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  1. #391
    Yes merci !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #392
    Je reprends ma route.

    Épisodes précédents :
    - Épisode 01
    - Épisode 02

    Après avoir rencontré des premier signes de civilisation neutre à mon égard, le plan était de rejoindre les villes des United Nations pour empocher les primes de ceux que je transportait depuis maintenant plusieurs. Le problème qui se présentait est que les United Nations n'acceptent pas de recevoir des membres de la ruche libres, étant donné qu'ils les considèrent comme des créatures inférieures qui doivent servir d'esclaves, ou au mieux de simple ouvriers. Par contre, si j'arrivais à recruter un humain au sein du groupe, il pourrait se faire passer pour notre maître.

    C'est ainsi que mon expédition s'est mise en route vers les contrées du nord, en prenant soin de bien éviter le désert, rempli d'esclavagistes ou de chasseurs de primes. Notez au passage que les villes que je rencontre ont pour la plupart été retravaillées pour le mod Project Genesis.

    Je tombe assez vite sur le temple des Crimson Rogues, mais malgré mes 3 000 cats, personne ne souhaite me rejoindre, du moins pas en dessous de 6 000 cats.


    Un peu plus vers l'ouest, je tombe sur le magnifique Bastion des chasseurs de cannibales, dernier rempart contre les hordes de sauvages qui vivent à l'ouest.


    Plus au nord, je rejoins un village de la ruche isolé dans l'espoir d'être accueilli par mes pairs. Manque de chance, ceux-ci refusent ceux qui ont quitté la ruche.


    Je me retrouve donc sans autre option que de commencer mon exil sur les terres des United Nations, mon dernier espoir de trouve un humain pour me rejoindre.


    Coup de chance ! C'est à l'extrême nord-est que je tombe coup sur coup sur un jeune merdeux doué en médecine et en science qui accepte de me rejoindre pour 2 500 cats. À peine ai-je commencé à l'utiliser pour faire entrer mes ex-esclaves dans la ville qu'une femme vient me dérober 150 cats ! Mais, étant donné que j'ai fait preuve de compassion envers elle, lui disant que je comprenais sa situation, j'en profite pour l'enrôler avec nous. C'était la dernière étape qui me manquait avant de pouvoir livrer mes primes.

    Résultat : je quitte la ville avec deux nouveaux membres dans le groupe, et ma fortune a maintenant atteint les 12 000 cats. Sachant que mes deux personnages avaient commencé esclaves, sans argent, sans vêtements, sans nourriture et sans armes, je peux affirmer sans hésiter qu'on revient de loin !



    La suite du programme ? Profiter que les esclavagistes aient oublié mon existence pour aller les voler et gagner de quoi préparer un voyage vers le sud, pour éventuellement m'y installer. Mais la route sera longue... Premier objectif: rejoindre la guilde des voleurs qui demandent 10 000 cats pour en faire partie. Cela me permettra d'accéder à leurs tours et surtout à pouvoir m'y entraîner.

  3. #393
    Coucou ! Merci à mon voisin du dessus pour m'avoir fait passer du stade de curieux à celui de pratiquant.
    Dernière modification par azruqh ; 21/03/2020 à 21h26.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  4. #394
    J'avais arrêté ma dernière partie en cours de route mais tu me donnes envie de me replonger la tête la première dedans.

    D'ailleurs, je maintient ce que je disais : pour moi c'est le jeu qui se rapproche le plus d'un BGE. En tout cas à mes yeux c'est vraiment dans ce genre de direction qu'il faut aller. Je fantasme sur un kenshi bichonné à la mode paradoxe, avec de nouvelles manières de jouer, de la diplomatie plus profonde, des guerres, des story pack etc. perso je passerais ma vie dessus. Sachant que le produit que l'on a actuellement est déjà génial.

  5. #395
    Épisodes précédents :
    - Épisode 01
    - Épisode 02
    - Épisode 03

    La fine équipe continue sa progression dans le désert.

    Après avoir profité d'un combat entre deux factions pour subtiliser des personnes recherchées...


    ... nous voilà arrivés à Heft, au sud du désert.


    C'est là que nous avons payé 10 000 cats pour rejoindre la guilde des voleurs. Et de commencer notre entraînement.


    Les guildes des voleurs proposent des mannequins pour monter notre attaque ou nous apprendre à assassiner, ainsi qu'à crocheter des serrures. Dans mon équipe, chacun a sa spécialité.


    Une petite photo avant de repartir pour la ville de Sho-Battai, plus au nord. Nous sommes maintenant 5 anciens de la ruche et 3 humains.


    Mon but actuel est de trouver un bâtiment à acheter en ville pour commencer à apprendre à construire les différents ateliers dont j'aurai besoin pour fabriquer des vêtements ou armures, et ainsi commencer à commercer pendant que j'enverrai un petit groupe voler aux alentours.

