète ma réserve de viande en massacrant un troupeau de swamp turtles, la faune sauvage n'est pas très abondante dans le Hook.



    Plus loin, des swamp ninjas se battaient contre des gurglers, je met tout le monde d'accord.



    J'arriverai à la nuit à Clownsteady, à temps pour faire les boutiques. Sans trainer je repars vers l'Ouest, à la nuit je passe à la waystation du Hook avant de poursuivre vers mon objectif, une bibliothèque abandonnée.

  12. #462
    Quarantième jour

    Groupe alpha

    L'aurore du quarantième jour me trouve aux abords de Bark, prêt à admirer le lever de soleil sur l'océan.



    Un faux scorpion a failli me faire rater le lever de soleil, il l'a payé cher, mais j'ai morflé!



    A Bark, je fais rapidement le tour des boutiques et je repars vers le Sud, vers Heft.

    En chemin je croise une autre des créature alpha du GenMod, un skimmer alpha. Même méthode que pour les beakthings, ne pas les engager en troupeau, d'où le repli tactique des persos au premier plan, à ne pas confondre avec une fuite.



    Plus loin un combat contre des manhunters qui m'avaient confondu avec des esclaves en fuite, je me sens obligé de faire preuve de pédagogie (à coup de pelles).



    En arrivant sous Heft, je venge un groupe de rebelles que des skimmers avaient massacré.



    A Heft ce ne sera pas moins de 11 rebelles mis à prix que je livrerai aux autorités. A ce train là je serai vite allié avec les United Cities. A part ça je vends du butin, j'achète un peu de nourriture et, le soir tombant, je repars plein Ouest, vers Stoat.

    Groupe bravo

    L'objectif de bravo, c'est une bibliothèque dans le nord du Hook. Me voici à pied d’œuvre;



    Le butin est intéressant, plusieurs livres anciens, mais à la sortie je suis agressé par des Desolate Pluderers, un des groupes de bandits d'UWE. Ils sont basés en Shun, juste au nord d'ici. Ce sont des clients sérieux, des stats dans les 40 et un équipement de qualité. Là l'un d'entre attaque seul, en enfant perdu...



    Et pour cause, ses camarades sont occupés plus loin par un faux scorpion dont ils viendront à bout au prix de quelques pertes.



    Le combat est un peu décousu et les plunderers ne me posent pas trop de problèmes, ils sont peu nombreux et ne m'engagent pas ensemble. A noter que mes arbalétriers se croisent les bas, j'avais oublié de leur faire le plein de carreau.



    Je ramasse un butin de qualité et me dirige vers le sud. En chemin je tombe sur un groupe de slave hunter, comme les manhunters mais en plus cons, eux n'ont vraiment pas les moyens de leurs ambitions...



    Après avoir pillé une ruine, je me dirige le nuit tombée vers Drifter's Last, la deuxième ville des United Cities dans le Hook. Je rencontre un groupe de Hook's raiders, une faction dissidente des United Cities. En principe ils sont neutres, mais leurs groupes peuvent quand même engager le combat, c'est le cas ici.



    En fin de nuit, petite séquence grillade et aux aurores je suis devant Drifter's Last pour vendre mon butin et reprendre ma route. Mais c'est déjà un autre jour....


  13. #463
    Quarante-et-unième jour

    Groupe alpha

    Le levé de soleil me trouve sous les murs de Stoat, le temps de mater un groupe de rebelles, d'en livrer les éléments recherché, de faire quelques affaires et on repars, plein sud, vers Heng.



    Le trajet est sans histoires majeures, les rebelles ou skimmers habituels. En arrivant à Heng, le gag avec des slave hunters.



    Je pense en fait qu'ils devaient être jaloux de toutes les primes que j'allais empocher.



    Heng vu sous un autre angle, je trouve que cette ville a de la gueule. Les rebelles livrés aux autorités me donneront l'alliance des United Cities, plus de risques d'ennuis avec des chasseurs nobles en goguettes. Pour fêter ça je me lance dans un shopping décomplexé, 2 armes Mark III notamment.



    Je repars la nuit tombée car j'ai préféré rester le temps nécessaire à ce qu'un perso récupère du comas, un coup chanceux d'un skimmer vicieux.


    Le départ au clair de lunes, toujours vers le sud.

    Dans cette partie du monde, les contrées méridionales ne sont pas annoncées par les cigales mais par les Grass Pirates, des bandits reconnaissables à leurs longs manteaux rouges.



    Il y a aussi des loups, mais ça il y en a partout et il faut toujours s'en méfier. En arrière plan Gut, je suis encore trop tendre pour aller y gambader, les beakthings y pullulent, j'ai dit pullulent.



    Je suis dans les temps pour arriver à Brink dans la matinée, midi au plus tard.

    Pendant ce temps au hub, la minette que j'ai libérée des fogmen se rappelle à mon bon souvenir....


    Mais elle ne veut toujours pas me rejoindre.

    Groupe bravo

    Au petit matin, Bravo est sous les murs de Drifter's Last, je peux enfin vendre mon abondant butin. Par contre il n'y a pas de poste de police, je garde donc mes prisonniers tant que je ne suis pas revenu à Clownsteady.



    Prisonniers dont le nombre s'accroit après chaque combat contre des rebelles, dont ceux-ci, en arrivant à la waystation.



    A Clownsteady je livre suffisamment de rebelles pour gagner l'alliance des United Cities, mais le copains d'alpha m'ont devancé. Je touche tout de même les primes, d'autant plus que le GenMod les augmente de 100 cats par tranche de 10 points de relationship. J'ai aussi la chance de trouver trois sacs de voleur, dont deux grands, chez les Shinobis, ça va bien me faciliter la vie.
    Je repars vers le nord-est, je vais traverser le marais pour rentrer au Hub. Je prévois d’aller au village des Stone Rats avant de rejoindre Black Scratch, c'est pas tout droit mais c'est plus pratique, pas besoin de traverser les basses terres et de louvoyer entre les mares avec un pathfinding parfois facétieux. Au couché du soleil, deux routes s'offrent à moi de part et d'autre de la montagne droit devant, le nord des South Westalands, à droite, ou le sud du marais, à gauche. Je choisis la première option, c'est aussi mal famé mais je serai moins gêné par la végétation, de nuit c'est appréciable.



    J'ai dit mal famé, je subirai plusieurs attaques de swamp ninjas, dont celle-ci juste en bas après avoir traversé la rivière.



    Et celle-ci, plus loin, peu avant l'aube.



    Tout va bien, je jour se lèvera quand je devrai retourner sous la végétation luxuriante du marais.

  14. #464
    Quarante-deuxième jour

    Groupe alpha

    Le soleil levant me trouve aux limites de Gut, toujours cap au Sud en direction de Brink. Ma décision est prise, en passant, en passant à la prison d'Eyesocket je vais recruter pour me constituer une base annexe à Black Scratch. Je ne sais pas encore où je construirai une base, mais ce sera dans le sud est car c'est là que ce trouvent le plus de zones intéressantes pour les perso (très) expérimentés. Cette base annexe me permettra de stocker des matériaux, ce sera toujours ça que je n'aurai pas à me coltiner depuis le Hub, et à entrainer certaines spécialités, les tourelles principalement.



    A Eyesocket je libère 7 esclaves, 4 me rejoignent immédiatement, 2 disparaissent tout de suite dans la nature, la septième me suivra quelques temps avant de me dire adieu.



    En chemin, je serai plusieurs fois agressé par des grass pirates. Rien de bien méchant, il faut juste que je fasse attention à ce que les nouvelles ne prennent pas de mauvais coups; cela fait toujours un peu de butin et des primes. A Brink, je peux vendre le butin, livrer mes prisonniers passer voir le chirurgien esthétique pour donner des cheveux à mes recrues (une poitrine et des cuisses également). Je recrute également une dénommée Winter des United Cities, je ne sais pas de quel mod ça vient mais parfois des habitants d'une ville peuvent vous rejoindre gratuitement et avec des stats dans les 10.
    Ceci fait, je repars vers l'Est, vers Black Scratch. Wenge et ses rayons laser aléatoires ne sont pas loin, ce n'est pas le moment de s'égarer.



    En chemin, je rencontre encore quelques grass pirates. Au premier plan mes nouvelles recrues: Laree, Novella, Lara, Elisebeth à droite, Winter



    Entre Brink et Black Scratch il y a surtout des Reavers, certains d'entre eux peuvent être assez costaud. Là je suis engagé par un groupe et un deuxième arrive. De l'avantage d'être nombreux...



    J'arrive à Black Scrach la nuit tombée. Heureusement la boutique qui vend le matos reste ouverte toute la nuit. Cela me permet de vendre mon butin, d'acheter plaques de fer et matériaux de construction et de mettre tout de suite les nouvelles au travail dans le grand bâtiment que je me suis offert. Pendant ce temps, le groupe originel part vers le nord après avoir recruté au bar un hiver nommé Geronimo. Le nom m'a amusé, par ce que ce n'est qu'un Hiver avec des stats autour de 10...



    Mon nouveau bien immobilier après quelques heures, les filles n'ont pas chômé.



    Au premier plan un fourneau avec un stockage de produits à base de viande. Cela me permet de transformer la viande crue en saucisse, et donc de doubler sa valeur nutritive (de 15 à 30), en la combinant avec du sel pour un coût très modique (30 cats la dose de sel). Au fond un atelier de tannage, celui d'armure suivra plus tard, avec tous les stockages associés (peaux, cuir, tissu, armures), hors champ les stockages de plaques de fer et de matériaux de construction qui ont permis d'automatiser la construction. Pour faire tourner tout ça, il faut des peaux et de la viande, alpha s'en occupe, ou plutôt s'en occupera demain.

    Groupe Bravo

    L'aube trouve donc Bravo aux confins du marais et des South Wetlands, sans hésiter le groupe s'enfonce sous les sombres frondaisons du marais.



    Première étape, le village des Stone Rats, j'y vends le butin des rencontres précédentes.