    Je n'ai pas rencontré trop de combat pour le moment, à part contre un individu recherché pour 2 000 cats. On s'y est mis à 3 contre 1 et ça a été vite réglé. J'ai aussi été attaqué par des paysans affamés, mais sans armure et très mal équipés, ils ne font pas le poids. Surtout qu'ils étaient en même temps attaqué par un skimmer (les gros cafards du désert), donc leur groupe était divisé.

    C'est ce qui est bon quand on est un peu habitué au jeu. Les débuts de partie demandent souvent d'éviter le plus possible le danger et de rôder autour des champs de bataille pour récupérer les restes. La majorité de mon stock de nourriture provient des skimmers morts que les différents groupes tuent sur leur passage. Pareil pour mon équipement, que je récupère pendant ou après des combats entre factions.

    Prochaine étape : les villes de Stoat et Heng, toujours plus au sud. Heng est à proximité d'un camp d'esclaves qui vend du minerai à bas prix, donc y établir une route de commerce pourrait rapporter gros. Et puis ce sera peut-être l'occasion d'y libérer quelques esclaves. Il y a une chance assez faible qu'on puisse les recruter quand ça arrive.

  6. #396
    Merci pour ce retour Silver, je vais moi aussi essayer ce Project Genesis. Pour m'a part, j'étais resté sur une partie lourdement modée avec, entre autre, le Gen Mod qui ajoute beaucoup d'objets, de bâtiments et de recherche, Bandits Extension (6 nouvelles factions de bandits) et minor factions extension (deux factions mineures rivales pour chacune des trois faction principale). J'ai menée ma partie assez loi, recrutant en tout une centaine de personne pour fonder finalement une base au confins de StormGap Coast et de Gut.



    La proximité de Gut permet d'aller chasser le beakthings, pour se procurer viande, peau et entretenir la forme. En en Gut, des beakthings il y en a!



    Mais on gère plutôt bien



    Une vue de l'équipe après la bataille, l'ennui en optimisant l'équipement c'est que tout le monde se ressemble. Le Gen Mod permet bien de teindre les vêtements et armures mais je n'ai pas encore trouvé de pigments.



    Une vue de ma base au soleil couchant. Au premier plan la ferme, champ de blé et de légume pour produire nutricubes puis pack de rations, la cuisine c'est le bâtiment derrière. A droite dans le bois se trouve l’essentiel de la production métallique, fer acier et cuivre. A gauche les carrière, désaffectée maintenant que la base est construite. Le bâtiment rond au second plan, c'est là qu'a lieu la recherche, même si à ce stade de la partie je n'ai plus grand chose à chercher.
    A l'arrière plan à droite la fabrication d'armures (la station house) et d'armes (la step house), à gauche l'autre station house c'est mon premier bâtiment avec des stockages de toute nature pour faciliter la construction et ranger tout ce que j'avais trimbalé depuis le Hub. Tout au fond à gauche le dojo, le Gen Mod permet d’entrainer force et thoughness ainsi que l'attaque, le tout jusqu'à 50 théoriquement (mieux vaut enlever 20% à moins d'être très patient), et, derrière la tour, l'atelier de robotique.


  7. #397
    Citation Envoyé par JPh60 Voir le message
    chasser le beakthings
    Oh pétard... Quand j'y jouais c'étaient moi et mes gars les proies ! Aujourd'hui encore quand je vois une beakthing je me cache sous mon bureau. Maintenant je sais que la peur peut changer de camp. Je me vengerai, un jour...

    Sinon cette page est très sympa, merci pour vos images et commentaires.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  8. #398
    C'est sur que les beakthings pendant longtemps il vaut mieux les voir de (très) loin et même éviter carrément les régions où ils sont présents car ils sont vraiment très rapide en plus d'être dangereux. Ensuite avec l’expérience , 40+ en attaque c'est suffisant, et du matos, armes des Skeleton Smith ou Edge pour faire plus mal et bonnes armures pour encaisser une partie des dégats l'espoir change de camp.
    Il y a aussi la manière, avec leur dégâts de zone il vaut lieux éviter de les agresser en troupeau (pas comme je fait là donc), mais envoyer deux guerriers bien équipés contre chaque bestiole avec de bons arbalétriers en soutient.

  9. #399
    Je connaissais le machin mais bon, j'y avais jamais trop prêté attention (trop de jeux toussa), et la semaine dernière je tombe par hasard sur une petite solde Steam !

    5 heures que je suis dessus ! Mais c'est quoi ce jeu de fou !?

  10. #400
    J'ai eu un vrai coup de cœur pour ce jeu également, une pépite un peu brute mais une pépite quand même.

  11. #401
    Idem, j'ai bien noyé 70h sans pour autant m’investir pleinement dans l'aspect gestion de base.
    Et il y a pas mal de mods qui rend le jeu plus vivant en plus (et le fait ressembler à Mount & Blade).

  12. #402
    Moi c'est l'inverse, en théorie le jeu a tout pour me plaire, mais à chaque fois il y a un truc qui bloque. Je crois que c'est le farm des début de partie. C'est peut être moi qui m'y prend mal mais les premières heures à piller des cadavres et se faire courser par des bandes de pillards, je trouve ça chiant. Je trouve que le jeu manque de petites quêtes pour nous aider à faire un peu d'XP et d'or. Un peu comme Mount & Blade par exemple.

    La seule partie que j'ai réussi à faire tenir plusieurs heures était une partie de voleur où j'abusais du save/load. Ca m'a permit de me faire un peu d'argent.

    Il faudrait que je regarde du coté des mods.

  13. #403
    C'est justement ce début de partie où on est un simple clodo qui est palpitant.
    Comme quoi !

  14. #404
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    C'est justement ce début de partie où on est un simple clodo qui est palpitant.
    Comme quoi !
    Ha mais Carrément, quand on rentre avec sa jambe sous le bras après un combat, quand la stat la plus importante est l’athlétisme pour fuir, quand on fait les cadavres pour pouvoir s'acheter à bouffer

  15. #405
    Bah peut être que le jeu n'est pas fait pour moi tout simplement .

  16. #406
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    C'est justement ce début de partie où on est un simple clodo qui est palpitant.
    Comme quoi !
    Oh oui !


    J'ai installé les mods suivants pour ma part :

    Dark UI

    More Combat Animation Extended Edition

    Race Blood

    Faction Caravans

    Let's Talk

    Reactive World (le gros morceau)

    Ces mods ne touchent pas à l'équilibre du jeu...C'est toujours Jojo la débrouille !

    Et j'ai foutu un reshade magnifique ! Le Tsuki V.2 https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/217


  17. #407
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Bah peut être que le jeu n'est pas fait pour moi tout simplement .
    Ton analyse est bonne. J'ai bien aimé (140h dessus tout de même), mais je l'ai pris pour ce qu'il est : un gros jeu de farm au démarrage fastidieux.

  18. #408
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Bah peut être que le jeu n'est pas fait pour moi tout simplement .
    C'est possible. Pour moi l'intérêt c'est justement ce sentiment de progression entre le début et la fin. Avec une bonne dose d'exploration en cercle concentrique (même si pour ce dernier, je l'ai trouvé un peu décevant). Si on enlève ça... certains aiment beaucoup le système de craft et de gestion/building. Mais à l'inverse, j'ai trouvé ça assez long pour pas grand'chose. C'est un bonus bienvenue quand on n'est plus un clodo, mais j'y passais pas des heures quoi.

    Après, justement il y a des mods qui permettent d'avoir un départ plus facile/plus spécialisé en gestion de base/de squad.

  19. #409
    Vous m'avez donné envie de relancer le jeu!
    J'ai installé le mod "Kenshi: Genesis" https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2228579107
    Pour le moment je n'ai pas eu de crash, le perso ne commence pas dans la ville du désert à l'est mais dans une zone tempérée a l'ouest.
    Par contre j'ignore si le mod dénature le gameplay originel (mon perso n'a pas trop de problèmes pour se faire des sous entre la récolte de minerais à 90cr. et la revente du stuff "emprunté' vu que 2 des 5 marchands dans la ville proche achètent les items volés, mais peut être que j'ai juste eu de la chance en début de partie).
    D'un autre coté je vois que le mod Reactive World est cité. Je ne le connaissais pas, il vaut quoi par rapport a Genesis?

  20. #410
    J'ai relancé Kenshi depuis quelque temps, en fait depuis sa sortie je ne l'ai jamais laissé de coté bien longtemps. Le mod Genesis je l'avais essayé au printemps, mais je l'ai trouvé gourmand en ressources et son aspect "work in progress" m'a un peu frustré.

    J'ai relancé une partie avec les mods Universal Wasteland Expansion (entre autres 5 factions de bandits, 6 autres factions mineures dont les Holy Nation Outlaw mieux développés avec un Hub plus fourni) et Genmod (plus de possibilités dans la recherche et l'industrie, quelques nouvelles bestioles). Ma partie est bien avancée, je n'ai pas pu m’empêcher de recruter comme un goret, j'ai deux groupes mobiles de 25 perso, une grosse base de recherche et production au hub et une plus petite à Black Scratch car je compte faire ma ville dans le coin.