    Je repars direction Shark. En chemin, miracle, j'ai l'occasion de faire un screen d'une rencontre sans pluie pour tout flouter. Ici des swamp ninjas et un blue cleavers.



    Pour un fois j'arrive à Shark en plein jour, vente, achats et je repars dans la foulée. Cap au Nord, vers le village des Greyflayer, puis toujours plein nord alors que la nuit est tombée. Je commence à en avoir assez de ce marais où on ne voit rien, j'esquive un camp de Green Katanas et j'émerge enfin à l'emplacement du camp de Red Saber, maintenant disparu, qui m'avais causé des soucis à l'aller. Je peux gagner les hauteurs de la Border Zones et, aux premières lueurs de l'aurore, voir les feux d'un camp de .... dust bandits. Content d'être de retour chez soi!



    Mais ce sera pour demain...

  15. #465
    Quarante-troisième jour

    Groupe alpha

    Des peaux et de la viande qu'elle m'ont demandé les filles à Black Scratch. Alpha en est réduit à faire les courses pour les nouvelles recrues qui étaient encore esclaves à Eyesocket la veille à la même heure. Au petit matin on débouche donc sur la Stormgap Coast à la recherche de gibier. Tout d'abord, un beakthing et un bonedog alpha, je prendrai le gagnant, le bonedog.



    Cet emplacement, à la limite entre Stormgap Coast et Gut est idéal pour une base, fertile, du fer, raisonnablement plat avec une colline qui domine au centre, vu sur la mer (fondamental) et un environnement giboyeux, même si les lapins ne sont pas des lapins et ont un gros bec qui vaut bien un fusil...



    Le gibier c'est pour ça que je suis venu, gros becs ou pas, et je tombe d'emblée sur un nid. Ils sont une quinzaine en tout, mais les deux tiers sont occupés par un groupe de gurglers.



    Je parviens à gérer le combat, une partie des beakthings restant occupées par les gurglers. Je tue une demi douzaine de beakthings et, vu le nombre de gurglers, je renonce à poursuivre les derniers. De toute façon j'ai assez de peaux et de viande pour nourrir et occuper le groupe de Black Scratch, j'ai aussi pris pas mal de blessures même si seul Geronimo, le hiver fraichement recruté est incapable de marcher (et pour un moment). Le nid contenais 8 œufs, à 400 cats pièce.

    Sur le retour je tombe au milieu d'une vaste bataille entre Grass Pirates, Rebelles, Reavers et Scavengers. Tous me sont hostiles. Il s'ensuit un combat difficile et surtout géographiquement éclaté, pas moyen de prendre un screen intéressant. Par contre des coups j'en prends, à l'issue quand je repars vers Black Scratch 4 perso doivent être portés.
    A Black Scratch je vends mon butin, stocke ce qui est nécessaire à l'équipe qui restera c'est à dire les 5 filles recrutées à Eyesocket et Brink plus Geronimo qui ne marchera pas normalement avant quelques temps ( à ce propos j'ai désactivé la perte de membres, c'est surement une hérésie mais je n'aime pas les membres artificiels). Mon but est de rentrer au Hub, j'ai pas mal des livres, ou fragments de livres, à déposer et j'aimerai pouvoir améliorer mes armures. Il est environ midi, j'aurais peut-être le temps en repartant tout de suite plein Est de passer Wenge cette nuit là mais je suis trop abimé, je préfère passer l'après-midi ici à laisser mes blessés récupérer.

    C'est donc le début de la soiré quand je quitte Black scratch. Direction Brink tout d'abord, puis le Gray Desert pour passer Wenge la nuit suivante.



    Je passe rapidement à Brink où je vends un peu de butin, quelques combats contre des reavers puis des grass pirates en chemin. En repartant j'ai un combat contre un nouvel ennemi, des landbats. Des bestioles répugnantes à ne pas négliger car leurs groupes peuvent être importants.



    C'est peu-être le moment de faire le point sur le groupe. Si je laisse de coté les deux recrues récentes, Jewell et Ileana, ils, et majoritairement elles, sont 20, 15 au contact et 5 à l'arbalète. Au contact tous les types d'arme sont utilisés à part les armes contondantes mais hackers et sabres dominent, je n'ai qu'une seule fille à l'arme lourde (Vanina), l'arme d'Hast (Sandra) ou arts martiaux (Cheyenne), si je recrute ultérieurement j'essaierai d'équilibrer ça un peu.
    Pour les stats, je prends l'attaque en mêlée comme référence, cela va de 34 à 41 et 4 ont 40 ou 41. Pour les arbalétrières on est entre 65 et 72, 83 et 87 pour le tir de précision (qui permet d'éviter de toucher les copains et copines). Pour l'équipement les armures (légères ou moyennes je n'aime pas m'encombrer) sont 1/3 high et 2/3 spécialiste sauf les casques majoritairement standards (ceux de dust bandits) et les chemises (idem, celles des ninjas).
    Les armes sont essentiellement du Mark III, achetées de ci de là, notamment à World's End, les arbalètes sont des oldworld Mk1 qualité spécialiste.