    Je trouve le tout début du jeu un peu laborieux, mais c'est un plaisir de voir son, et trés vite ses, perso progresser point par point. Dés que j'ai un groupe de 4-5, avec un peu de stats et de matos le jeux prend son envol. J'aime aussi beaucoup le moment ou après avoir installer mon premier artisan il arrive à me sortir du matos appréciable. Et la construction de sa ville est toujours un grand moment, mais aussi un boulot à plein temps qui restreint l'exploration jusqu'à ce qu'elle soit autonome, en production et en défense.

  21. #411
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Ton analyse est bonne. J'ai bien aimé (140h dessus tout de même), mais je l'ai pris pour ce qu'il est : un gros jeu de farm au démarrage fastidieux.
    Je trouve assez dur.

    Pour moi c'est un jeu unique dans ce qu'il fait, c'est un RPG/RTS/Simulation sandbox qui te permet d'avoir une progression de paysan lvl1 à boss de faction lvl100. Meme si la progression est lente, le fait que la plupart des actions peuvent s'automatiser et mettre en avance rapide, j'ai jamais vraiment eu l'impression de farm comme un goret à l'inverse d'un Mount and Blade (le seul jeu qui fait plus ou moins la meme chose que Kenshi) dans lequel tout prend extrêmement de temps.



    Moi c'est l'inverse, en théorie le jeu a tout pour me plaire, mais à chaque fois il y a un truc qui bloque. Je crois que c'est le farm des début de partie. C'est peut être moi qui m'y prend mal mais les premières heures à piller des cadavres et se faire courser par des bandes de pillards, je trouve ça chiant. Je trouve que le jeu manque de petites quêtes pour nous aider à faire un peu d'XP et d'or. Un peu comme Mount & Blade par exemple.

    La seule partie que j'ai réussi à faire tenir plusieurs heures était une partie de voleur où j'abusais du save/load. Ca m'a permit de me faire un peu d'argent.
    Un mod que j'aime bien pour ça c'est Living World, outre le fait qu'il fini un peu le travail des devs pour ajouter plus de dynamisme dans le monde (les factions peuvent quasiment toutes conquérir d'autres villes si tu les aides avec ce mod, similaire à reactive world), il ajoute plein de primes sur des NPCs. Du coup battre une escouade de bandits te permet de faire 1000-5000 cats en capturant le chef et en le livrant aux autorités qui le recherchent et éviter le farm/vol pour faire des sous quand tu commence à être plus haut niveau.
    Un autre mod, Pocket Change, ajoute un peu de fric à tous les NPCs (de façons plausible) ce qui rend les combats un peu plus gratifiants

    Après effectivement le début comportera toujours un peu de farm le temps que tu développe tes stats, mais en général miner du cuivre avec un sac a dos en avance rapide te permet rapidement de monter ta force et ton athlétisme jusqu'a ce que toi et ton équipe puisse battre les bandits affamés et progresser a partir de là.


    Concernant Genesis outre le fait qu'il ne soit pas fini, pour moi il change trop le jeu vanilla en ajoutant trop de villes, de factions et d'items qui ne respectent pas forcément le lore, même si le travail pour améliorer l'existant est respectable (par exemple j'imagine que le bastion des chasseurs de cannibales en screenshot plus haut, à été retravaillé par ce mod, en vanilla il fait beaucoup plus pitié ^^). Mais les ajouts sont pas forcément au gout de tout le monde (genre le dojo style japonais tout propre qui fait un peu tache dans l'univers post-apo chelou de kenshi).
    Mais du coup le probleme c'est que c'est au final un amalgame de pleins de mods qui, dans leur ensemble, dénaturent pas mal le jeu.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  22. #412
    Après une (courte) pause sur Kenshi, j'ai recommencé une partie que je vais commenter. J'ai ajouté les deux mods majeurs UWE (essentiellement des factions mineures supplémentaires) et Genmod (beaucoup plus d'options de recherche et de production, entre autres), j'en détaillerai les spécificité au fur et à mesure.

    Le début n'est pas le plus passionnant, UWE propose de commencer avec un trio, j'ai pris cette option pour gagner du temps. Toujours avec UWE le Hub est beaucoup plus actif, la faction des Holy Nation Outlaws qui le contrôle assez puissante et les rixes y sont fréquentes, j'en ai profité pour piller pas mal de cadavres, dont les garrus d'une caravane de hiver, cela m'a permis de m'allier avec les shinobis, de bénéficier de leur entraînement, de leur marchand et de recruter davantage entre le Hub et Stark.
    Tout commence donc quand je quitte Stark la soirée du jour 4 , avec une équipe de 10 perso dont les caractéristiques de combat varient de 7 à 10 (sauf Griffin) et peut-être 20000 cats en poche.



    De gauche à droite:
    - mon premier Garru
    - Eryn, une scorchlander recrutée au Hub, ma première arbalétrière
    - Genesis, une greenlander qui devait quitter Stark au plus vite
    - JP, du trio initial
    - Lisa du trio initial
    - Neda, une recrue spécifique à UWE qui commence avec des caractéristiques entre 5 et 10
    - Lorine, une autre file qui n'aime pas franchement l'atmosphère de la Nation Sacrée
    - Maureen du trio initial
    - Bard, le type qui chante quand on le laisse faire
    - Griffin, l'ancienne sentinelle de la Nation Sacrée, mon seul guerrier efficace à ce stade
    - Coy, un scorchlander recruter au Hub, je comptais en faire un armurier dés que possible, mais il s'avère qu'il est médecin...

    Après une nuit de marche sans problèmes, on débouche à l'aube dans les terres fertiles de la Nation Sacrée en arrière plan la ville de Bad Teeth



    Le but est avant tout de chasser le raptor, l'un des rares adversaire à mon niveau à ce stade, pour progresser en combat, revendre leur peaux et stocker leur viande. En effet avec le GenMod une partie de la viande des raptors est comestible, cela aide bien, surtout au début.
    Il y a également des loups, enfin un seul cette fois ci, mais ça suffit, j'ai zappé le combat, mais vous pouvez voir le résultat. Il ne s'agit pas de ma méthode habituelle pour progresser en force, cinq de mes perso sont inconscients ou avec une jambe folle.



    Du coup, un trio de bandits affamés voit en moi une proie facile, ils ont tort.



    Heureusement Blister Hill n'était pas loin, vente du butin (essentiellement des peau de raptor), achat de nourriture ( le GenMod ajoute pas mal de types nouveaux, certains très bon marché autour de 5 cats/nutri), repos des éclopés à l'auberge. Cela vaut généralement le coup de payer 200 cats pour un lit, en quelques heures (une nuit au pire) on récupère des blessures les plus graves (penser à utiliser gratuitement les lits de ses alliés Shinobi le cas échéant quand il y a une tour dans la ville), pendant ce temps les valides peuvent miner le gisement le plus proche.

    On repars frais et dispo au petit matin, le but est d'aller à World's End, puis chez les Floatsam Ninja pour recruter. Mais tout d'abord on croise un groupe de raptors, aggrémenter d'un loup et de quelques bandits affamés (les murailles de Blister Hill en arrière plan).



    Bon d'accord, les guerriers de la Nation sacrée m'ont un peu aidé, on remarquera une recrue supplémentaire, Mercy, une médecin recrutée à Blister Hill, Coy pourra se consacrer à l'artisanat finalement.

  23. #413
    Citation Envoyé par JPh60 Voir le message
    Après une (courte) pause sur Kenshi, j'ai recommencé une partie que je vais commenter.
    Tu me donnes tellement envie de relancer ! Si j'avais pas soixante trois jeux en cours... : /
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  24. #414
    Et bien continuons!

    Après une nuit à progresser en zigzag vers la vallée d'Okran, tout en cherchant les groupes de raptors, sans grand succès, nous finissons par en débusquer un à l'aube.



    Avant de continuer à gravir les pentes, un coup d'oeil en arrière vers la vallée fertile. J'apprécie beaucoup la profondeur de champ que me permet ma nouvelle carte graphique.



    Après une traversé sans histoire de la vallée d'Okran, ce n'est pas toujours le cas il y a pas mal de loup généralement comme on le verra, nous arrivons à World's End, la ville cachée des Tech Hunters.



    La aussi on peut admirer la vue, par delà la Hidden Forest, les Floodlands. J'aurais voulu refaire une capture au couché de soleil, mais j'ai oublié . Les constructions sur la gauche c'est Rusted Ridge, une petite ville de squelettes amenées là par UWE.



    Quelques emplettes, deux recrues (j'y reviendrai), et nous descendons vers le village des Floatsam Ninja, un p'tit groupe de raptor au crépuscule pour la route...



    Le but de cette visite c'était uniquement le recrutement, je suis encore bien trop tendre et mal équipé pour aller me frotter aux cannibales ou aller roder dans les Floodlands (une zone très intéressante avec UWE on y reviendra...). Mais le recrutement est de qualité, je ne suis pas venu si loin pour rien.