    Groupe Bravo

    Cette journée est vraiment une journée de transition pour bravo. Ils la commencent en limite de la Border Zone par l'attaque d'un camp de dust bandits, ils la finiront à peu près au même endroit après avoir attaqué de nouveau le même camp de dust bandits.

    Entre temps ils sont passés au Hub, plein de matériaux à déposer et de matériel à récupérer.

    Ma base du Hub, quelques évolutions depuis le dernier point il y a longtemps. Tout d'abord un fourneau de cuisine dans le bâtiment où je fabrique les armes, même principe qu'à Black Scratch. J'ai aussi acheté le grand bâtiment en face pour y installer un deuxième atelier d'armure de cuir (les leather turtlleneck prennent un temps fou, la dénommée Ana y est à temps plein pour équiper tout le monde) et un d'armure métallique où j'ai déjà fabriqué des casques (qualité spécialiste) pour tout le monde, ça va vite ça. Mes artisans ont entre 87 et 88 à leur skills, cela se traduit par des armures qualité spécialiste et 15% de masterwork, je commence donc à en voir. Pour les armes c'est le Mark I quasiment assuré (Catun 3 de base avec un atelier niveau 2 et 94% de réussite critique).



    Oui, il y a deux cage beast dans le bâtiment, depuis plusieurs jours en fait, ils ont pu entrer mais pas sortir. Ils ne me dérangent pas vraiment, même si je ne peux pas exclure qu'ils deviennent agressif lorsque quelqu'un court près d'eux. Maintenant que bravo est là, ils m'en débarrasseront sans soucis (et les cadavres pourront passer la porte).

    Le squad bravo est multiracial, 10 sheks, 8 humains et 2 hivers mais toujours majoritairement féminin, quelque soit la façon dont on considère les hivers. Les stats sont quasiment aussi bonnes mais moins homogènes que chez alpha. La meilleur guerrière, Rane la géante, a 41 mais j'ai encore 3 perso autour de 30. Pour les 6 arbalétriers c'est encore pire, seul Ace est au niveau d'alpha (75/82) les autres vont de 57/81 à 38/70. Pour cette raison seuls les 2 meilleurs ont des oldbows, les autres ont des toothpicks, les lanceurs de cure-dents, le tout de qualité high ou spécialiste. Les armes de contact sont quasiment toutes de qualité Mark I et de fabrication personnelle. Les armes lourdes sont beaucoup plus nombreuses que chez alpha, présence Shek oblige.
    Quand aux armures, ce sont les mêmes types que chez alpha mais là c'est du full spécialiste (quelques masterwork), du moins en repartant, merci les copains artisans.

    Car bravo repars, rapidement en fait, et apparemment dans la même direction mais cette fois pas question de replonger dans ce marais putride...
    Dernière modification par JPh60 ; 15/03/2021 à 17h01.

  16. #466
    Quarante-quatrième jour

    Groupe Alpha

    L'heure du retour à la maison a sonnée pour alpha, cap à l'Ouest, à travers The Eye, dont les imposantes structures rythment le paysage. La zone n'est pas trop dangereuse, ici un skimmer, au loin un groupe de blood raiders;



    Les blood raiders sont une faction de bandits qui écument le sud du grand désert, rien de bien dangereux pour mon groupe. Notons qu'on reste proche de Wenge, il faut se méfier quand on poursuit un groupe.



    Plus à l'Ouest on entre dans le Grey Desert, on y trouve des cloud ninjas, plus incisifs. En arrière plan, la waystation du Grey Desert.



    On arrive à la waystation, un peu le dernier point d'eau avant la traversée de Wenge ou des Deadlands. J'y trouve une nouvelle recrue, Cécille avec des stats autour de 10.



    Je suis arrivé bien tôt , il faut attendre la nuit, je passe le temps en courant après des groupes de blood raiders, je peux vendre le butin à la waystation. Quand le soir arrive, je me rapproche de la limite de Wenge, un gros barbeuk et on attend la nuit.



    Faut vraiment attendre 23h, j'ai tenté le coup un peu avant et j'ai failli me faire griller les moustaches. La traversée de Wenge se fait sans soucis, c'est en atteignant Shem vers 2h du mat que je suis rejoint par un groupe de White Eyebrow, les bandits aux hackers, il font mal!



    En arrière plan, les deadlands. Je pourrai rejoindre bravo qui n'est pas si loin au sud, mais je n'en vois pas trop l'intérèt, je vais plutôt rentrer le plus vite possible au Hub.

  17. #467
    Groupe bravo

    Grosse journée pour bravo, qui a besoin d'un post pour elle toute seule.

    A l'aube le groupe contemple Shem, qu'il s'agit de traverser, on ne se contentera pas du village des nomades.



    Shem, c'est des beakthings, les premiers beakthings pour bravo, il y en aura d'autres.



    Shem, c'est aussi les white eyebrows, un groupe spawn à proximité alors que je venais de finir mon deuxième groupe de 4 beakthings (des dust bandits avaient un peu distrait le premier).