    Alors, de gauche à droite, uniquement les nouvelles recrues:

    - Entre JP et Lorine, Hally une recrue de base aux stats minimales
    - Devant Genesis, Pia puis Reva derrières, deux recrues du jeu de base.
    - Devant Griffin, Cheyenne, une recrue spécifique d'UWE, qui commence avec sa tête mise à prix chez la Nation Sacrée (la prime est faible et disparaît en 24h environ).
    - Derrière Eryn, Knife une recrue du jeu de base
    - A droite, la rouquine c'est Buffy, une recrue de base trouvée à World's End
    - Et puis sur la droite, ce vieux Hobbs, trouvé à World's End lui aussi
    Coy semble être caché derrière, il doit se rendre compte que son avenir s'oriente nettement vers l'armurerie. Il est temps de remonter vers World's End, puis de rentrer au Hub en chassant le raptor tout du long, mais en conservant les peaux cette fois-ci.

  25. #415
    La remontée sur World's End s'est passée sans problème, par contre une fois la haut, la ville a été attaquée successivement par trois groupes de la nation Sacrée. Des groupes relativement faibles, un paladin et une demi douzaine de sbires, dont les Tech Hunters sont venus à bout sans soucis. Voulant garder de bonnes relations avec les deux factions je me suis bien gardé de m'en mêler, par contre j'ai naturellement pillé sans vergogne (et sans grands bénéfices, leur équipement était très moyen) les paladins et sentinelles inconscients et surtout leurs personnes étant mises à prix pour agression je me suis empressé de m'en saisir pour les livrer à la police, mon coté civique, bon citoyen respectueux de la loi et l'ordre, tout ça...
    Résultat des courses, environ 10k cat dans ma poche et surtout +24 de relation avec les Tech Hunter, j'aime beaucoup cette faction et les occasions d'améliorer les relations avec eux sont rares.

    La traversée nocturne de la vallée d'Okran a été plus mouvementée cette fois. Au débouché une bonne demi-douzaine de loups m'a agressé, heureusement par paires successives.



    Résultat des courses, au petit jour 8 perso sur 18 sont inconscients ou incapables de marcher.



    Le retour sur Blister Hill s'achèvera heureusement sans ennuis. Puis c'est le voyage vers le Hub, en traquant les groupes de raptors dont celui-ci qui a eu le bon gout de me croiser au soleil couchant.



    Au petit jour, en vue de Stark, c'est un bande de bandits affamés, plus coriaces que prévus, la maigreur sans doute, que je dois saluer.



    Avant de rejoindre le hub, je passe à la Waystation des Highlanders, tenter des recrutements, en arrière plan le Hub.



    Les Highlanders, ce sont une faction de chasseurs de primes introduite par UWE, ils ont au moins 4 bases, avec un bar, des prisons et parfois une boutique. Ont peut y recruter en tentant de convaincre des prisonniers de vous rejoindre pour ensuite les faire libérer ou, plus classiquement, en achetant des esclaves qui par la suite peuvent éventuellement vous rejoindre.
    Et c'est le retour au Hub le jour levant...



    Le hub a pas mal évolué avec UWE. L’ancien bar est devenu une boutique technique, le nouveau bar est la snailhouse à l'extrémité nord, on trouve également un magasin général (la stormhouse en face de l'entrée), un vendeur d'armes et d'armures, le QG de la faction, un poste de police et toujours la tour des Shinobi. Pas mal de bâtiments sont reconstruits et ne sont plus à vendre, mais on en trouve toujours au moins 4 à acheter et retaper, suffisamment pour s'installer.

  26. #416
    Le temps d'acheter une stormhouse au Hub et d'y installer un laboratoire de recherche et un peu de stockage, je peux me lancer dans ce qui va être mon activité principale ces prochains jours: la chasse au Dust Bandits. Ces individus ont la double qualité d'être "al dente" pour mon niveau et de fournir un loot appréciable, presque 1000 cats par tête de pipe en moyenne. Et cela tombe bien, il y a un camp pas loin du hub.
    Pour ce premier groupe, le boss a chargé loin en avant de ses troupes pour être promptement défait (et pillé, on le voit à droite), ses 5 sbires volent, trop tard, à son secours. En haut, à l'arrière plan, la waystation des Highlanders.



    Le camp est quasiment désert à ce moment, un arbalétrier isolé ne fait pas le poids.



    On peut revenir au Hub, vendre le butin, soigner ses blessures et surtout admirer le coucher de soleil.



    En bas à droite, mon achat immobilier, déjà partiellement équipé.

    Le lendemain, mes pérégrinations m'amènent à croiser des Hills Marauder, l'une des faction de bandits d'UWE. Ils sont du niveau des dust bandits et amènent un peu de variété dans le loot. Le groupe n'est pas très nombreux et dispersé, 3 ici...