    Shem, c'est encore les dust bandits, plus vraiment un soucis maintenant. La shek au premier plan a essuyé le feu des arbalétriers pendant une bonne partie du combat et s'est fait transformer en pelote d'épingles sans gros dommage.



    Mon but principal est le marché noir des Hounds, l'une des faction du marais, au sud de l'étendue sablonneuse de shem, cela me permettra de vendre mon butin. Tout d'abord un beakthing qui s'explique avec une araignée mécanique, il aura gain de cause pour un temps, ensuite ce sera Rane.



    Ce marché noir est installé dans le même type de hangar que les workshop. Il est bien utile car on fait beaucoup de butin en Shem.



    Second objectif, une waystation de Highlander, cette partie du trajet se fait sans grosse rencontre, une ou deux paire de beakthing. Je n'ai donc pas grand chose à vendre si ce n'est les boss des groupes de dust bandits et de white eyebrows croisés auparavant.



    Une autre vue depuis les highlanders, en arrière plan, ma destination: la waystation des technical scribes!



    En chemin une highlanders en fâcheuse posture, 4 beakthings pour elle toute seule, elle a eu les yeux plus gros que le vendre, mais elle bloque bien les attaques et je peux arriver à temps.



    Ma foi, un combat bien géré sous un jolie clair de lunes, on peut repartir.



    J'arrive chez les technical scribe en soirée. en fait je ne suis pas loin d'alpha, juste de l'autre coté de Wenge à ce moment.



    Les technical scribes c'est un peu des super tech hunter; à leur waystation on peut acheter( cher) les documents permettant d'assembler des IA core à partir des morceaux qu'on récupère sur les araignées mécaniques. On peut aussi vendre des notes techniques que l'on trouve dans la plupart des anciennes bibliothèques/ateliers/laboratoires. En récompense on reçoit des livres permettant d'acquérir certaines technologie supplémentaires (entrainement, mines ou installations spéciales). Cela tombe bien, j'en ai récupéré un certain nombre dans la bibliothèque abandonnée du Hook.
    Une fois mes affaires faites, je veux repartir vers Flats Lagoons, mais en partant maintenant j'y arriverais de nuit. Je temporise en faisant un tour dans les environs, croisant dust bandits, beakthings et swamp ruffians (ici).



    Quelques heures de repos et je repars, je veux contempler le lever de soleil sur Flat Lagoons, mais chez moi on est solidaire. A cette heure ci alpha a une rencontre avec des white eyebrows, donc...



    Ces individus risquent de me faire rater le lever de soleil, je suis sans pitié! Mais je prends quand même le temps de piller tout le monde!

  18. #468
    Ton AAR m'a fait salement replonger dans Kenshi, je te dis merci
    J'ai installé les mods que tu recommande, UWE et Genmod, mais je me paie des chargement hyper longs à chaque fois que je lance ma partie ou fait F9. Ça peut mettre 3-5 min pour charger.
    Ma conf est pas trop pourrie : i5 6500, 16gb de ram, ssd nvme, gtx 960.
    J'ai bien réduit les chargements en jeu en activant "big chunk world" ou un truc du genre et en modifiant le load order, mais ça me brise l'immersion ces temps de chargement.
    Tu pourrais me montrer ton load order stp?

  19. #469
    Citation Envoyé par WOM Voir le message
    Ton AAR m'a fait salement replonger dans Kenshi, je te dis merci
    J'ai installé les mods que tu recommande, UWE et Genmod, mais je me paie des chargement hyper longs à chaque fois que je lance ma partie ou fait F9. Ça peut mettre 3-5 min pour charger.
    Ma conf est pas trop pourrie : i5 6500, 16gb de ram, ssd nvme, gtx 960.
    J'ai bien réduit les chargements en jeu en activant "big chunk world" ou un truc du genre et en modifiant le load order, mais ça me brise l'immersion ces temps de chargement.
    Tu pourrais me montrer ton load order stp?
    Mon load order:

    Faction Quest
    Gen Mod (v238)
    UWE (v7)
    Player faction color (le choix d'un couple de couleurs pour ses armures)
    Map Border (qui met les limites de biomes sur la carte)

    Avec ça je charge la sauvegarde de ma partie actuelle en un peu moins d'une minute (Ryzen 3700X, 5700XT, 32G RAM et SSD SATA)

  20. #470
    Super merci. J'ai quelques mods de plus par rapport à toi, mais j'ai trouvé la raison des lags : j'ai eu un crash "out of video memory", et kenshi utilise 60-75% de mon CPU, et 8go de RAM... Faut que je change de conf

  21. #471
    J'avais régulièrement des crash out of video memory avec mon ancien PC (4670K Nvdia770 (2 go VRAM) et 8 go de RAM) malgré des réglages video spartiates, c'était aussi tout sauf fluide (mais jouable) quand je switchais d'un groupe à l'autre, passer à 16 go de RAM avait changé ma vie à ce niveau là.
    Évidemment avec Ryzen 3700X, 5700XT et 32 go c'est encore mieux et j'ai pu me lâcher sur les réglages graphiques...

    D'ailleurs continuons à nous lâcher....

    Quarantième-cinquième jour

    Groupe alpha

    Pour Alpha, la journée commence comme la précédente avait fini, par un combat contre un groupe de White Eyebrows. A l'arrière plan, le bar des contrebandiers (des Grayflayers).


    Je commence à prendre cher, 4 perso sont temporairement inconscients, d'autres ne valent guère mieux.

    Chez les contrebandiers, je vends ce que je peux et une moitié de l'équipe récupère à l'étage, l'autre fait profil bas, même quand des White Eyebrows s'en prennent aux locaux.



    Mais je fini par me laisser entrainer dans la bagarre, cela fera toujours du butin en plus.



    Je soigne les locaux et quand tout mon monde a repris des couleurs, je repars vers l'ouest. Au nord de Shem, à la limite des Skinner's Roam, le QG des highlanders.


    C'est un peu décevant, pas de bistrot et surtout pas moyen de vendre quoi que ce soit, si ce n'est des prisonniers, je ne m'y arrête même pas.

    Plus loin, des contrebandiers étaient attaqués par un beakthing, mais n'avaient pas vraiment besoin de mon aide. Sandra est déception...


    Pas grave, on le mangera quand même (le beakthing of course)

    Avant de remonter sur la Border Zone, un dernier (provisoirement) groupe de White Eyebrows



    Il y en aura même un autre alors que je croyais monter tranquillement. Je suis kafi de butin à ne plus savoir où le mettre. Il est temps de trouver un recéleur, heureusement la waystation n'est pas loin, mais ses finances ne pourront pas tout absorber, même en achetant pas mal de matériaux (fer, acier, tissus...). Plus qu'une courte étape vers le hub, le soleil se couche alors que le paysage redevient familier.



    La fin du retour vers le hub sera sans incidents aucun, il s'ensuivra une longue séquence logistique, dépôt des matériaux accumulés, vente du butin restant et rééquipement de l'équipe. Demain, bien avant l'heure où blanchit la campagne (même si dans le coin c'est plutôt rare), nous repartirons.
    Dernière modification par JPh60 ; 19/03/2021 à 19h46.

  22. #472
    Groupe bravo

    Comme je le craignais, le groupe rate les premiers rayons de soleil sur Flat Lagoons....



    Et l'astre solaire brille de tous ses feux quand je couronne la crête.



    Flat Lagoons, une ville des Tech Hunters, bâtie sur une ancienne plate forme maritime.



    J'y ferai quelques affaires, les documents qui permettent de reconstituer les IA core (enfin! Il n'y en avait pas chez les technical scribes), une arbalète "oldworld bow" ... Surtout je recrute deux perso, Chad l’adepte d'arts martiaux qui se vante pas mal et Rachel une toubib greenlander débutante. Je me sens un peu léger pour poursuivre dans les Bonefields et puis je veux ramener tous les documents de recherche au Hub. Je repars donc vers la waystation des technical scribes, j'y arrive en soirée.
    Cela me gène de repartir à travers Shem tout de suite, généralement le coin est riche en occasions de se faire du butin (et de l’expérience). Je n'ai pas à chercher loin...

    Une paire de beakthings et un groupe de White eyebrows, parfait!



    Chez les White Eyebrows, c'est le boss qui est vraiment dangereux, il a d'ailleurs généralement un hacker mark II ou III qui intéresse certains de mes perso. Il faut vraiment concentrer sur lui le tir des arbalètes.


    Notons la caravane de Hivers qui passe imperturbable. ils seront malheureusement trop loin quand j'aurai fini le combat.

    Sitôt le butin ramassé je ne traine pas dans le coin, on est aux limites de la Burning Forest et de ses pluies acides. Mais je suis rejoint plus loin par un deuxième groupe de White Eyebrows.


    Il y aura ensuite un trio de beakthing. Je peux vendre tout ce butin chez les technical scribes, l'une des boutique est ouverte toute la nuit et il y a le bar, bar où vont se reposer les perso les plus atteints. J'aime autant traverser Shem de jour, ce sera demain...

  23. #473
    On ne lâche pas l'affaire!

    Quarante-sixième jour

    Groupe alpha

    Au petit jour Alpha parcourt des sentiers familiers, il s'agit d'honorer un rendez vous informel avec un vieil ami. Mais tout d'abord, une petite explication avec des dust bandits, au moins la troisième à cet endroit.


    C'est un peu comme un bon coin à champignons, régulièrement ça repousse.

    Cet ami, c'est naturellement le dust king qui avait une fois de plus faussé compagnie aux highlanders. Pas d'histoires mon gars, je te ramène à ton nouveau chez toi.



    Tant que je suis dans le coin, je vais visiter la tour des ninjas. Tout va bien les shinobi en on pris possession, je ne sais pas si c'est dans le jeu de base ou un apport d'UWE, en tout cas c'est sympa.



    Il est temps d'aller rendre le roi aux highlanders, je pourrai y vendre la majeur partie de mon butin. Puis retour au Hub au coucher du soleil, mais je trouve les lunes plus jolies.