    Et deux un peu plus loin, acoquinés avec quelques bandits affamés, en vue du hub



    En soirée, je croise une araignée mécanique perdue. C'est un apport du GenMod, on en croise par-ci par-là, elle sont redoutables mais lentes et on peut les éviter facilement. Il y a deux modèles, ici c'est une Mk2 plus puissante mais dont les mouvements deviennent ératiques dés qu'elle est attaquée à distance, je peux donc l'attaquer à l'arbalète sans trop de risques, c'est juste long, surtout avec mes lanceurs de cure-dents, mais c’est un bon entrainement pour mes filles.



    Les Mark1, moins puissantes mais qui ne perdent pas le nord sous une pluie de carreaux sont en fait plus dangereuses.
    Le butin de ces bestioles est bon, 5 plaques d'acier, deux composants électriques et surtout un cœur artificiel endommagé, avec 5 on reconstitue un cœur tout neuf, à conserver pour bien plus tard.
    Mais Kenshi, ce sont aussi les chèvres, toujours farouches. Pourtant je n'en veux qu'à leur peau et leur viande.

    Dernière modification par JPh60 ; 27/01/2021 à 17h54.

  27. #417
    Ta PME est sur de bons rails. Encoooore !
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  28. #418
    Alors que l'aube du treizième jour pointe au dessus de collines, faisons le point. En deux passages à la waystation des Highlanders, j'ai recruté 3 filles pour mon équipe mobile, elles sont sur la droite de l'image, 3 wetlanders.
    - Marisa à l'extrème droite, une ancienne bandits affamé, avec des stats correspondante, autour de 5-6
    - Sandra, avec l'arme d'hast et le rattan hat, j'ai oublié son backgroud mais ses stats sont meilleures, entre 15 et 20 pour ce qui compte
    - vanina entre les deux, ma première à manier l'arme lourde, d très bonne stats pour une recrue, autour de 20.



    Voilà, mon équipe de 20 est a priori au complet, je vais éviter les recrutements supplémentaires (sauf un ou deux artisans) pour un bon moment, tant que je n'aurai pas du meilleur matos et que je ne mettrai pas en place une deuxième équipe en tout cas.

    Un coup d'oeil à mes installations, encore modestes, au Hub pour voir quelques ajouts du genMod



    Mes chercheurs n'ont pas chômé et le laboratoire est déjà de niveau 2, en train d'étudier les premières technologies d'armement. On remarque à gauche un container médical, c'est très pratique car il permet de recombiner, puis de stacker dans l'inventaire, tous les objets de soin, quels que soit leur provenance. Le mod UWE fait qu'on en loot bien plus souvent sur nos adversaires et par ailleurs le GenMod rend le stacking plus généreux dans l’inventaire (inventaire de base et sacs).
    En bas à droite, l’écritoire, il permet de fabriquer des livres. Les livres entiers sont plutôt rares avec le GenMod, pas plus d'un ou deux par marchand, par contre on trouve souvent des livres endommagés, en particulier dans le loot des animaux (ne me demandez pas la logique). L’écritoire permet de fabriquer un livre avec deux livres endommagés et 5 parchemins. Le petit appareil au milieu permet de fabriquer des parchemins (qu'on ne trouve qu'en quantité limitée chez les marchands) à partir de peaux. Ajoutez à ceci tous les stockages spécifiques pour automatiser la production.

    A l'étage, tout ce qu'il faut pour fabriquer des armures légères, Coy est déjà au travail à tanner des peaux. Cela lui permet, outre de fournir le cuir nécessaire, d'entrainer sa compétence de fabriquant d'armure. J'attendrai qu'il ait atteint un niveau suffisant, probablement 60 pour fournir du "high" directement, avant de s'y mettre.



    Au premier plan, fabrication de vêtements et tannage de peaux, derrière la fabrication d'armure, autour tous les stockages. A l'arrière plan, la police des Holy Nation Outlaws, oui cela sonne bizarre...

    Voilà, le tableau est posé.

  29. #419
    Treizième jour

    Le programme de la journée est une visite à la waystation de l'autre conté du canyon en espérant faire des rencontres fructueuses.

    On commence par une petite troupe de bandits affamés en remontant de l'autre coté.



    Puis en débouchant sur le plateau je tombe sur un groupe d'Hiningenteki Hantas, mieux connus sous le nom d'inhuman trackers, qui ont eu l'idée saugrenu de s'en prendre de la pire des façons à une araignée mécanique. Les Hiningenteki Hantas sont une faction d'humains racistes, introduite par UWE, qui rodent dans la zone frontière et s'en prennent à tous les non humains, ils ont une base entre Squin et Admag (oui, en plein milieu du royaume Shek).



    Ceci se termine de façon prévisible, je ne peux pas vraiment dire que je suis désolé pour eux....



    Les piller, les soigner... il n'y a pas vraiment de suspens.