    L'arrivée d'alpha vue depuis le toit où s'entrainent mes dernières recrues. En arrière plan, la waystation des highlanders avec un joli alpenglow. Je peux vendre le butin résiduel, déposer un peu de matériel acquis chez les highlander et surtout récupérer ma toubib que j'vais laissée avec les chercheurs pour qu'elle progresse en science. Je pourrais avoir envie de faire un peu de prospection dans mon prochain voyage. Vers minuit, je repars en effet vers le nord, mon objectif est a priori les floodlands et je compte passer par Mongrel.

    Le trajet de nuit est sans ennuis. J'assiste juste, essentiellement en spectateur, à un combat confus entre des dust bandits, une araignée mécanique (que j'achèverai), une cage beast et quelques garrus. La viande récupérée tombe à pic et je passerai brièvement à Stark avant l'aube pour vendre le butin pris aux dust bandits, pas besoin d'attendre l'ouverture
    des boutiques, les bars suffiront.

  24. #474
    Groupe Bravo

    Dans la matinée, bravo entame son voyage de retour vers le hub, la journée commence comme la précédente avait fini, par un combat contre des white eyebrows.



    Et puis un deuxième un peu plus loin.



    Le reste de la journée est sans grandes histoires, juste une paire de beakthings et une troupe de dust bandits. J'espérais vendre mon butin au blackmarket, mais leurs finances ne s'étaient pas remises de mon passage précédent. A la tombée du jour je suis proche du village des nomades.



    Tant que j'y suis, je n'oublie pas mon petit groupe à Blak Scratch, tannage de peaux, entrainement, stockage de matériaux et surtout joli clair de lune.



    C'est en approchant de la border zone que je tombe sur un nouveau groupe de White Eyebrows.



    Et un peu plus loin, des swamp ruffians.



    J'aurai même droit à un dernier groupe de white eyebrows en montant sur le plateau, un groupe plutôt nombreux (une bonne douzaine) qui me fera bien mal. C'est chargé de butin ras la gueule que je parviendrai à la waystation en fin de nuit, je ne pourrai y vendre que les deux tiers de mon butin. Et encore, en achetant presque tous les matériaux utiles disponibles. Je recrute aussi une nouvelle guerrière Shek, Doria, je compte en effet intégrer une ou deux des recrues du Hub à Bravo. Je vais également commencer la fabrication de carreaux d'arbalètes, maintenant que presque tous mes arbalétriers ont, ou vont, améliorer leur équipement je ne pourrai plus me réapprovisionner avec les cures dents récupérés sur mes adversaires.

  25. #475
    Hello, la curiosité a eu raison de mes réserves et j'ai finalement profité des réducs GOG pour acquérir le bouzin. Je l'ai lancé juste une petite heure mais si vous pouviez dispenser deux ou trois petits trucs pour commencer, ce n'est pas de refus J'suis complètement paumé là...
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  26. #476
    Pour une première partie je conseille de démarrer avec un perso, et rapidement un groupe, humain car le territoire de la Holy Nation est le moins difficile pour débuter. Ensuite dis toi bien qu'initialement tu es la créature la plus faible du jeu, même contre les bandits affamés tout combat à un contre un est un suicide, la méthode pour débuter est d'attirer les ennemis vers les gardes d'une ville pour placer quelques coups et progresser, puis piller les ennemis morts bien sur.
    Il est heureusement relativement facile de se faire de l'argent en minant du cuivre ou du fer, c'est ainsi que tu pourras acheter nourriture, bandages (fondamental) et recruter tes premiers compagnons car l'union fait la force. Si tu as la patience d'accumuler 10k cats, tu peux rejoindre les shinobis au Hub, cela te permettra de bénéficier de leurs mannequins d'entrainement (jusqu'à 5 seulement avec le jeu de base), de leurs lits pour soigner beaucoup plus vite les blessures et de leur receleur pour acheter quelques objets à 50%. Le jeu n'est pas si difficile que ça, il faut être patient, connaitre ses limites et ne pas essayer d'aller trop loin trop tôt.
    Au tout début au Hub, si le dénommé Hobbs est présent, recrute le (il faut le prendre au sérieux dans le dialogue) ça te fera un deuxième perso gratos. Tu peux aussi provoquer les thugs au bar, les gardes t'aideront (heureusement) et tu pourra revendre leur matos. Pour améliorer les stats au tout début, je travaille surtout la force en portant une charge la plus lourde possible en sécurité. Il est important de courir vite, mais je préfère éviter de m'encombrer, faire une sauvegarde dans un lieu sur et me lancer à l'aventure plutôt que de courir délibérément en rond...

  27. #477
    Ok merci. Là ça a tourné court. Je me suis baladé dans le hub, volé et revendu deux trois trucs. Puis je suis sorti, il y avait un estropié qui rampait j'ai voulu lui donner à boire et à bouffer mais j'ai pas réussi. Alors j'ai voulu l'achever mais j'ai pas réussi non plus. J'ai marché un peu, des mecs ont voulu me voler ma bouffe. J'ai couru sur 70 bornes et ils m'ont quand même suivi, ma tête ne devait vraiment pas leur revenir. Et donc ils m'ont défoncé la gueule et j'ai quitté le jeu. Voilà, c'était pas super encourageant
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  28. #478
    C'est les 1eres parties les plus mémorables! Moi j'avais commencé dans le désert, jme suis fait capturer et réduire en esclavage et ça m'avait pris jours ingame pour sortir du camp de travail

  29. #479
    Quarante-septième jour

    Groupe alpha

    Je quitte Stark en fin de nuit, cap plein Est. Le trajet vers les Fog Islands est sans histoires, sur place je rencontre mon premier groupe de fogmen, un prince accompagné de quelques heavies, cool ça me fera des sous.
    Puis je tombe sur ça:



    C'est une myst horror, l'une des quelques créatures de haut niveau introduites par UWE, comme les grivenwraith. Ses statistiques sont très élevées, dans les 80-100 et je pas très rassuré initialement.
    Mais en fait ça se fait très bien....



    La bestiole n'a pas d'attaque de zone et n'a qu'une arme minable, si elles touche souvent cela n'affecte qu'un seul perso et pour des dégâts raisonnables. De plus elle n'a pas d'armure notable et les arbalétrières font le job, un excellent sparring partner en somme. Je poursuis mon chemin vers Mongrel, cette fois ci pas question de finasser par les hauteurs, je fonce tout droit dans les vallées...



    En arrivant à proximité de Mongrel, encore une dame qui n'a pas été très sélective en acceptant une invitation à diner.



    Une demoiselle en détresse, des princes donc des sous, Mongrel à coté donc pas de soucis pour la suite et de surcroit les gardes de Mongrel sont déjà sur l'affaire, quatre raisons de foncer, on fonce!



    Et ça passe crème. Par contre la fille a encore les jambes toutes mâchouillées, les fogmen aiment la cuisse. Je suis obligé de la porter et de la laisser à l'auberge, je verrai bien en repassant plus tard si elle se souvient de moi, possible mais peu probable que j'arrive à choper. Après un peu de shopping, surtout la vente du butin en fait, je repars vers l'est, les groupes de fogmen ne me posent pus vraiment de problèmes maintenant. Il faut juste faire gaffe aux blessures qui s'accumulent, c'est surtout du contondant et on y fait moins attention.


    Classieux mes nouveaux dustcoats, non?

    Deadhive sera vide quand j'y arrive, pas de fogmen et encore moins de demoiselle en détresse à sauver, le paladin qui sommeille en moi est déception. Je me console avec un groupe de cagebeasts, il faut bien manger



    Je poursuis tant qu'il fait jour, longeant les Floodlands je ne rencontre personne si ce n'est un groupe de raptors et j’atteins le village des Floatsam Ninja. Là je vends les peaux accumulées durant mes récentes chasses et je valide ma mission chez les Ninja, évidement j'en prend une autre dans la foulée. Je prévois de passer à World End dans la matinée, faire l'ouverture des boutiques. J'ai un peu de temps devant moi et j'en profite pour faire une halte barbeuk avant l'aube.



    Je suis attaqué par un troupeau de loups, par l'odeur des grillades attirés probablement, cela me suffit pour remplir ma dernière mission. J’envoie quelqu'un la valider immédiatement, les Floatsam Ninja sont maintenant mes alliés, cool!
    Dernière modification par JPh60 ; 02/04/2021 à 11h57.

  30. #480
    Groupe Bravo

    En début de matinée, Bravo arrive en vue du Hub.



    Dans la vallée, rencontre avec une araignée mécanique, puis des Hills Marauders, plus vraiment un problème...



    Au hub, longue séquence logistique, enfin longue à jouer car en s'organisant bien (un perso à coté de chaque stockage ou acheteur pertinent) cela fait peu de temps en jeu, et on repars vers le marais. Mes recrues précédentes sont encore un peu tendres, je les laisse peaufiner leur entrainement. Mon objectif principal, c'est les trois laboratoires ou bibliothèques plus ou moins en ruine dans le marais, plus un peu de shopping à Black Scratch. Et des bastons bien sur, toujours un objectif la baston.

    A ce sujet, je commence tranquille par un groupe de loup dans la vallée. Pas trop un soucis maintenant, mais on est encore dans la border zone et un groupe de 10 loups pour un groupe débutant, c'est



    J'entre dans le marais en fin de journée, une brève halte à Rot et je poursuis vers Black Scratch, tout est étonnamment calme, il est vrai que la nuit la visibilité est réduite. Tout au plus un groupe de blue cleavers entre Rot et Mud Town.


    Gros plan sur une partie du combat, certains ont vraiment des armes bizarres.

    J'arrive à Black Scratch en fin de nuit, mais la boutique des Tech Hunters est ouverte et avec le Dancing Skeleton (le bar) cela me suffit pour revendre le butin. Je repars avant l'aube, j'ai deux ruines à visiter à l'ouest et j'aimerais faire tout ça dans la journée, le shopping attendra.

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