    J'ai fait les deux, récupérant un sabre Catun 3 à l'occasion, et je me suis fait l'araignée, à distance bien sur

    En haut à droite on distingue la waystation ou je pourrai revendre une partie du butin. J'en profite pour recruter un dénommé Lamar, un robot de la ruche mécanique, l'équivalent des robots mais pour des hivers, il n'a donc pas besoin de manger et a des facilités pour la recherche, tout juste ce qu'il me faut.

    Puis je descends dans la vallée derrière, où je trouve une autre araignée dans ses œuvres, c'est vraiment inhabituelle d'en voir aussi souvent dans cette zone, surtout des Mk2. Cette sale bête s'est fait 6 dust bandits, 4 chèvres et trois garrus, peut-être pas en même temps, je n'ai vu que le combat contre le garrus, ça n'a pas trainé.



    Naturellement je pille tout le monde puis je prend le ravin droit devant et là enfin un combat sérieux, 6 dust bandits.



    C'est pratique d'être à trois contre un.

    Je manque de sac à dos et je suis chargé de butin, il est temps de regagner le hub où j'ai également un peu d’aménagement à faire. A la nuit, les travaux effectués, les blessures pansées, c'est méchoui pour tout le monde, viandes de chèvre, de raptor, de garru et de loup.



    L'objectif du lendemain, c'est le camp de dust bandits dont on aperçoit vaguement les lueurs au dessus des têtes des perso du milieu, quand on sait qu'elles sont là.
    Du coté de la logistique, j'ai acheté une deuxième maison au hub pour y construire et mettre en service un atelier d'armes. Pour les armures, Coy atteint 20 en compétence et pourrait crafter de la qualité "shody", naturellement il continu à se contenter de tanner des peaux pour l'instant.

  30. #420
    Quatorzième jour

    Le camp de dust bandits à proximité s'avère toujours déserté, je me dirige alors sur les hauteurs à l'est ce qui me permet d’apercevoir des lueurs de l'autre coté de la rivière. La nuit c'est pratique, on peut repérer les camps de loin grâce à leur feux. C'est effectivement un camp de dust bandits, pas très loin de la tour du Dust King (ça, ce serra pour dans bien plus tard). Le principe est d'essayer de les attirer groupe par groupe. Au début cela marche bien, un premier groupe de 8 se détache et me poursuit, je l'engage à l’écart, du moins j'espère.



    Puis d'autres interviennent par le haut, attirant mes troupes.



    Et d'autre encore, y compris un groupe de bandits affamés par le bas, je ne contrôle plus le combat. Là une retraite stratégique s'impose, heureusement j'ai pu piller les inconscients au fur et à mesure.



    Après la bataille, plus d'une trentaine de cadavres jonchent le sol (certains sont hors champ).



    Je n'ai pas pu piller tout le monde, je suis quasiment chargé de butin au maximum, c'est un peu frustrant.

    Je n'ai qu'un seul perso hors d'état de courir, mais beaucoup sont salement atteints et je suis chargé de butin à 50% d'encombrement en moyenne. J'ai aussi ramassé un boss dont la tête est mise à prix par les Highlanders (en queue de peloton), ça tombe bien ce n'est pas loin. Après la rivière je croise une paire de cage beast, je ne me souviens plus si elles sont dans le jeu de base. Normalement ces bêtes sont des garde-manger sur pattes, des stocks de peaux aussi, mais là je ne suis clairement plus en état, les cage beast ont quand même des stats autour de 30, à mon niveau je suis sur de prendre pas mal de coups.



    Plus haut, un trio de garrus aura ses ragnagna à proximité, je choisirai (trop?) sagement de me tenir coi.

    Chez les Highlanders, je peux vendre tout le butin, 25000 cats avec la prime du boss, et recruter une scorchlander comme artisan. Puis c'est le retour au Hub, la moitié de mon équipe est sévèrement blessée, comme j'ai réussi a devenir allié avec les Holy Nation Outlaws je peux utiliser tous les lits des bâtiments publics, j'en profite.



    J'ai laissé l'interface. Outre la recherche et les armures (sur le toit), j'ai acheté une deuxième stormhouse pour la fabrication d'armes. Là j'ai des soucis d'énergie, la grosse éolienne du hub est quasiment à l'arrêt faute de vent, heureusement j'ai quasiment fini la recherche pour construire de petites éoliennes qui fonctionnent toujours au moins à 50%. Les valides du groupe mobile pourront s'occuper de la construction pendant que leurs camarades récupèrent, pour une fois les dieux du timing sont avec moi. Seule ombre au tableau, le vendeur des Shinobi ne renouvelle pas son stock pour l'instant, ors j'ai vraiment besoin de sacs et ceux des voleurs sont les plus pratiques.
    Dés que les tâches logistique seront achevées et les blessés soignés, je repartirai finir ce camp de dust bandits...

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